• 3

有人可以來個戰士坦怪教學嗎?

請問一下有沒有高人可以來個戰士坦怪教學啊?
小弟只會坦一隻而已...
一去到破碎或迷宮沒有高手隊友都死的很難看
至今為止,只打完破碎2次、迷宮1次...
剩下都是打一半打不下去了.....
打的完都是有高人隊友罩所以才得以過關.....
所以想請教一下有沒有高手能指導一下
坦2~3隻到底要怎麼坦才坦的住啊??
2007-06-04 16:34 發佈
文章關鍵字 教學 戰士
一般而言,開怪方式不外乎破甲,等集滿五次後來個盾牌猛擊。接著就可以把目標換到下一個怪物,以同樣的方式坦怪。

但是要先跟隊友講好,只能砍已經破甲5次的怪物,第二支連碰都不能碰。

如果隊友不小心砍到第二支怪導致目標轉到你隊友時,請不要客氣,對怪物使用嘲諷,把怪物拉回來(如果隊友夠聰明,他應該要自己跑到你身邊讓怪物離你近一點以方便拉怪)。

途中請注意自己的怒氣不要見底,好歹要留1/4的怒氣以防萬一,如果你有點挫敗的技能時也要好好使用,此技能可以讓破甲的時間重新計算,還可以造成蠻大的威脅值,與盾牌猛擊交叉使用保證怪一直粘著你~

想要練技術的話你可以去毒牙沼澤的第一隻王練練,在牠面前的兩支小巨人還不會那麼痛(以70級來說)。

有什麼問題盡量問問,大家交流交流。;-)
Computer的來臨, 不見得要割捨溫暖的古老打字機... Digital的衝襲, 讓我們更加了解人文的豐富與獨特性。
請多看我之前po的文章 要坦幾之怪都不是問題 隊友的默契也要有的 還有你自己的仇恨直基本觀念也要有
除了破甲外的怪不能亂打以外 沒被控場的怪 你自己也得作一些基本仇恨直 不然跟你團的補師就有難了
iphone 2G 16G 3.1.2
alanlin.ilan wrote:
還有你自己的仇恨直基本觀念也要有...(恕刪)

關於仇恨值這種看不到的東西
你可以玩一隻有寵的角色(術士, 獵人)
最好是術士, 玩到有小鬼跟虛空就好
帶小鬼, 你就是主坦, 小鬼輸出
帶虛空, 虛空是主坦, 你輸出
仇恨值的基本概念大概就有了
說真的~在同時需要坦複數怪的副本
開火時機很重要~因為戰士不是萬能的~
同時坦複數怪等同於分散仇恨~相對的OT機率大增
由於BZ很親切的出了標記機制~我所以習慣先溝通由我(MT)目標開始打~
當複數怪衝上來時~請先血性後看距離馬上挫志~
然後由MT目標1開始上破甲~
我個人習慣是上破甲2馬上Tab換目標破甲
一來在大家打目標1時不會打上OT
二來還預防還沒上到破甲的怪轉頭打補師
當每隻怪都有2~3各破甲後Tab轉回目標1繼續破甲~
基本上就是:
破甲2- 換目標->破甲2- 換目標->破甲2- 換目標->破甲2.....
這樣的無限迴圈~
不過我會在中間穿插雷霆&挫志~
各以有效減少怪對mt的傷害並且增加仇恨
世界太大~幸福太少~我們都在不幸福的汪洋中尋找那幸福的暖流...
我的吸怪方式,提出參考一下
我也是按照事前分配好的
除了,羊、媚、冰的不理
其他,我會於開怪時,先射另一隻我要吸的
然後於怪跑來找我途中,更換目標為另一隻我該吸的
接近時打他同時挫志
後就馬上換回主要要打的那隻,先努力做仇恨
如此可以避免,補系補我時,其他怪去找他親近@@
在來也是輪流上破甲加大仇恨
要用雷霆,必須注意把怪拉離其他隊友控的怪範圍
避免不小心讓那些怪醒來
到時就熱鬧嚕
拍謝,目前我的上限只能3隻
超過,A西郎
超過的你要問那些戰士達人了
鐘鼎山林、各有天性、不可強求。
謝謝各位的指點
小弟會試試的^^"

另外聽說復仇跟盾擊的仇恨值比破甲高
為啥各位前輩們好像不常用到這2招的感覺?
Arthur0922 wrote:
另外聽說復仇跟盾擊的仇恨值比破甲高
為啥各位前輩們好像不常用到這2招的感覺?

當然高了,但是戰士用破甲開打的原因為:
施展破甲成功後在怪物的資訊欄上馬上會出現破甲的圖示,累加次數也會顯示出來,對控場者與全體人員來說是個很重要的指標。復仇與盾擊都沒有圖示可看,只有戰士自己知道。
Computer的來臨, 不見得要割捨溫暖的古老打字機... Digital的衝襲, 讓我們更加了解人文的豐富與獨特性。
盾擊跟復仇的仇恨確實比較高,但是問題來了
盾擊吃CD,復仇只有格擋後才會發動
而且後面DPS組,抓哪時可以出手,是看破甲數來判定出手點
因為破甲會在身上留下DEBUFF,而且沒有CD時間
至於要如何一次多坦,說永遠比做的難
我最多可以吸到4隻,但失血量會變的比較恐怖

首先
開怪時控場職業控住後,確定控的位置
往後接怪,開血性收怒氣
沒有控住的怪當靠近時就放雷霆再對目標A上破甲
短時間內隊友都跟你打的話,仇恨還會在你身上
當A目標上到破甲2時轉向目標B上一次破甲
轉項目標C給他嘲諷也上一次破甲
之後回到A就連續破到5再轉向B
基本上A也差不多快掛了



  在這潛水已久,看到大家熱烈討論,小弟在這提供一下心得,一般來說坦複數怪dps必須要適當的延遲開火的時間讓戰士做足足夠的仇恨,以小弟來說會先標好大家優先主要攻擊的目標,一開怪馬上就先來個破甲+盾格+復仇,第二隻怪就給他盾猛+復仇,第三隻怪給他繳械+復仇,第四隻怪破甲+雷霆+撕裂,當然這時候戰士幾乎血是用噴的所以一定要盾格常駐,有復仇就放復仇,這邊有個重點盾格可以有效減傷,復仇可以放在不同目標上,所以仇恨幾乎是足夠的,一般來說多人喜歡用tab鍵,但是我並不建議使用因有時候在按的時候目標會換到另一群怪,很麻煩的,建議用滑鼠點怪,雖然麻煩但是習慣之後就會覺得很好用了。

  補充一點,前面所說的之中我並沒有提到挫志怒吼,並不代表不用放,那是要全程常駐的,這是我的小小心得請大家多多指教,目前我卡拉贊的進度只差光線龍跟疫蹄沒推倒其他都推倒了,大家有機會可以互相討論研究打法。
  • 3
內文搜尋
X
評分
評分
複製連結
Mobile01提醒您
您目前瀏覽的是行動版網頁
是否切換到電腦版網頁呢?