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戰士天賦

TBC之後
小弟爬一些文發現很多人其實用防戰種田其實並不慢
可農可下副本
所以想洗掉換成防戰

目前小弟天賦是這樣

心目中防戰天賦

參考了網路上的一些資料與建議點出
請指教
2007-05-08 18:23 發佈
文章關鍵字 戰士天賦
個人目前是21點武防也在準備轉純防戰中
如果考慮種田跟副本的純防戰(五副本)
針對您的防戰天賦個人拙見供交流

防--
破甲與堅韌可以擇一不點或都不點
堅韌點滿增加10%護甲值,用較粗糙概算
10,000護甲值約近50%減傷
在護甲值破萬前提下
越高的護甲值減傷效益是承遞減不是等值
堅韌點滿需5點天賦但只多了幾%的減傷

至於破甲,一般檔怪會用不同仇恨技能交替使用
減少破甲怒氣範用性就不是那麼重要

盾牆建議點滿,多那幾秒結果會差很多
場面失控群吸或大傷高的王短期減傷可以給隊友多點時間緩衝反應
(控場或補血)

可以考慮點滿強化盾擊
對於法系的怪盾擊作用因該不用多說明
控場減傷兩相宜

狂--
震耳噪音可以考慮不點,震耳噪音主要作用有兩個
一.加大作用範圍,一般五人隊伍通常不會離太遠而需要擴大範圍
二.增加作用時間,以命令之吼來說2分鐘時間不算短,因該不差再喊一次
重點在於防戰點不出命令風采,強調震耳噪音似乎作用不大
不如改投資強化挫志下副本或種田都較實用
另一種模式改投資雷霆一擊緩速作用其實也不錯

武--
英勇個人是打算點滿
英勇的運用見仁見智不過個人使用上無論種田或副本都蠻好運用

以上純屬個人認知及對天賦看法
總之因人而異配出自己適合的天賦
震耳噪音我也是建議不要點
畢竟只是延長時間跟範圍
功效上不是很大
強化雷霆我會建議點滿
因為我蠻喜歡用的
效能上不差
以下是我以你的防戰天賦去修改成我想要的純防戰天賦
也是僅供參考
防戰天賦

我現在是31/30天賦
就算改成防戰
種田還是會穿傷害裝
增加爆擊率
防戰還是可以拿雙手武還是雙持武種田的
所以殘忍沒點滿
感覺是有點浪費

bearhsia wrote:
個人目前是21點武防...(恕刪)


防41點大絕應該是沒問題
狂比較有意見是...
因為要點出強化挫志怒吼得先點五點在狂
所以狂總共要10點
有必要因為要點出強化挫志而去點滿殘忍嗎?



bluemenco wrote:
震耳噪音我也是建議不...(恕刪)

如果洗成防戰天賦 那種田是用狂戰姿態還是防戰姿態??
是我肯定是戰鬥姿態或是狂爆姿態
因為
因為
我種田不需要拉仇恨阿!!
除非是團體任務
而且不拿盾
防禦姿態還能幹麻!!

cuh wrote:



防41點大絕應...(恕刪)


以狂天賦來說
要點挫志路過消耗的五點
投資在殘忍作用性絕對高於震耳噪音
承bluemenco兄所言
種田一定穿DPS裝
裝備加天賦總體暴擊加成雖然遠不及武.狂
但暴擊機率還不至於低到沒作用
除非你種田想拿頓想慢慢磨怪到死
況且檔怪防姿時也有暴擊加成(這就賭運氣)
算是無可避免選擇下的最佳效益
"戰術專精"此防禦天賦可以考慮投資一下,
以小弟我的經驗,在副本當遭遇到複數怪時,
當隊友不小心OT其中一隻時,
若有此天賦則可以直接切換至狂怒姿勢,
使用"衝撞"將其於第一時間內拉回,還滿實用的.
還有 "強化破甲"小弟我不太愛點,是因為3點的怒氣值差異不大.
至於防戰農田時,由於我個人頗愛用"盾牌猛擊"與"法術反射",
所以大半時間還是用盾
提供各位大大參考一下啦


Berek in Laughing Skull


防戰 也不用想多少種田的事了 只有烏龜一字了得

http://statue.sayya.org/wowdb/?talent=TVZeZ0EtsIMzsxst

我目前建議坦王點法 該會相當好用
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