外域的開放,術士新的寵物守衛出現,相信很多人對於術士相當敬畏,出門兩邊陣營看到術士相信都不太敢正面衝突,因為基本上守衛的攻擊輸出以及硬度,已經不太輸主人,要PK.........2人以上結伴同行再出手吧!!(很多人都在罵在心理--------變態),今天就跟大家談談術士另一面,副本定位。
首先,先談要洗的天賦,很多人都喜歡玩痛苦術士,我也很喜歡,因為看著對手就在自己身邊跑馬拉松中死亡,完全沒有招架的狀態(風箏到死),真的很爽,改版後痛苦PK更是機車,但是.........下副本要很全方位.......為了小隊安全,痛苦術士請先放一邊,請先把守衛從天賦點出來。何以我會這樣說呢? 因為5人副本首重控場,而術士想下副本,除了擔任控場手,有時還要擔任副坦。萬一戰士掛點了..............小隊又沒其他候補坦,術士當然要把守衛換出來坦。何以我會如此杞人憂天呢?因為目前很多戰士都不是防戰,補師也不是純補,坦不住、補不足是常有的事,所以玻璃渣會給術士這支強力守衛是有用處的(以後應該會改弱),當各副坦上場救火剛剛好。(感覺就像NY的王建民,投了一場好球,這時有強力的後援中繼投手幫忙才有贏的機會,而術士就像是後援投手)
我很多副本都幫坦過喔,舉各例,奧齊頓副本中的鷹王奧爆很痛吧!!相信很多人第一次打的時候,沒人教躲法,一定馬上就問候BZ的老母,你們有嘗試守衛不要躲直接坦王嗎?......SKIN瘋子喔?不躲守衛一死.......下一各就是術士死了,不過守衛....奧爆免疫(上各虛弱詛咒,物理攻擊又不太痛)......天阿.......血完全不會掉.......仇恨弄好,寵的血補好,這支王術士單刷輕鬆懈意
再來,下副本請告知補師........不要理會術士的血,連補都不要補(怕死就請她幫你上各常駐治療就好),請她顧好其他隊友就好,除非需要術士AE時才需要補師多多照顧........糖果店老闆要魔有魔,要血有血,還有一吃最少回血2496的糖可以用(最高紀錄回血37XX),要死真的很難。請練好保護自己的技術。至於天賦....SKIN不教點.....相信玩術士的都知道.....天賦點法差沒多少....目前5人副本...點出守衛,把糖點滿就好,相信很多人會喜歡組術士出5人副本的。
好的術士在後面頂著 出去逛副本 就只有個輕鬆了得
我不會偏愛跟那個職業出副本 但我偏愛跟懂得發會自己職業的真正定位的好手出團
要完個職業 玩的好 最重要的 不是要求什麼第一 而是完全把自己該做的事情做好就行
iphone 2G 16G 3.1.2
這種點法主要在於自補跟補寵,降低怪的物理強度.....出門打精英怪的話可以單打高於自己3-5級以上的野外精英(火炕高或免疫火傷的怪就需要放棄),就等於防戰(守衛)搭配神牧(自己),但是PK的話,被抓到弱點就慘了(為了保護自己,弱點就不說了)
術士 天賦
最低需求等級: 70
需要天賦點數: 61
痛苦 天賦 - 11 點
強化腐蝕術 - 等級 5/5
強化虛弱詛咒 - 等級 2/2
強化生命分流 - 等級 2/2
靈魂吸虹 - 等級 2/2
惡魔 天賦 - 50 點
強化治療石 - 等級 2/2
惡魔之擁 - 等級 5/5
強化生命通道 - 等級 2/2
惡魔智力 - 等級 3/3
惡魔支配 - 等級 1/1
惡魔耐力 - 等級 3/3
惡魔庇護 - 等級 3/3
召喚大師 - 等級 2/2
邪惡強化 - 等級 5/5
強化奴役惡魔 - 等級 2/2
惡魔犧牲 - 等級 1/1
法力餵食 - 等級 3/3
惡魔學識大師 - 等級 5/5
惡魔韌性 - 等級 3/3
靈魂鏈結 - 等級 1/1
魔力知識 - 等級 3/3
惡魔策略 - 等級 5/5
召喚惡魔守衛 - 等級 1/1
另外要談談選裝,術士的優點就是常駐傷害(dot)跟血轉魔,法傷重要嗎?不能沒有但是真的不重要有就好....命中重要嗎?好像也是有就好.........很多人都把法師選裝的標準套在術士身上,但是正確嗎?說真的,除非玩毀滅術,法傷命中真的不太重要,反正裝備隨便都會有這2樣,但是有注意為何術士是布衣系裏耐最高的嗎?為何不就BZ的設定向上延伸?我發現耐越高命中自然越高,而且耐智越高,寵就跟著血變多,這樣寵坦起來更穩不是嗎?...9千多的血UI命中程式是計算後也跟著有90幾%,牧師幫上各耐血破萬,命中竟然高達100%,好像跟法師要的裝不一樣。所以建議從耐玩起...先有耐再衝法傷。最近還有一各新名詞"穿透",老實講就是以前所說的"降抗",這各反而比法傷、致命及命中重要喔,可以減少怪的抵抗讓DOT可以穩定無失誤上到怪身上。
求知若飢,虛心若愚(Stay Hungry,Stay Foolish)
SKIN wrote:
我的玩法則是需要去斤斤計較每一發DOT的實質效用,魔剩幾%要血轉,血剩幾%要狂吸,寵隨時要幫牠補血,暗影箭可以不丟就不丟,用磨時間換取當時的安全
昨天有知道了小強流術士打法 XD
惡魔系應該就是這麼玩的啦,單吃高等級的精英也可以順利過關
韌性和法力餵食都要點出來
以後選裝的方向可能要改一下,現在雖然先把法傷撐高打起來很爽,同級怪只要腐蝕獻祭燒盡就可以收工 (痛已經不太放了),但是相信下副本這樣打會有點問題,單吃精英怪被貓到也會有問題
文山小藍謅記: http://thomas-lan.blogspot.com 癲癇進修劄記: http://nyepilepsy.blogspot.com
惡魔術(有守衛)
種田, 解任務好用, 打怪免休息, 常常血魔只剩 1/4 照樣打怪, 小弟(守衛)叫出去讓怪打臉, DOT 上完開始吸血(吸取生命), 打怪越多自己的血越多, 強化吸取靈魂有點滿的話, 吸碎片還能 +15% 魔, 血魔根本用不完
下副本守衛除了特定的王, 其他用途不大, 一般副本主坦掛, 守衛坦時, 補師會很吃力
守衛增加仇恨技能只有兩個加上砍怪, 其他人很容易 OT
英雄副本更不用說, 被小怪秒比較多
下副本常用的寵不是媚魔(控場)就是小鬼(加耐)
痛苦術
種田, 解任務就比較慢一點, 血魔也不會太少
副本清小怪就是
, 時間最短的18秒DOT 還沒跑完怪就掛了, 不過需要控場時就很方便, 媚魔媚好, 一套 DOT 送給坦打的怪享受, 可以專心看被媚的怪補媚副本打王好用, 遇到要打很久的 DPS 往往會很高, 自己血跟魔都不會太低
腐蝕, 痛苦, 生命虹吸三個瞬發, 別人在跑步你還持續 DPS + 補血
獻祭, 吸取生命, 不用跑步時再加兩個 DPS + 補血
毀滅術
種田, 解任務怪很快死沒錯, 但是常常坐下來喝水, 我比較不喜歡
副本清小怪好用, 要殺的怪越快死, 坦可以快一點找下一個被控的怪, 減少滅團機率
副本打王如果太久往往魔不夠, 不過還是有解決方案, 石頭+繃帶+紅藥水 -> 轉魔
SKIN wrote:
另外要談談選裝,術士的優點就是常駐傷害(dot)跟血轉魔,法傷重要嗎?不能沒有但是真的不重要有就好....命中重要嗎?好像也是有就好.........很多人都把法師選裝的標準套在術士身上,但是正確嗎?說真的,除非玩毀滅術,法傷命中真的不太重要,反正裝備隨便都會有這2樣,但是有注意為何術士是布衣系裏耐最高的嗎?為何不就BZ的設定向上延伸?我發現耐越高命中自然越高,而且耐智越高,寵就跟著血變多,這樣寵坦起來更穩不是嗎?...9千多的血UI命中程式是計算後也跟著有90幾%,牧師幫上各耐血破萬,命中竟然高達100%,好像跟法師要的裝不一樣。所以建議從耐玩起...先有耐再衝法傷。最近還有一各新名詞"穿透",老實講就是以前所說的"降抗",這各反而比法傷、致命及命中重要喔,可以減少怪的抵抗讓DOT可以穩定無失誤上到怪身上。
針對這段話有點意見:
1. 耐跟命中完全沒關係,不僅真的沒關係,邏輯上也沒關係,你的UI應該是BUG了。
2. 命中對於術士很重要,你的DOT能不能上得上去,就靠命中,不是看穿透。
3. 穿透(降抗)的用途跟暗影箭有很大的關係,穿透的用途在於降低怪物抵抗部分傷害的能力,例如暗影箭打一下是1000,對於高暗影抗性的怪物,有可能會打出0, 250, 500, 750, 1000五種數字,降抗裝備越高,可以有效降低敵人抵抗的機率,對於毫無暗抗的怪物而言,穿透裝備等於無用。
4. 命中影響的是完全抵抗的機率,沒打到:NULL,有打到:去看穿透能力。
5. 耐影響的是術士的生存能力與續戰力。
術士裝備正常來說:命中 > 爆擊 > 降抗,裝備爆擊率提升會導致命中率下降,但是裝備命中率提升,不會導致爆擊率降低。
法傷當然是越高越好 >> 耐 = =,通常適合術士的裝備,耐都很高就是了。
順帶一提,因為你說火炕高或免疫火傷的怪就需要放棄,我想你應該是拿全傷或是火傷裝,所以提醒一下....如果真的要玩小強流,要衝暗傷...你的守衛吃的是暗傷,暗傷越高,AP就越高。
冰法的裝備以命中為主,火法才需要穿透能力。
sungrass wrote:
2. 命中對於術士很重要,你的DOT能不能上得上去,就靠命中,不是看穿透。
3. 穿透(降抗)的用途跟暗影箭有很大的關係,穿透的用途在於降低怪物抵抗部分傷害的能力,例如暗影箭打一下是1000,對於高暗影抗性的怪物,有可能會打出 0, 250, 500, 750, 1000五種數字,降抗裝備越高,可以有效降低敵人抵抗的機率,對於毫無暗抗的怪物而言,穿透裝備等於無用。...(恕刪)
針對 2.3 點有點意見。
穿透除了對暗影箭有很大的關係,對 DOT 有更大的關係。
沒錯,DOT 能不能上去是看命中,但是上去了之後呢?假設這發 DOT 每三秒跳一下,每次傷害 200,也一樣會出現 0、50、100、150、200 五種數字,而腐蝕術 18秒跳六下、痛苦詛咒 24秒跳八下,上了兩個 DOT,你的穿透力就被檢驗了 14 次,而命中才被檢驗兩次,因此對 DOT 而言,穿透力比命中更重要。
(因為我常打 PVP,所以有在注意,被人上 DOT 之後每一下跳的數字不太一樣,看戰鬥訊息視窗才知道原來跳的數字會出現部份抵抗掉的情形,而且同一個 DOT 有時候上一下跟這一下抵抗掉的數字還不一樣,因此可推測 DOT 每一下跳的數字都會被抗性檢驗)
另外,穿透力對於無暗抗的小怪而言確實無用,比較有用的時機在於打王跟 PVP,尤其是 PVP 對上牧師跟術士,牧師通常會自己上暗抗,而術士除了魔甲有加暗抗,惡魔系也有加全抗。
毀滅術士往法傷命中走沒錯,我並沒否決法傷跟命中,上面選裝我也有說 法傷重要嗎?不能沒有但是真的不重要有就好....命中重要嗎?好像也是有就好......... ,但是術士不就是靠多種dot吃飯嗎? 善用自己擁有的全部武器,術士並不是單靠暗影箭吃飯。出團不是只考慮自己,有強大隊友,我當然也可以無腦上dot丟暗影箭,但是每次出團隊友並不一定會是同一人,職業、天賦、裝備、觀念都是會影響一場對戰,要是可以在一場戰鬥下結束後維持接近滿血滿魔還有相當的傷害輸出以及控場技術,讓隊友無後顧之憂,無疑不是幫助隊友幫助自己打一場時間短的副本?
降抗(穿透)...老實講我一開始玩術士並不很在意,我也是拼命中法傷,不過因為中間有一段時間,惡魔黨因為有些問題解散,讓我在戰場跟野團AQ以及BBSD單刷混了很長一段時間,後來就實驗了一下,當時降抗裝可能整各伺服器沒人有我高(也要感謝蔣大熱情相助弄很多生產系的降抗裝還有AL引薦我去POF跟團拿裝,讓我可以擁有很多降抗裝來實驗),降抗裝反而讓我在阿拉希盆地守旗可以一次玩5各以上對手不失旗,耗時間等待大家來救援,試想光是暗影箭可能一發還沒出就被斷光,但是吸虹一隻一隻瞬發上,人越多血吸越多,對手抵抗少間接讓我的血回更快,這樣玩可以讓更多隊友可以支援搶旗無後顧之憂不是更好。
新的惡魔天賦也有提到,寵的耐跟你的耐智呈一定比例提高,你的耐智越高,寵血就越多,當然就越耐打,吸暗傷是打了才有吸到,那是後天的輔助,但是要贏在起跑點,寵站出去就高人一等比別人勇不是更好嗎?
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