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戰士

小弟最近想來玩玩看戰士
不知道有沒有專業高手進來教導一下
因為沒有玩過
相關知識可否說明一下
裝備該是力量 耐力 還是要配其他嗎?
再打怪物的時候相關技能施放順序
以及PVP 戰場 競技場

防禦
武器
等等等之類的能提供盡量提供給我 謝謝~~~
2011-06-05 15:42 發佈
文章關鍵字 戰士

jasonwu1989 wrote:
小弟最近想來玩玩看戰...(恕刪)


巴哈很多資料可以看 其他的不多說了......先爬爬文吧........加油 玩戰士是條很漫長的路......

jasonwu1989 wrote:
小弟最近想來玩玩看戰...(恕刪)


坦克是一種浪漫.....

佛貝魯男爵 wrote:
坦克是一種浪漫......(恕刪)


這句話我可以把他解釋成,並沒有想像中的美好嗎?
坦克的壓力我覺得好大啊

所以我玩狂戰

好喜歡戰士背二把雙手武威猛的感覺啊
玩坦和奶媽都是一條不歸路啊,還是DD比較輕鬆,只要無腦輸出就是了

minialfa wrote:
這句話我可以把他解釋...(恕刪)



換言之....悲劇悲劇悲劇~
70級以後悲劇.80級以後悲劇.85級以後還是個TMD悲劇...
好不容易85把武器戰狂戰傷害調高要出頭了.改個4.2又一腳把他踹入悲劇的深淵..
他就是個悲劇.但是別難過.暴風雪的改法.悲劇家族的成員會越來越多...
當法師可以開英勇了.薩滿就殘了.連插個回魔都被改廢了..
A先改弱改殘.藍帖再說為了預防B太強大所以B也改成殘障.最後說C會導致遊戲不平衡.
所以C也加入了殘障俱樂部...
玩家通通都改殘障了唯獨把怪物調很強...
身為從60年代到現在練了N隻戰士的玩家,目前的戰士已經讓我感動到拭淚了


回給原PO一些基本的戰士特徵。

戰士這個職業初接觸最大的樂趣,個人認為在於怒氣系統以及衝鋒,
這兩點堪稱戰士的招牌,其他職業只有仿戰士的德魯伊熊型態有一樣的系統和能力

然後在漸漸上手之後,每個類型戰士最大的樂趣和成就感,其實可以說建築在裝備之上。
戰士這個職業明白一點說就是衣架,裝備才是本體,角色只是裝備架(?)。

這樣的缺點是當沒有夠檔次的裝備時,戰士真的就只是個悲劇,
但是反過來說,裝備提昇時戰士的感覺會非常非常的明顯。

其中狂怒和武器兩個天賦武器的影響相當大,
沒有好武器時很難發揮。

而防護則是只要有一個盾牌,即使沒有好武器也有一定水準的輸出,
但是拿的武器變好時,提昇程度沒有兩個輸出天賦來的大。


裝備屬性抉擇部份要討論可以寫太長,

基本的概念是當你要輸出,天賦是狂怒和武器時,力量會是主要屬性,
接著如命中、致命、熟練、加速都算有用的屬性。

而要當坦克時,耐力和一些額外附加的招架、閃躲、格檔會比較重要。

80級之後的新屬性精通則可以等對戰士熟悉一點以後再慢慢研究。


現在的戰士玩起來其實已經相當親切沒什麼壓力了
即使是當坦,雷霆一擊、震攝波CD到就踩,多的怒氣丟丟順劈就相當穩,
60年代時,每個技能要適時配仇恨到每隻怪上,群坦三四隻就夠讓人心力交瘁了。

比較高的裝備門檻可以說是目前玩坦累人的地方,
單純論操作,武器戰士應該是現在最忙的一種戰士


如果你是個要追求最強的玩家,戰士或許的確沒那麼適合你,
但是從體驗遊戲的角度來看,戰士會是個非常有趣的選擇!


附上一張外域(58~68)、北裂境(68~80)和浩劫與重生(80~85)的練功階段裝備外觀比較~
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我以pvp為主~
殺人的部份

在命中最少有要有到+5.00%(普打才打的到人.賊除外)
熟練基本要到20(沒到20的話技能會很多miss.當你想要割倒.割不倒就死人了)

韌裝最少都要拿到戰場裝.戰士穿戰場裝韌也有到3600

以上數值有到了以後就可以衝力量或致命.(能重鑄的物品那就更好了)
這樣殺人就會有一定的強度了.對控場職業可能還是比較困難

不過其他職業都還有機會贏的..

我自己打法是(狂戰)
1.衝峰後撕裂斷筋就一並上去了(要寫巨集比較好超控)
打擊.壓制.巨像..

2割倒.劍刃風暴.

3恐懼.魯莽.打擊.壓制.巨像.英打.

戰士的話就繳械~~~放完後敵人沒死就是你死了@@


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