小弟最近想來玩玩看戰士
不知道有沒有專業高手進來教導一下
因為沒有玩過
相關知識可否說明一下
裝備該是力量 耐力 還是要配其他嗎?
再打怪物的時候相關技能施放順序
以及PVP 戰場 競技場
防禦
武器
等等等之類的能提供盡量提供給我 謝謝~~~

回給原PO一些基本的戰士特徵。
戰士這個職業初接觸最大的樂趣,個人認為在於怒氣系統以及衝鋒,
這兩點堪稱戰士的招牌,其他職業只有仿戰士的德魯伊熊型態有一樣的系統和能力

然後在漸漸上手之後,每個類型戰士最大的樂趣和成就感,其實可以說建築在裝備之上。
戰士這個職業明白一點說就是衣架,裝備才是本體,角色只是裝備架(?)。
這樣的缺點是當沒有夠檔次的裝備時,戰士真的就只是個悲劇,
但是反過來說,裝備提昇時戰士的感覺會非常非常的明顯。
其中狂怒和武器兩個天賦武器的影響相當大,
沒有好武器時很難發揮。
而防護則是只要有一個盾牌,即使沒有好武器也有一定水準的輸出,
但是拿的武器變好時,提昇程度沒有兩個輸出天賦來的大。
裝備屬性抉擇部份要討論可以寫太長,
基本的概念是當你要輸出,天賦是狂怒和武器時,力量會是主要屬性,
接著如命中、致命、熟練、加速都算有用的屬性。
而要當坦克時,耐力和一些額外附加的招架、閃躲、格檔會比較重要。
80級之後的新屬性精通則可以等對戰士熟悉一點以後再慢慢研究。
現在的戰士玩起來其實已經相當親切沒什麼壓力了

即使是當坦,雷霆一擊、震攝波CD到就踩,多的怒氣丟丟順劈就相當穩,
60年代時,每個技能要適時配仇恨到每隻怪上,群坦三四隻就夠讓人心力交瘁了。
比較高的裝備門檻可以說是目前玩坦累人的地方,
單純論操作,武器戰士應該是現在最忙的一種戰士

如果你是個要追求最強的玩家,戰士或許的確沒那麼適合你,
但是從體驗遊戲的角度來看,戰士會是個非常有趣的選擇!


附上一張外域(58~68)、北裂境(68~80)和浩劫與重生(80~85)的練功階段裝備外觀比較~
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