
前言:
這篇文是只針對恢復系薩滿(有點出法潮)在20人以上副本中來講的.
.恢復系薩滿(有點出法潮)
.20人以上副本
正文:
薩滿薩滿,在資料片出來前是只有BL才有的職業,
薩滿的特點在於圖騰,是魔獸中唯一的一個職業可以放圖騰的.
沒有了圖騰,那薩滿就不是薩滿,也沒存在價值了,
所以我們要好好地善用它們.
在大副本中,薩滿的工作大致分為:
1. 放圖騰 :
增加隊伍屬性,輔助隊伍攻擊,防禦,解負面效果等等,都是圖騰的功能
2. 補血 :
除了牧師,小D外,另一個能補血的職業,只是其補血效率是一定比不上牧師,小D.

薩滿補血的特色在於"快補"(次級治療波),施法時間1.5秒,
這種"快速"可以讓你站在ZG蝙蝠王丟出的火堆中存活下來,
(相信我...我就這麼笨過,呆呆地站在火堆中給它燒,全靠快補活了下來)

3. 解毒,解疾病 :
圖騰可對同隊伍作用,所以放個圖可以解5個人的毒,病.
另外有單體的解法,可對其它人解.
所以小D的一鍵解魔可以先排除薩滿對伍的,以省點時間和魔去解別人的.
只是薩滿解毒解病圖騰和法力之泉,法力之潮等圖騰不能並存,
在補師隊中的薩滿可要費神抓時機來交互放(

4. 輸出DPS :
增強,元素為主的薩滿,是可以有DPS的,只是很多裝備,武器會和獵,法,術,賊搶,
一般來說,除非他們都不要了,薩滿才有機會拿到.
(藉此呼籲一下,給薩滿一個機會,就算是恢復薩,也是需要增強裝去種田的,
讓薩滿有機會roll, call裝吧)
舉個例子ZG的贊達拉指環那組,除了法術,對薩滿也很有用的喲 .
5. 復生,救人 :
只要薩滿身上有十字章,就可以一個小時站一次(不考慮天賦),省了跑靈魂的時間,
若再配合靈魂石,2個小時內不怕滅團.
另外薩滿只能在非戰鬥下復活別人,不像小D可以戰鬥復活,這是不太一樣的地方.
OK,看了以上的工作,可以知道薩滿在整個副本推進過程中是非常忙碌的,
在戰鬥中,放圖,補血,走位;
在非戰鬥中回魔,救人,還要撿東西,或CALL裝,ROLL裝,
沒有可以無腦操作的時候.
(這樣各位知道了吧,為什麼小妹很少在打副本時打字,聊天 ~X~)
再來聊聊我玩薩滿的一些心得:
在RAID,我的觀念是(以補血為主),
1. 不補死人 > 省魔 :
寧可過量治療而不要因想省魔而來不及補.
所以當MT接王,法師上前AE時,我1秒後會開始唱快補.
另外我有拉出3個等級的補血,看狀況使用,多少省了一點魔.
2. 不要和牧師,小D的比治療量 :
薩滿 你就認了吧,正常狀況下你的治療量是一定不能和牧師,小D比的,
不是你不行,而是技能的關係.
另一方面,我是覺得比這個一點意義也沒有,
因為薩滿補血的特色在於"快補",在於救急用,大補就交給其它補師吧.
除非今天是推王時,明明可以推得過的,卻屢屢滅團,那在檢討時,也許治療量可以提供點參考.
3. 薩滿 不是只能補血,你還可以放圖騰 :
薩滿在魔獸中是唯一可以放圖騰來增加隊伍的戰力的,別忘了這點.
4. 當以上的事情做好了,在必要時,你也可以"偷偷地"打幾下王 :
人性使然,我也想打人的 XD (有暴力傾向

再來談點實際的操作心得和大家分享:
1. 有關圖騰的收,放:
圖騰放的位置很重要,因為圖騰的影響是有範圍的,離得太遠,無法發揮效用,
所以你要隨時觀察隊友的位置.
另外圖騰在怪的眼中看來是個生命值很小的敵人,也就是說,圖騰是會引到怪的,在推RAID時,
放圖騰不要放在MT的前面(整個團隊的前面),這樣很容易去引到怪.
最佳的位置在於後方的獵人的前面一點點(10碼左右).
那個距離大概是離整個團隊的30碼以內的位置,有點天賦的薩滿他的圖騰應該都可以影響到 其它4個隊友.
要是放錯位置,記得第一時間收圖騰.
2. "收圖騰""收圖騰""薩滿收圖騰"在RAID中,有時會聽到這個的聲音從TS傳來.
相信有些人會有疑惑,薩滿圖不是只能放,收圖騰??沒這個指令耶!!
其實,收圖騰是運用了"同系的圖騰同時間只能放一個"的限制來做到的.
比如說你想要收剛放下的"地縳",因為"地縳"屬於大地系的,
所以要收它只要放一個同系的圖騰就可以了,
"大地"或是同樣的"地縳"都行.
3. 回法圖騰的操作:
先來看看我手上的 "雞絲頭":
a. 法力之泉每2秒回10點,持續1分鐘,
b. 被迷惑的水魂CD 3分鐘.每2秒回27點法力,持續24秒,
c. 法力之潮CD 5分鐘.每3秒回240,持續12秒. (記得點出法潮後,要再學法術,它有3個等級,千萬別忘了XD)
d. 復甦之風CD 15分鐘.每1秒回30,持續10秒.只對自己有用.
e. 贊達拉護符CD 2分鐘,增加治療最多408點,持續20秒,效果遞減.
幫隊友回復MP:
在戰鬥時,法力之泉,被迷惑的水魂,法力之潮要交互運用以得到最佳的MP回復量.
在打王剛開始時法力之泉常駐,邊打邊注意隊友的MP值,若是大部份的人都掉了1/3,
這時可以放被迷惑的水魂,等到時間一過,這時隊友的MP值應該過半了,這時選個好位置,
務必讓每個隊友都在法力之潮之範圍內,放下法力之潮,(我也習慣大喊一下XD).
法力之潮一結束,法力之泉常駐,等到被迷惑的水魂CD一到,立刻再放,
被迷惑的水魂一過,法力之泉常駐....一直重覆..直到法力之潮CD結束,立刻在放.
到目前為止,可以讓我法力之潮放到2次,只有一次,那次是在打哈卡.
一般來說,法力之潮只會放到一次而已,戰鬥就會結束(不是王趴了,就是滅團).
在這過程中記得自己也要用法力之潮,大藍回法,
其實嚴格說來每個法系都應該要自己想法子省魔,回法,只想靠法潮是不夠的.
自己回復MP:
薩滿的魔少得可憐,除了運作圖騰來回魔外,更要運用一些回魔裝,回魔飾品,藥水,附魔
和省魔的技巧來提高續戰力.
大藍CD 2分鐘通常在魔掉超過1500時使用,重點在於千萬...別捨不得用.
復甦之風可以為你每秒回復10MP,當魔少了,立刻使用.
贊達拉護符可以增加你補血效率,圖騰放好後就用了吧.
一般在戰鬥中(對..是戰鬥結束後中換的^^)我都會有更換飾品的動作,一個飾品使用完後,再換個飾品上來,
剛換上來時會有30秒的CD,30秒後才能再用,所以只有在戰鬥時間長的場合才會用這招.
其實這麼麻煩不為別的就只為了續戰力而已.
次級治療波別永遠都用最大等級的,拉出1級,5級,7級來,
看補血對象的血量來決定用那一級的法術,看到這裏有人會說為什麼要用1級的?
嗯...這在以下會談到.
補血附加的BONUS:
在恢復天賦中有個先祖治療,可提供被補血的人在極效治療下,
加上25%的護甲值.所以有事沒事幫MT上個1級次級治療波,就有機會幫MT多加上25%的護甲.
另外天賦中有個"治療之路",它可以提供額外6%的治療量,可疊加3次,也就是18%的治療量,
可惜的是它只能由治療波來觸發,施法時間要比較久點,拉出個1級治療波吧,
在MT剛開始拉住王時,連按3次1級治療波,這樣就可以幫MT增加18%的治療量.
(這個是MT身上的BUFF,也就是說,要是有別的補師補MT,那這個補師的對MT的治療量也會多18%)
在不同屬性的隊伍放圖騰的考量:
在DPS組中你的角色是輔助隊友輸出DPS,所以風優(賊的最愛),大地之力或石甲別忘了放.
有時怕賊OT,抓空隙放個寧靜之風.(寧靜之風,風優屬同系,不能同時放)
有武戰和賊同時在時比較麻煩,因為風怒是武戰的最愛,看狀況選一個放吧.(先去PK一下XD)
在主坦組中,初期給個風怒讓MT快點集怒氣,之後轉風優或是風怒常駐都行.
大地之力或石甲也放,看怪的攻擊能力,打得MT叫痛的,放石甲,否則放大地之力.
在補師組中,法力之泉常駐,石甲上身,寧靜之風一定要放,多少降點威脅.
這些都只是通則,要看狀況放,重點在於對圖騰屬性的瞭解和臨場反應,
薩滿問一下自己,
你知道你有多少圖騰可以放嗎? ..................................................(22個)
你知道每個圖騰的作用時間和距離,CD時間嗎?
你知道每個圖騰所屬的系別嗎?(地,火,空氣,水)
關於火系圖騰:
火系太多是主動攻擊的圖,不太建議在大副本中使用,
除非在王快推倒時,或是快滅團時.
因為火系攻擊圖騰是不能控制它的攻擊目標,很容易去打到不該打的怪,
而且會把羊,媚,昏..給解掉(燒醒),能少用就少用,除非真的很有把握.
舉個我自己的例子,有次在打ZG血領的那支龍時,我太快放火圖去燒它,
在戰士們跑上來前,我就OT了,
3秒後...我躺著在想,誰叫你手殘,又要花錢修裝了 >"<
哇好多字了.先這樣.下次再和大家分享.