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重回魔獸世界 我的《浩劫與重生》經歷回顧

約五年多,也就是 1,880 多個日子以來,想當年因為擔任雜誌特約,因遊戲走下坡,許多玩家漸漸流失,這些玩家都去了一款聽說很好玩卻畫風很美式的遊戲《魔獸世界》。因為了撰寫題材稿子的取材需求,同時雜誌社也對該遊戲有了相當大量的急迫需求,轉換成寫《魔獸世界》的特約之路,讓我一腳踏進了這款遊戲最早初期的公測時期,公測那段時間,我們等級只能練到 45 級,沒想到這一腳一下去就是五年多,經歷了小編求學、當兵、出社會就業三大重要時期,而且對我的影響相當深邃。

一路走來,這款遊戲陪著我過了四年,這四年以來,我都是在遊戲中的「冬幕節」的到來時才發現,原來又過了一年,線上遊戲真是一玩起來,時間總是感覺過得飛快。也因如此,《魔獸世界》在後期第三年開始,幾乎每一年都會推出或者宣佈一款資料片,今年是第五年近第六年的日子(美版已六年多,台版則是五年多)。

◎ 最早時期的冒險
從最早的無印時期到現在的最新的版本《魔獸世界:浩劫與重生》,這是《魔獸世界》的第三部資料片,前面我們經歷過了無印時代、《燃燒的遠征》及《巫妖王之怒》。無印時期因公測 45 級解鎖之後,許多 60 級封頂的玩家一窩蜂的天天擠向黑石塔,為得就是雷德大酋長的雙刀及坦克喜歡的龍人之盾。

最早時美版的產品包走的是 CD-KEY 買斷制度,玩家都對自己的帳號非常珍惜及愛護。
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不打副本的玩家,通常選擇在戰場跟敵對陣營互打,不在戰場上打就是在南海鎮、阿拉希高地、荊棘谷野外大亂鬥,你來我往的,殺到屍橫遍野,非常有趣。備齊裝備後的玩家,一個接一個組起了公會往第一個20人團隊副本「祖爾格拉布」征討,最令人津津樂道的莫過於 ZG 動物園的血領主迅猛龍座騎與虎王所掉落的老虎座騎,光是低於 0.1% 的掉落機率,在改版為《浩劫與重生》的前夕,還是有玩家依舊打了好幾年打不到。

當時造成相當轟動的團隊副本稀有座騎率先在 ZG 出現,五人版的則是斯坦索姆的男爵馬,小編刷了好幾年依舊刷不到啊!(掯!)下圖源出處為網路分享圖片。
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後來,玩家整體的裝備實力逐漸進步,一般的副本早已無法滿足他們,所以緊接著陸續有人進軍了 MC 熔火之心首個 40 人大型副本,光是會掉落 T1 套裝紫裝,就造成玩家趨之若鶩的去打寶,沒有入個大公會還真的不行。也因如此,大公會因為有足夠的會員及經驗實力,要進這些大公會你還得有幾把刷子才進得去,例如你一定要夠「宅」才能符合需求,一星期有七天,有六天晚上都是得在電腦前下副本到凌晨一兩點,為得就是殺掉一週才重置一次的王,並期盼著這隻王會掉落你職業可用的套裝,掉了還不一定分得到,所以我們後來見到了玩家在分寶上所產生的糾紛問題。

這張是當時某一年的 Blizzard 愚人節惡搞官方釋出的美術圖,這圖中正是當時最夯的大型團隊副本─熔火之心的最後頭目。
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MC 熔火之心全破。
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◎ 分寶問題?
為了解決分寶的問題,許多公會紛紛採用了 DKP(Dragon kill point)殺龍點數這種換算貢獻的東西,縱使今天這隻王沒掉你的寶,但你還是可以領到相等的酬勞,這酬勞也將是用來競標、判斷裝備寶物該分配給誰的一項重要要素;也有少數公會採取 Call loot 制度,優先將裝備分配給最適合拿的、貢獻高的、攻擊力最強甚至是隊內的靈魂人物肉盾坦克、補職等等…有的公會運作的很好,有的公會則是因為分寶不公而產生許多糾紛,當時我們又稱之為鬧抓馬(Drama),通常場面會因為事情鬧大之後非常尷尬難堪。

多少人還記得這隻會深呼吸的黑龍公主,後來在巫妖王之怒後面也被重新設計過再度拖出來給大家推,到了 4.0 浩劫與重生變成了復活版的不死龍…
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例如以經典的例子來說,玩家當時最深刻的體驗莫過於黑龍公主的噴火、黑翼之巢的吃錢小紅龍、最終頭目奈法利安的暗影烈燄,當這些頭目倒下之後,許多玩家都是因此欣喜若狂,高興了好幾天之後,還是難掩當時的興奮感受。可是一講到裝備就像是現實講到了金錢,這感覺全變了樣,醜陋的人性面一一在各伺服器的公會玩家中被揭露,光是一把頂級的近戰雙手劍「阿什坎迪‧兄弟會之劍」,就可以因分寶的問題導致一個大公會瞬間在一夕間瓦解,刀柄上刻著 A.L 兩字,被譏諷為 All Roll(大家擲骰子分寶),又被譏稱「此劍一出再無兄弟」,多麼諷刺啊!

掛龍頭也可以說是當時的一項殊榮,因為會整個地區廣播,非常值得紀念。
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所以,我見過為了裝備及出團位置而做出一些耍手段的玩家,也見過為了公會未來發展而不惜與公會領導管理群翻臉自立門戶的玩家。當然我見過不少男女因為魔獸結合或分開的狀況,也見過因魔獸闖出一番事業的玩家,這在這款遊戲上所發生的事物,如同小型社會的縮影,見怪不怪囉!(《魔獸世界》曾被評為造成最多男女朋友分手的線上遊戲)光是無印時代就可以發生這麼多事,若真的要寫我沒個三五萬字可能寫不完,礙於篇幅問題,我就盡量長話短說囉!

後來 TAQ 以及 NAXX 後期因為圖片遺失不少而找不回了,不過友人所幸還保存著當時我們公會首殺克蘇恩的合影,當時台灣推倒克蘇恩的公會是屈指可數的。
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當初有克爾蘇加德戰神之稱的縫補者,堪稱當時超高難度的王。
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◎ 超越前部規模新世界《魔獸世界:燃燒的遠征》
初期的魔獸到了世界事件開啟之後,玩家渴求的是更多的副本與更好的寶物,一路從 ZG 殺到 NAXX,超高難度的 NAXX 副本(納克薩瑪斯)的確算是給了無印時期的魔獸世界一個收尾,這款遊戲的聲勢已經如日中天,超越了當時所有的線上遊戲。

這時燃燒的遠征也是首度新增兩大種族的資料片,這幅畫正是中國一位叫做王維的玩家所畫的作品,被 Blizzard 看到之後,官方驚為天人,用盡了一切辦法將他挖角至 Blizzard 工作。至今,王維的作品陸續在魔獸世界中活躍著,也可稱得上華人之光了。
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相信許多網友對《燃燒的遠征》的「你還沒準備好!」伊利丹經典台詞還記憶猶新,伊利丹手下的納迦女妖瓦許女士的毒蛇神殿洞穴(SSC),其容貌豔麗之程度魅惑了無數勇士,殊不知她當時是許多遊戲公會的大鐵板之一,更別提被戲稱娘砲的血精靈王子凱爾薩斯,他躲在他的風暴要塞之中,一發秒殺坦克肉盾的超級大火球,直叫人膽戰心驚。當時非頂尖高手級的公會玩家,是很難取得這兩隻王的首殺的。

戈魯爾變成了三層樓高的地精!!
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號稱兩大鐵板的瓦許女士,光是傳毒球這關就超級困難!
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阿克蒙德是海加爾山當時的頭目,全場都是火在燒。
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這是當時世界之樹鬧抓馬時的鐵堡暴動
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別再來了~別再來了~瑪瑟里頓的經典台詞。
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這邊是燃燒的遠征之毒蛇神殿的瞎子王~
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當初被說是幾乎不太可能的任務─凱爾薩斯王子。
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後來因為玩家反應實在太難了,原廠 Blizzard 才大發慈悲的取消了前往高階副本海加爾山、黑暗神廟的鑰匙任務,這又是一個全民副本時代的來臨。多少無數英勇的勇士死於伊利丹艾辛諾斯烈燄照射下,為得追求的是一份屬於公會的榮耀,也是屬於自己自我挑戰的最大極限戰鬥,直到最終魔王伊利丹在不敵玩家的猛烈攻擊之下,倒下死亡。留下來的是什麼?寶物?還是戰後的 DKP 記點?背著當時著有最強壁壘之稱的盾牌的我,仔細想想了這一切究竟是為了什麼?

當時給人相當強烈印象的官方桌布,後面那座為黑暗神廟,右前為伊利丹‧怒風,他是在魔獸的正史中相當知名的一個人物。
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黑暗神廟的首位死亡騎士─泰朗血魔被我們擊敗了。
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靈魂精華這隻一直是考驗整個團隊對火力的控制技術王。
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擊敗了伊利丹‧怒風。
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於是,後來的太陽井之戰我只參與到了一半,我僅存的鬥志在最強太陽井門神布魯托努斯的雙刀斬擊下燃燒殆盡,牠最後被我們推倒了,我所處的公會是當時伺服器的最強最頂尖公會,我也是當時伺服器的頂端坦克,我毅然的辭去這個職務,向公會朋友們告別之後,我離開了《魔獸世界》,這是我第一次離開它。

當時朋友幫我拍下的照片,這時我記得我在幫首殺的大家拍合影照片,太陽之井的布魯托努斯被我們擊敗了。
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◎ 故事引導方式獲好評《魔獸世界:巫妖王之怒》
後來我在《魔獸世界》改版為《巫妖王之怒》的前夕再度回到了遊戲中,這時我人已經在一間遊戲社群網站公司工作,就算當時你之前是伺服器的最強玩家,一個資料片改版就足以讓你整個重新來過;你不一定身處的公會依舊是最強公會,你也不再是最強的頂端玩家,可確定的是,在開放 70 級升至 80 級的這階段過程中,你所能獲得的樂趣將會是遠勝於副本拿到神裝的數百倍之多。

這是在龍骨荒野的海上發現的一個企鵝島,有一群超可愛的企鵝喔!
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奧核之心外頭的平臺。
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於是我用不同的心態去審視這款遊戲值不值得我再度沉迷,之前實在玩到太過火,那種每天下班打卡出團到深夜的日子實在太可怕了,所以我這次我不再急忙衝等,我要好好的體驗《巫妖王之怒》的故事劇情。也因這樣的心態轉換,在 70 級練到 80 級的過程中,這是一段相當有趣的經歷。

首度踏足在北裂境這片令人感到未知恐懼的大陸,我選擇從凜風峽灣開始冒險,當地的維酷人故事給了我相當多想法,也開始感覺到巫妖王對這世界的威脅性已經越來越高,天譴軍團正不斷的吸收新血加入,Blizzard 在此部資料片為了改進在上一部資料片故事與副本主軸脫節過多的問題,這次的所有故事任務或多或少都與巫妖王有所關聯。

休拉薩盆地是我封頂 80 級後去解完的一張地圖,裡面有很多相當有趣的任務值得去解。
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這樣的作法頗受玩家好評,包括我在內。從著等級提升,不管是凜風峽灣、剛德拉克、風暴群山、龍骨荒野、灰白之丘還是休拉薩盆地亦或巫妖王老家寒冰皇冠,到處都是巫妖王的爪牙在肆虐著。舉例來說,玩家在龍骨荒野這邊可以瞭解到米奈希爾王子阿薩斯在變成巫妖王之前,在遺民之濱做了什麼事;最關鍵的霜之哀傷洞穴拔劍事件,直到他在寒冰皇冠與伊利丹對決,最後走上寒冰皇座戴上巫妖王的頭盔,正式成為了巫妖王,故事引導劇情算是交待的非常完美,連我這任務對話都不看完狂按下一步的人都大概對這部資料片瞭解了不少。

◎ 拓荒有意義?我只知道什麼是義氣!
最後玩家在準備進攻冰冠城塞之前,Blizzard 推出了一個銀白十字軍營地的相關更新,對我來說有點像拖台錢的做法,美其名是說交待進攻前的準備訓練,但不少玩家對這樣延長面對巫妖王的做法感到不解。直到最後開放了冰冠城塞,這時我與同事李麥克一同轉移到了暗影之月伺服器,重新號召朋友一同挑戰,靠著無比的鬥志,全都是為了秉持了一個信念「我要見到巫妖王倒下的那刻!」,拓荒大概花了三個多月的時間,隨著冰冠城塞的區域開放慢慢推進,直到正式面對巫妖王,拓荒足足一個多月,光是卡在人員組成不穩定的問題就長達三個星期。

這部資料片中後段所新增的銀白聯賽系列副本,也是副本中採用載具戰鬥的其中一個。
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拓荒這檔事又有很多事可以講,舉幾個經典的例子莫過於在無印時代的漫長拓荒日子中,當這隻王必須湊足 40 人不斷連續幾週晚上八九點到深夜一兩點才能攻克的那時期,公會會長一聲呼叫,只想進去馬上分到裝的會員,一聽到要拓荒了,不是開始裝死掛網不然就是下線躲拓荒,什麼「對不起今晚我不能拓荒,我阿罵要生了」這種荒誕藉口都接著出現,不然最常看到的大概就是什麼老婆女友狂暴了不能玩了,平常不生、不狂暴,在拓荒的訊息一出現在公會頻道,一個接一個都出現了

把巫妖王打倒一直是許多玩家所努力的目標,小編我也努力了好幾個月才完成。
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當然每個團隊都有拓荒跑人躲拓荒的狀況,最後在我們找齊了一群不躲拓荒的好夥伴之後,巫妖王在眾人齊力斷金的意志下被我們擊敗了。當年那種首殺伺服器某隻大鐵板王的感覺又再度重生,當天晚上睡得真是有史以來無比香甜的一晚,阿宅真是超容易滿足的啊!推不倒王,每晚拓荒失敗收工時,伴隨入眠的是戰術的思考與改進想法,隔日醒來努力研究別人打王的攻略打法,看別人打倒巫妖王一點意思都沒有,直到自己終於跟著朋友們將他擊敗的那瞬間,麥克風上那頭來自不同地區的朋友高興歡呼,寶怎麼分怎麼拿根本不重要了,這過程是非常美好的,我在這版資料片已經沒有任何的遺憾了。

巫妖王的威力幾乎不太可能靠著玩家的力量擊敗,反而是弗丁靠著爆氣(?)一刀砍斷了霜之哀傷,最後再復活玩家一起群毆巫妖王致勝。
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中間曾有發生過打巫妖王因為隊友太認真打小兵而掉下懸崖,當時電影艋舺正夯,另一個隊友為了「義氣」跟著跳下去的爆笑趣事,光笑就笑了一晚。偶爾因為我們拓荒拓到士氣低迷,我曾自爆了一些補職補血補到坦克床上的故事,讓隊友忘了失敗的挫折感,開始聊起了這些玩魔獸的種種經歷,那晚沒有打倒巫妖王,但這些有趣的回憶深植我的腦海裡。

當時拍下這張畫面時,我內心不知道有多激動,就像三千公尺賽跑,過程非常辛苦,途中可能曾有過放棄的念頭,但看到最後終點線在眼前一百公尺的那感覺,就有說不盡的感動。
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後來,巫妖王被我們擊敗數次之後,我因工作變得更為忙碌了,所以再度離開了《魔獸世界》,這是我第二次離開魔獸,很有可能再也不會回來了。
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◎ 二度超越自己!《魔獸世界:浩劫與重生》
事情過了半年之後,這陣子取代的休閒娛樂是《星海爭霸II》與《仙境傳說》這些不必花太多心思、不用上班打卡出團的遊戲,《魔獸世界:浩劫與重生》這時候也在去年 10 月份在加州 BlizzCon 上正式宣佈將於 11 月 16 日全球上市。我躊躇了一會,遲遲未下決定,直到朋友透過轉告的方式告訴我,他們在等我回去一起玩、一起衝 85 級、一起刷副本打寶,那種被需要的溫暖感受從心頭湧上,於是改版後,我回到了《魔獸世界》,只不過人事依舊,景物已非(對,大家都在,世界景物全被死亡之翼給毀了)。

OK,我回來了!!在改版的前幾天儲了月卡重返魔獸,結果我所熟悉的世界全變了個樣,米奈希爾港淹掉了一大半,黑海岸的奧柏丁港口也遭到重創,暴風城也整個重建,西部荒野到處都是裂痕與龍捲風。

暴風城一開始還是很正常的,沒想到過了一部資料片整個毀一半啊
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門口被死亡之翼踐踏過。
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當初要去卡林多時都要到溼地搭船,沒想到…
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這是當時的元素入侵事件。
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暴風城重創,許多人無家可歸流落在西部荒野。
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到處都是異常的龍捲風,當時西部荒野可是一篇荒蕪,在死亡之翼的影響之下,地表到處都是大裂縫,不是洪水,就是岩漿。
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位於溼地的米奈希爾港也是受到嚴重重創,港口小鎮已經被淹沒一大半去了。
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像不像難民
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千針石林的閃光平原現在已經是一片湖啦,翻出這些照片都勾起我許多回憶。
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這些石柱都變成了湖泊間的小島嶼。
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這時候官方正在力推贈送雙人火箭座騎的活動,其實是希望老玩家去拉新玩家加入這個世界,不管對新玩家或者老玩家來說,都是極具吸引力的道具,畢竟這是目前可以在天上飛雙載的座騎,這可是把妹、耍帥的夢幻逸品啊!所以小編也是有回去玩了一陣子。

不單如此,遊戲外是在辦活動吸引新舊玩家加入或回鍋,遊戲內已有應景徵招勇士前往討伐死亡之翼的佈告欄存在,這是引導玩家前往特定合適等級地圖的新功能,而且還滿醒目的喔!
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所以我就受到徵召,需要前往暴風城一趟,聽說暴風城上方的大地神殿有一些任務。
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這是聯盟方要進入海加爾山前必經的路線,基於好奇心,我還是忍不住的接任務繼續看了下去,雖然我知道很可能會陷下去
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從透視之水中瞭解,原來是因為死亡之翼衝破地深之源,底部維持平衡的世界石之柱斷裂,需要修復,不然這個世界會徹底毀滅。
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索爾離開了部落,由卡洛斯‧地獄吼繼承,他希望大家放下成見,一起來拯救這個世界。
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這當然好啊!!我好喜歡部落的血精靈正妹啊!!放下成見?沒~~問~~題!!
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◎ 重返《魔獸世界》
要回來玩前真的想了很多,雖然改版至今已經一個半月之多,但之前的巫妖王之怒一戰,真的很辛苦也很難忘,許多當初超認真在拼首殺的勇士們,現在可能還在休息,有些有回來玩,但也轉成一般休閒玩家了。這問題從第一部資料片開始就已存在,每次改版都是覺得無盡的副本一直打一直刷真的很累,要一款純休閒的遊戲有這麼難嗎?

不過 Blizzard 有收到玩家的反應,我再度回來玩之後,我發現,縱使不刷副本只單靠解任務升級,享受換裝備跟角色成長的樂觀只是一角,真正全面性令我最滿意的部份是整個遊戲的任務及場景設計,實在太多有趣的地方了。例如下圖,暴風城遭到重創之後,這個喜歡到處鬼吼鬼叫的瓦里安國王相當自戀的在自己的城堡前建了一尊雕像,真是
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‧海加爾山 GO!
所以我就衝啦!!往號稱魔獸世界故事中最著名的戰役場景之一的「海加爾山」邁進,會發生什麼事呢??我也不知道~這種既期待又怕受傷害的感覺真是有趣
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「歡迎來到海加爾山遊樂園!」守門的夜精靈這樣說著。
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現在您搭乘的是海加爾山遊樂園遊園飛龍~這隻飛龍會引導大家看過整座遊樂園的風貌~請抓緊囉!!
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本遊樂園每天都在死人,不想死的請抓緊龍背謝謝。
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首先你們看到的是遊樂園最多人想玩,要排隊排兩小時才能玩到的「火焰之王大挑戰」,在這裡你們將可以挑戰火焰之王,過關者將可以獲得藍色品質的裝備一件!!
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這隻就是我們的頂頭關係企業的頂級遊樂設施,它叫做「死亡之翼」,它是一隻可乘載上千人的巨型飛行器,但要搭乘它必須要等它完工才可以,它不定時會在艾澤拉斯大陸上隨機試駕飛行,而且順道我們會測試它的噴火功能~所以請小心喔!
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這就是我們樂園中最受歡迎的「火焰之王大挑戰」的火焰之王了,是否很想玩看看呢
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那麼空中遊園導覽的部份要準備回程了,抓緊囉~
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接下來的部份都是地面設施了,請準備下龍。
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這就是遊客中心了(大誤)。
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除此之外,海加爾山遊樂園還有類似這種元素拳擊機之類的讓遊客任意毆打。
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說也奇怪,這座遊樂園的拳擊機異常的多,火風地水都有喔!
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玩累了還可以參觀一下名人蠟像館(你騙誰啊!)。
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呵呵,再這樣講下去我想要被網友觀落音啦!所以從以下開始就恢復故事的敘述方式吧。原本我是以為這只是炒炒冷飯,各個場景加一些新樣貌的怪物及任務就想交差了事,沒想到 Blizzard 導入了《星海爭霸II》的故事劇情過場動畫那種模式,每一段相當程度的任務完成之後,枯燥乏味的文字交待被改成了角色人物的互動顯示,別的玩家看你依舊是對著一位 NPC 講話發呆,在你電腦前卻是以很生動的動畫表示環境及事物的改變,一玩就愛上。縱使這技術在表現上一開始顯得有些生澀,但卻是遊戲一項相當大的進步。

在海加爾山的一戰中,例如這段要幫助狼神戈德林,一開始我們不免要像打雜小弟一樣解決一些佔領神殿的狼人,更要收集一些雜七雜八的東西,最後狼神會同意起身對抗死亡之翼的手下,共有數位神需要玩家去協助。
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海加爾山一張地圖我們大概就可以玩得相當盡興,當你越接近將該張地圖的故事主軸任務完成度近百的時候,你就會感覺得到這張地圖接進尾聲,也會越來越期待後面還有怎樣的冒險等著你。
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後來還要幫助鳥神(?)艾維娜收集蛋,這是當時在一處陡峭的山壁間偷蛋的截圖。
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娘子快跟牛魔王出來看上帝…
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只是一張地圖,對許多它牌線上遊戲來說,相對的程度約是「魔獸一張地圖 = 它牌線上遊戲一部資料片改版」,更何況一次有這麼多地圖開放,真的是很超值啊!下圖是在一處據點的戰鬥截圖,詳細故事我沒仔細去背
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解到一定程度後,任務不會胡亂給你斷掉,你會感覺得到設計團隊在設計上的用心所在,引導你去合適的地方進行後續的任務,過程中你對故事越來越瞭解。
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這個我要特別提出來介紹一下,在海加爾山一戰中,你會有不少需要進入另外一個空間的機會,裡面有著很多很有趣的任務讓大家去接來玩。
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說玩是讓各位不這麼沉重,這其實跟整張地圖的故事有著相當程度的關聯,你要駕駛一隻不會飛的角鷹獸,利用拍打翅膀的上升力量去做跳躍攻擊,然後要擊下一些怪物。我沒記錯的話,這任務後面還要靠角鷹獸去踩蛋,任務好像叫蛋浪
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玩一玩還是意猶未盡,這種座騎戰系統也是從巫妖王之怒那部資料片所傳承過來的。
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不讓任務顯得很生硬是 Blizzard 的強項,例如「樹上的熊」這任務,你會看到一個極為愚蠢的畫面─就是周圍的樹上有一堆熊!上面又沒有蜂蜜,你以為你小熊維尼啊~,玩家就得接受任務,你爬上樹去抓熊。
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抓著熊,然後往下爬放熊…(最好是有這麼爛的任務!)
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瞄準空地中的彈簧跳墊!!(對嘛!這才有 Blizzard 的惡搞風格
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將熊丟出去啊啊啊啊!太瘟腥~太感人了,功德圓滿啊!!(玩到這,我跟頻道上的朋友分享過程經驗,他們都對此任務讚不絕口,果然令人津津樂道啊!)
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後面還要煮鱉湯?喔不,這是幫助烏龜神的一個橋段啦
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比起巫妖王之怒,這次任務的小 BOSS 精英怪設計的較為友善,不一定要組一大堆人去圍毆才會贏,反而是要利用 NPC 給予的提示及道具去躲避大招或攻擊,這個火龜任務中,你要帶小烏龜開 AT 立場去擋下攻擊,死腦筋要硬幹是不行的。
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玩著玩著大概近兩個小時多之後,後面劇情進展到要去滲透一個教會,要去內頭搞分化及破壞。
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這時候玩家就要煽動這些教徒,你的畫面就會出現一些互動的按鈕讓你去依任務設計的聽眾反應說出一些話。
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然後這些教徒就大暴走啦~~玩家此時就可以趁亂逃跑。
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載具戰+過場動畫交替是我在海加爾山感受最多的設計,相當有趣的任務設計。
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最後完成各神靈的召喚後,塞納里奧議會就會出手幫助。
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搞得相當大陣仗,不過卻深深的將任務故事劇情植入我心。
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解決了火焰之王的爪牙之後,最後眾人還是要組隊才能挑戰這張地圖的最後頭目。
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這時我們一隊五人磨刀霍霍向豬羊,來到了最後的地方。
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這邊是過去的 MC 熔火之心的全部頭目打掉重新設計過的地方,海加爾山裡可以看到當時各頭目的出現,都被設計成任務的小王了。只是區區一個小橋段,場景的設計毫不拖泥帶水,這是當時我在往前跑的時候心所想之事。
重回魔獸世界 我的《浩劫與重生》經歷回顧

一衝到前面之後,火焰之王現身,那股氣勢及魄力,讓我想起了在 60 級那年代,一整個團隊 40 人分工,圍著它猛打,坦克身受許多無情的打擊,只要坦克倒下了,這個團隊就會整個瞬間瓦解的緊張感,是我當時身為補職時最難忘的感覺。
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雖然縮小成五人的團隊任務,但這隻王打起來還是爆痛的,尤其我當時已經是在巫妖王之怒身穿幾乎近頂的神裝,一換個資料片就整個洗牌重來。
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「讓火焰淨化一切!」火王這麼咆哮著。
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旁邊小火元素也如同當年那般不斷的衝出來干擾玩家。
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最後好在有 NPC 協助玩家才得贏戰勝這隻王,但光玩到這我就覺得太值回票價了,太感動了,這才是遊戲啊!
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結束了海加爾山的大冒險後,回到暴風城已經是深夜,雖帶有一些倦意,但內心滿滿的回憶及激昂澎湃的感覺,讓我決定一定要好好的玩任務品味這遊戲,一兩天急衝到 85 級趕著刷副本又有什麼意思?所以隔日我還是很高興的登入遊戲去繼續未完的冒險。
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‧未知的大冒險!深入地深之源!
地深之源應該會是許多玩家的第二張地圖,小編我一開始選擇的是從海加爾山出發,有些玩家會選擇從瓦許伊爾出發,後來想想,若要玩有趣,建議從瓦許伊爾開始玩,不過我們既然都來了,就繼續冒險下去吧!

從這邊開始,你會看到索爾在此搶救艾澤拉斯,你也要搭著雙足飛龍飛進大旋渦的內頭。
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我一開始還以為我是要去海底世界,但沒想到下去之後卻別有洞天。
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要去了喔~要去了喔~
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啊啊啊啊啊~
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嗯…非常煞風景的讀取畫面一張。
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映入眼簾的是地深之源正中央的大地神殿頂部,這裡的景色應該說是以前至今都沒有見過的奇幻景色。
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到處都是與土元素有關的景物。
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這套裝真是好看啊…
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一出神殿就被這隻石巨人嚇到,相當大隻的精英怪物,跟當初燃燒的遠征地獄火半島地圖的那隻機器人有得拼啊。
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然後在搭飛行船觀看這張地圖時,會發現部落的飛船墜毀在這裡面,後面有任務會要玩家來找出墜毀的原因。
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這邊你得要上破天者號去調查到底這飛船出了那些事,士兵為什麼都死了。
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搞了半天原來跟暮光之錘有關,這是一段當初在拷問一隻食人巨魔的動畫。
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好變態的女矮人喔~把巨魔掛在螺旋槳上拷問,不說就丟下去。
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有人批說這邊設計的太血腥,這隻巨魔選擇自己跳下去被絞成肉塊,怪我囉?
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然後為了調查暮光之錘到底搞什麼鬼,玩家要去偽裝成箱子去滲入內頭。
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原來是這位暮光之錘的女祭司在主導一些計畫。
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整個地深之源就是跟孢子、土元素、礦物、地洞這些東西脫不了關係啊!
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不過也因區域的不同,玩家可以看到很多截然不同的新景色。
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大地神殿中間斷裂的柱子。
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後來還要請土靈來幫忙,這場戰爭一發不可收拾啊!
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這邊可以看到土元素正在與暮光之錘在戰鬥。
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為了救出土靈之父,不惜與孢子人全面開戰,當時要靠很多攻城器具來防禦攻勢,讓玩家有感覺到相當的參與感,也讓我覺得這場戰爭不能坐視不管。
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石岩之心是該區的副本之一,這副本後面要面對的頭目也都非常刁鑽難纏,第一次來會信心嚴重受挫
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不過我真的不是很喜歡老是要進地洞的部份設計。
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最後你要幫忙一些石巨人及土靈解決一些問題,得到石母的認同。
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說真的,這邊的石巨人問題不是普通的多。
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幫助特拉斯這橋段非常有趣,它會把你丟上天空,並站在飄浮的岩石上頭。
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然後玩家就像在玩超級瑪莉一樣要躍上石頭。
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要擊敗在作亂的怪物,過程中,牠會把石頭打壞,你要不斷切換石頭才不會掉下去。
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這邊的任務並不很緊湊,有時我練累了會到處轉畫面看看風景,這才叫做在玩遊戲啊!
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很多景色你一定要停下來細細欣賞,因為一直趕著衝等根本沒意義,太多的美景都會被忽略掉了。最後大家都能練到 85 級,重要的是過程中你能得到什麼。
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後來,受到任務的指引要去見石母,這一路我是慢慢飛過去,還被朋友說動作好慢,要是當時飛很快趕場,就沒有這張圖片了。
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唔啊啊啊,這就是傳說中瑪拉頓公主的媽媽嗎
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奇怪我腦中浮現糯米正傳中的女主角畫面
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返回大地神殿交任務,我好奇的飛進了神殿頂部,看看這邊到底是有著怎樣的玄機。可惜就只是個美景,但令我欽佩的是,這種不起眼不常被人注意的地方,在場景設計上有相當程度的用心。
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地深之源其中一段經典的戰鬥,玩家要搭飛龍去跳上任務小王的飛龍,然後與之纏鬥,是非常刺激的一段任務。
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哈哈哈~來追我啊~
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跳上飛龍後就是要狠狠的痛打他一頓啦
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結果找齊了世界之柱的碎片後,一回到大地神殿就是暮光之錘的進攻,整個就是超混亂的場面。
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風元素也來了,這是一場鏡像相位技術的戰鬥。
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這場要把策畫這次攻擊的高階女祭司洛舒姆給擊敗,她非常的難纏,而且會到處亂跑。
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霍然有龐然大物…拔山倒樹而來。原來是石母親自下場了,她輕輕的一捏,那女祭司就爆漿了…(妳怎不早點來?別以為妳長得比較大隻我就不敢打妳!)
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因為修補世界之柱是過場動畫,所以我做了一張簡單的連續動畫圖片來讓大家看看是怎樣的呈現方式。
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結束了這地圖的最主要任務後,一些支線任務也是滿有意思的,建議各位魔人們可以把所有地圖的任務完全解完再往下一張地圖前進。
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例如有些任務你可以看到各地的不同風貌,任務獎勵都還滿不錯的。
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地深之源說起來算是一張節奏算得上緊湊的地圖,若你要很趕場的衝等,你可以感覺到到處都是人在搶怪。若你把腳步放慢,細細品味故事,你可以在這張地圖享受到相當多不同的景物風貌。這張地圖其實說大不大,說小也不小,規模很類似以前巫妖王之怒的「剛德拉克」那般,有強烈的區域性風貌。

‧哈里遜‧瓊斯的法櫃奇兵?奧丹姆發掘寶藏!
在上一部資料片我們大家都在灰白之丘這首度見到 Blizzard 惡搞電影《印地安納瓊斯》的梗,他們在遊戲創造了一位角色叫做「哈里遜‧瓊斯」,其惡搞程度讓有看過這部電影的人發出會心一笑,沒想到這次奧丹姆我原本想說是布萊恩‧銅鬚又要重出江湖,結果是哈里遜‧瓊斯又來主導整個中後段的大冒險啊!

一開始我們會在暴風城圖書館遇見他,他會要玩家與商隊一起前往奧丹姆探險。
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中間我飛過南海鎮時發現,塔納利斯沙漠竟然變成這樣了。
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這次我們竟然是跟著之前在燃燒的遠征資料片中 ZA 祖阿曼的霸德他們一起進去,這下又是相當有趣的大冒險了
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奧丹姆都是這種半人虎(?)的種族出沒,這也是他們的民族風格,因為原本封閉許多的奧丹姆,因為死亡之翼的影響而開啟了深鎖千年的大門。
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商隊在進入奧丹姆是以過場動畫表示,感覺應該會有什麼事要發生。
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旁邊的高處竟然有侏儒騎著土狼!!
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然後商隊就整個被包圍了,玩家與霸德他們全部都被抓走了。(好弱!!我堂堂一位誅王勇者耶!!)
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沒辦法,故事任務這麼演,你就得照演,不然後面是不能開啟主軸故事的。
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與美女共處一個牢籠,男女授受不親啊
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玩家必須要放倒守衛解救大家逃出這個地方,所以這又到了殺人放火的時間了。
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這隻半人虎真的長得跟蔣大的貓好像啊…
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希亞梅特佔領了這座城,從這邊就可以感覺得到奧丹姆融合了許多國家的風情,例如埃及、阿拉伯、土耳及或者波斯。希亞梅特將這座城內的半人虎都變成了石像,正巧剛剛上面說很像蔣大的貓那隻半人虎就是王子。
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若是你從瓦許伊爾開始,你會知道霸德是一個有點瘋瘋的人,總是會想出一個極為瘋狂的行動來解決玩家的困境。
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接著大夥都會逃到一個叫做「蘭姆卡韓」的城市,這邊由法歐瑞斯王負責統治,剛剛霸德要玩家去放火搞破壞一事,弄得希亞梅特還滿不爽的,所以大家要團結起來研究怎麼抵禦進攻。
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金字塔…人面獅身…法老王…我想大家都有想到這些畫面了。
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不知道為什麼,我看到這邊我就笑了出來。或許是太過於喜酣的表情,很像似路邊道路維修的假人在那揮手。
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你也來學是怎樣啊?
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沒想到深鎖大門的奧丹姆,內部也是因為死亡之翼欲圖使用權杖的力量解開奧丹姆之怒,要讓這邊造成毀滅。
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這邊是要徵求各高階祭司的支持,但還是要各個去解決每一位高階祭司的困擾。
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奇怪我有一種我在海生館的感覺啊?
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免不了的就是打雜小弟又開始要收集東、清理西的工作。
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也有要拯救 NPC 被小鱷魚追咬的劇情
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這邊滿有趣的,你要操控獅子群對抗土狼的攻擊,這三隻獅子超強,以一敵百!
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所以前半段大多是要解決並徵求到高層的意見及支持。
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這個水蛇真的很特別,牠身處的湖底深不見底,給人一種無形的壓迫感。
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所以長久原本是靠外交在尋求和平的法歐瑞斯王,這次在二比一的票數下,決定要發動戰爭與之對抗。
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不過另一頭就妙了,商隊被侏儒們偷襲的哈里斯瓊斯非常火,決定要報復他們。
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然後點燃炸彈!!
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玩家與瓊斯躲進了木箱…咦?我記得當初不是核爆…然後躲進冰箱嗎?
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BZ 啊 BZ!你說你沒影射惡搞我敗給你啊!
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電影是冰箱飛出去躲開了核爆,遊戲是木箱飛個老遠…
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還砸死了一隻侏儒
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看到這我已經笑翻了
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剛剛砸死的侏儒引起了瓊斯的好奇,原來這還有後續故事發展。所以玩家得去取回一個權杖道具後,再到眾星方尖碑這邊找瓊斯。
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安裝上權杖後,到底會發生什麼事呢?
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這根本就是在尋寶嘛~~周圍的四尊雕像只有三尊眼睛射出了紅光。
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為了讓那隻沒射紅光的發出紅光,瓊斯只好跳上去親自解決。
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他根本就是無敵的!
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光靠一個正常男人的體重以及繩索擺動。
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竟然把好幾噸重的雕像給拉倒了!!(騙誰啊啊啊啊!!)
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然後玩家再去把它的寶石取下來交給他就好囉。
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最後這個奇特的設施就會發出四道光芒,並有一道光束射往天空。(我怎一直想到第五元素的最後那橋段啊…)
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所以在奧丹姆這邊,共有眾星方尖碑、日陽方尖碑、月亮方尖碑要一一去啟動。
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這邊有個有趣的插曲,我在中間返回蘭姆卡韓休息時,當時我正切出去看網頁,忽然遊戲這邊發出很慘烈的慘叫聲,一切回去看是整個畫面一片火海…原來是死亡之翼向蘭姆卡韓發動攻擊了,全城的玩家包括 NPC 都死光光啦~~
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果不出其然開始有攻擊發動了,當初為了營造那種大規模戰爭,在當初無印時代的安其拉之門開門事件,造成了全伺服器爆 LAG 的狀況,隨著技術越來越成熟及進步,這種戰爭改成了用相位技術以及特殊處理方式來表現。
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徵求知道這臺機器在那部電影中出現過答案的網友~~
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只要將機械核心給裝進去,就可以啟動一個我最喜歡的任務了!
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就是!地!精!滅!絕!計畫!!在這邊你要操作高溫的核心碾壓地精,我最討厭地精啦!!通通都給我去死吧
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畫面換到了另一邊,奈斐賽特這邊城外已經展開了全面進攻,為得就是攻下奈斐賽特城。
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這裡的駱駝每隻都比神獸草尼馬還兇猛
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玩家會跟另一隻從山側突襲進入的小隊攻進城內,要一一放倒城內的小王頭目。
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最後攻到了這座金字塔前面,黑暗法佬特卡恩的護衛正在用蓋特光束攻擊蘭姆卡韓的勇士。
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只要擊敗黑暗法佬,就可以奪下奈斐賽特城。
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黑暗法佬倒下之後,外頭的巨像都一一接著倒了下來,蘭姆卡韓獲得了勝利。
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不過到這就是另一頭支線的故事了,通常在這張地圖玩家都應該已經升到 83 或者 84 級了。
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瓊斯這邊還有在日陽方尖碑的考古研究,這裡有一隻超大隻的精英巨像在亂丟隕石,玩家要接下隕石並回擊才可以。
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啟動日陽方尖碑,因為剛剛那隻巨像是有太陽透鏡的,必須要靠那個道具才能順利啟動。
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這個橋段非常有趣,電影《法櫃奇兵》中,瓊斯與一個光頭粗漢在互毆這邊,玩家必須要幫瓊斯賞這光頭佬一計悶棍後,兩人跳上飛機逃脫。
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悶了就跑
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結果!!竟然又是電影梗再現!那個光頭粗漢就像電影情節那樣…
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被螺旋槳給絞爛啦!!
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回到蘭姆卡韓之後,瓊斯的故事線也差不多接近尾聲。
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後來故事還沒結束,在西南邊的海邊有一處營地,玩家要當一個臥底混入其中。舒諾茲指揮官會要玩家去收集一些雕像來進行一個儀式,全是為了要幫受到詛咒的朋友解開詛咒。
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結果因為雕像的數量算錯,受詛咒的朋友就變成了美味的烤火雞了
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因為挖掘工程太慢,玩家還要去幫忙舒諾茲鞭打偷懶的工人,直到回到營地之後,會發生一些事件,例如這個西南邊考古研究的團隊在稍早挖到的巨像全都復活了,搞得很像神鬼傳奇的大戰那樣,差個沒來個印和闐~印和闐~
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舒諾茲就會指派玩家去擊退那些巨像,這邊的設計較沒這麼新奇就是了。
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結果回到營地,營地的木屋被炸了!!
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舒諾茲也暈了過去,玩家要將它救出來並找出內奸是誰。(那個…我好像是臥底吧?)
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舒諾茲懷疑是否賓客中有內奸,要玩家去調查一番。
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結果賓客們說要離開這,要玩家去取回一些水手衣服並偷偷的離開這塊營地。後續還要去別的海盜船抓出元兇,這算是支線的小任務,但獎勵還不錯。
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完成了舒諾茲那邊的任務後,瓊斯博士又再度出現啦!
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這次從韋爾薩爾綠洲出發,來到了一個臨時的營地。
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為了進攻前的準備,要去抓跑掉的駱駝。
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原來這邊是最後一個方尖碑必須要被啟動,要挖掘出奧丹姆的秘密。這邊有大群的舒諾茲步兵在此駐守。
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玩家要利用偽裝裝置混進步兵的帳蓬旁安置炸彈。
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「KABOOM!寶貝!」
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進入了月亮方尖碑之後,依照瓊斯的指示啟動了裝置。
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最後一個方尖碑終於被啟動了。
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但是通往奧丹姆神廟的路上有太多的步兵阻礙,因此在對面的旅人絕壁安置了許多火炮發射器。
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這邊後來還有每日任務呢
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還得處理掉這隻超大隻的巨像。
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最後將法櫃給帶到指定的地點。
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喔喔!終於要解開法櫃的秘密了!!究竟是什麼呢?
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剎那間,法櫃開啟之後,沙漠變成了綠洲,奧丹姆顯得生氣盎然,原來裡面的神秘力量就是這樣啊…
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在所有的奧丹姆故事任務中,你很少會注意到雲上有一座神秘的建築物,頂多有見過起源大廳這個副本。這個在雲上的副本是「旋渦尖塔」,是一個充滿風元素的一個副本。
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建築風格非常的美,必須要騎著飛行座騎才能飛到上頭去。
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進入後的讀取畫面也是美輪美奐。
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連背景都變了,光是五人副本模式就美到一個不行啊!!
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這堪稱目前魔獸最美的副本了!
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奧丹姆差不多就這樣就結束了全部任務故事線,這也是用最多過場動畫特效的一張地圖。奧丹姆一定要玩的莫過於哈里遜‧瓊斯博士的任務線,因為有太多電影梗在內頭等著玩家去發掘,而且任務簡單獎勵又不錯,就算不下副本光解這些任務就很歡樂了,跟人擠著打副本遇到不會打的新手亂害你滅團,奧丹姆絕對很適合慢慢解任務消磨時間啊!

‧海底世界瓦許伊爾水中趣&暮光高地的攻防戰
我練到大概 84 級之後,原本照理來說應該要往暮光高這些高等地圖前進,但練功過程中,朋友在聊天頻道囔囔著說瓦許伊爾的海底世界好好玩,聽著聽著我都感到有趣了,所以練一半經驗值我就跑去瓦許伊爾了

在這之前,你會在暴風城接到一些任務,其中有一個要護送安杜因王子去巡視暴風城,途中會發生一些有刺客要暗殺他的事件。下圖我路過鐘塔時拍下了這張照片,我發現時鐘好像被死亡之翼給玩壞了
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在安杜因王子事件中,原來山缪上校是派來的臥底,真正的山缪上校早就被抓走啦!
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很噁心的變身!
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不過要前往瓦許伊爾得先跟這位招募員伯恩斯接任務,這是從暴風港出發,搭的船與一般的船不一樣,大概十五分鐘一班吧?
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暴風港候船的士兵們,正在議論紛紛,說要去打仗的事。
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霸達又登場了!不過他竟然船搭到一半就發現亮星星的東西跳海了~阿達拉以為他死了,她就在船上哭了起來。
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忽然船上一陣騷動,士兵說發現前方有沉船。
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船都翻了、沉了,上頭還有一些難民。這海水的光影是本次改版後新增的特效,非常的逼真。
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咦…這不是章魚腳嗎?
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忽然船上一陣劇烈的晃動!!
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啊啊啊啊~深海閻王來索命了~史傑克沒有在我們船上啊!!
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哇塞超大隻的章魚!!
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大家都沉進海底了,船也被章魚弄壞了
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玩家會被納迦給俘虜帶走,然後…?無底洞的電影橋段嗎?
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嘿~你錯了,這次陶土議會的德萊尼出手相救。
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船艙內的小魚,好可愛。
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玩家會跟士官一起在翻覆的沉船內要想辦法救回更多倖存者,這也是瓦許伊爾的任務起點,不能跳過的。
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例如要救出一些溺水的士兵。
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或者收集一些可用的武器物資。
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接著就是納迦無雙的任務,有超多的納迦不斷襲來,打都打不完。
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不過因為故事劇情的設定,玩家還是會被抓走的
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嘿嘿~又是陶土議會的出手相救,這就是義氣啦!
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歡迎收看《浦島太郎大冒險》。(咦…?)
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海底世界無奇不有,比人還大五六倍的魚…
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發現阿達拉靠著蚌殼吐出的空氣呼吸。
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因為海底不能用飛行座騎,為了要在海底移動,陶土議會們想到了一個辦法
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那就是!抓!海!馬!
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這隻海馬非常不好馴服啊!
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玩家必須要在海底跟牠纏鬥好一會才可以馴服牠。
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完成任務後就可以得到一隻海馬,移動速度超快!空中飛的只有 310%,海底的深淵海馬可是有 450% 移動速度的!
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不過得到海馬後,我就沒動力繼續待在瓦許伊爾了…因為我等級超出太多,瓦許伊爾的怪物經驗值很低,練起來很沒效率,所以我還是回到了暮光高地。
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這次也是從暴風港旁邊搭飛行器飛到暮光高地。
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暮光高地位於溼地右邊,是一張 84 – 85 級的地圖,想當年那邊我記得是一個叫做格瑞姆巴托的地方。
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結果降落失敗,卡在上面,真是遜爆啦!
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暮光高地這邊一開始就是戰火連連的地方。
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陸海空三軍都有,這邊是一個要炸掉飛船的任務,玩家要像超級大金鋼一樣,靠著炮桶轟飛到船上去。
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這就是大砲啦!
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這算是中間的插曲任務,是一個海妖的相關任務,意思是說美豔的女海妖迷惑船員後再殺掉他們。
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這根本就是瓦許女士的模組啊!!
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往北移動後,這邊的聯盟正在與部落爭奪據點。
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為了國王的農藥!!
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暮光高地的任務風格設計的偏像巫妖王之怒的灰白之丘,整張地圖滿灰暗又雜亂的,待久了其實滿不舒服的。
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蠻錘部族在此也有很重的戲份。
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不過該做的還是要做,載具戰是少不了的。
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隨著戰線的推進,接著往更深入的地方去之後,到了火鬚巡防地,這邊的城鎮早已陷入了一片大火,讓我想到了巫妖王之怒的憤怒之門戰役。
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為了經驗值(誤),當然要搶救獅鷲獸
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黑龍與暮光之錘一起出沒,想必這又是沒完沒了的一場戰爭
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這隻 NPC 應該是暮光高地最愚蠢的一位了。他被暮光之錘的人偷襲後,褲子被幹走了…沒穿褲子的他只能躲在箱子裡
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所以玩家當然要幫他找回褲子囉
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這是畫面絕對不是小編口味出眾…只是覺得外面在灰休楚,這兩位女矮人怎還有心情睡覺。
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如我前面所說的,到處都是火與昏暗的場景。
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玩家主要是幫蠻錘部族的矮人奪回城鎮並擊退暮光之錘,這是剛時在用槍射下黑龍的一段畫面
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到這邊時,你應該可以明顯感覺到任務的難度越來越高。
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飛著飛著我忽然發現有一個很恐怖兼噁心的場景,這是異型入侵地球了嗎?
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不過也是有一些較輕鬆的任務,像下圖這位矮人為了幫朋友追求一位矮人妹,要玩家幫忙他完成寫歌創作的靈感。
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若你都沒有亂摸魚亂跑,正常暮光高地任務解到一半之後就會升到 85 級了。嚴格來說,80 到 85 級光靠任務來拼,認真玩只要 16 小時。但是這樣一點意思都沒有,在寫這篇時我省略了超過三百多張圖片,盡可能的濃縮最精華的故事內容分享給大家,若全部圖片都弄上來,這篇就爆炸啦!
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◎ 心得感想
寫這篇花了我近一個月的時間,中間不少故事劇情是靠著記憶去拼湊起來的。我曾經是一位很重度的魔獸玩家,每天下班就是趕著吃飯出團,出團到晚上十二點後才關掉遊戲睡覺,隔日又重覆一樣的行程,我總笑稱自己下班還要趕出團打卡,其實追求的是線上遊戲的成就及樂趣。穿一身神裝與玩家一起推王雖然非常爽快,但是犧牲掉的東西實在太多,畢竟有捨才有得,要神裝就得犧牲時間。

後來,我在巫妖王之怒這部資料片推倒最後頭目「巫妖王」之後,重新回到魔獸世界中,迎接我的是全新的資料片內容,我卻很深刻的體悟到,有時不能怪說魔獸害人不淺,應該怪說自己沒有去拿捏好遊戲的真正意義。所以我這次寫下這篇,是我認真的將魔獸給當做「純消遣娛樂」的遊戲,我拒絕了副本刷裝的誘惑,朋友一天就 85 級,我花了四天左右才 85 級,我慢慢的品味了這次的地圖任務,過程滿滿的回憶,回想起來既有趣,也玩得很快樂。

沒有細細品味任務故事劇情,或許我不會知道 Blizzard 拿瓊斯博士在奧丹姆惡搞,更不會知道玩遊戲要拿捏清楚分寸,玩到被老爸老媽禁玩、學校當掉、被公司 Fire 等等…都是推給遊戲的藉口罷了。最後,跟大家共同勉勵一句話,那就是─「遊戲只是休閒娛樂,健康看待遊戲能帶給你的事物!」

2011-01-24 9:49 發佈

Evan Lin wrote:
不打副本的玩家,通常選擇在戰場跟敵對陣營互打

剛開始根本沒啥鬼戰場


Evan Lin wrote:
一個接一個組起了公會往第一個副本「祖爾格拉布」征討

ZG不是第一個instance

Evan Lin wrote:
所以緊接著開放了 MC 熔火之心首個 40 人大型副本

MC比ZG還早出現


你真的從最早開始玩起嗎 -_-
也因如此,《魔獸世界》每一年都會推出一款資料片,今年是第五年近第六年的日子

Cata也才第三片資料片, 哪來一年一款?
寫業配也不敬業一點, 隨口亂掰
其實四天就85級也是有點重度啊~~~

doomdied wrote:
剛開始根本沒啥鬼戰場...(恕刪)


也許他是指他的公會第一個副本吧~
MC也是第一個40人副本不是嗎?
AFK半年的我 看完後突然好想回去玩阿~~
如果最早的可以用團隊的副本應該是BBSSD之類的吧
那時候還有組過10人斯坦.沒坦克
都是用獵人跟術士的寵物去坦的情況
徵求知道這臺機器在那部電影中出現過答案的網友~~


感覺像是天降奇兵
因工作而退出魔獸也要來到快接近兩年了
就算沒在玩了也是偶爾會點一下巴哈看人家拉低塞
關心一下我的角色職業可以進化到什麼程度了
每一次改版都會有讓我想再儲存月卡的衝動
但都不會比上這次改版來的強烈
因為舊大陸終於可以飛行啦~這次改版就這一點強烈吸引我
好幾次都排徊在門口~最後還是給理智拉回來
因為之前五年我也算是重度玩家啊~白天也打卡~下班回家也要打卡
所以看看樓主發的文算是可以讓我解解癮好幾個月了 (至少不會再埋頭想衝進魔獸online)
非常感謝樓主的文,寫的很好,也讓我往事歷歷在目~哈(遠望貌)
當時是美好的~
到底是一個人好 還是兩個人好 ? 習慣一個人好 還是習慣兩個人好 ?
doomdied wrote:
剛開始根本沒啥鬼戰場...(恕刪)

說真的我覺得這篇寫的很爛...
很不通順 有些地方也有點矛盾
60年代的AQ好像也完全沒帶到= =?
如果是頂端玩家 頂尖公會 CB玩到現在
不可能沒經歷過CZ的開門偉業吧..

還有 第一個比較多人打的raid應該是黑上喔
像是網路上抓一些歷史圖片
把以前的大略帶過
然後再置入現在的CATA...

我比較想知道那張BT桌布現在還抓得到嗎E.E?
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