獵人,很有趣的職業,你永遠不知道他是在逃跑還是預備要攻擊,你不知道應該靠近他還是該遠離他,你不知道能對他的寵物做些什麼比較適當。
爆擊高,傷害輸出高,攻擊速度快,可近可遠,移動速度快,隨時可以偵測附近敵人,讓你靠近不了也遠離不了。
關於獵人的天賦,過去參考了好多介紹與一些研究文章,加上一些自己的實際使用經驗,如果你在發展上有與我類似的情形,應該可以得到一些參考。在公會裡常有第二隻角色練獵人的,總是常問了這樣的問題,獵人用什麼天賦好?很難回答,因為每個人的目的不同,每個人的裝備也不同。因為無法有令大家滿意的天賦建議,在這邊我依據了各種發展的天賦類型把各個天賦依據他的重要程度和價值排序給大家參考,我想這樣比較能夠引導出點天賦的考量。
在此之前,我得提獵人在魔獸的定位是什麼:
在副本裡,獵人是不必牧師照顧又能控怪的角色
在MC裡,獵人是不必被太照顧卻又能穩定輸出高傷害的角色。
在野外,獵人是偷襲任何人的高手。
在其他情況下,獵人也是一個種田高手。
這篇文章的三個天賦表格內容說明注釋: 最左邊的點數表示你預備在這一項天賦裡分配的點數。 PVP=與玩家對打好用的天賦 PVE=屬於與非玩家鬥狠的天賦 + =正面建議 - = 負面建議 被建議超過31才點的技能通常是被我放棄的技能,主要原因是消費這些天賦點數並不比消費到其他天賦上來得划算。 除了野獸天賦的上半段比較亂之外,其他的地方可以這麼參考:
如果你分配了21點給射擊天賦,那麼建議你第21點點在驅散射擊,這是一個PVP與PVE都適用的技能,這個技能在MC裡面是沒有用處的。 |
野獸天賦
點數 | 天賦圖像 | 天賦名稱 | 說明 | 建議 | MC適用性 |
5 | ![]() |
強化雄鷹守護 | PVP PVE |
5/ 5 | 5/ 5 |
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耐久訓練 | PVE | 5/ 5 | 5/ 5 | |
![]() |
強化靈猴守護 | PVP | +/ 5 | - | |
![]() |
厚皮 | PVE | 3/ 3 | - | |
10 | ![]() |
強化復活寵物 | PVE | 1/ 2 | - |
![]() |
尋路 | 風箏 | 2/ 2 | - | |
![]() |
野獸訊捷 | PVP 風箏 |
1/ 1 | - | |
15 | ![]() |
狂怒釋放 | PVP PVE |
2+/ 5 | 5/ 5 |
![]() |
強化治療寵物 | PVE 治療用1級 |
1/ 2 | - | |
20 | ![]() |
凶暴 | PVP PVE |
3+/ 5 | 5/ 5 |
21 | ![]() |
脅迫 | PVP PVE |
1 | 0 |
25 | ![]() |
靈魂連結 | PVP PVE 風箏 |
1+/ 2 | 2/ 2 |
30 | ![]() |
狂亂 | PVP PVE |
3+/ 5 | 5/ 5 |
31 | ![]() |
狂野怒火 | PVP PVE |
1/ 1 | 1/ 1 |
31+ | ![]() |
野獸戒律 | PVE | -/ 2 | 2/ 2 |
![]() |
強化野獸之眼 | 特殊技巧天賦,適合與生存配合,有特殊需求才點。 |
野獸天賦超過20點 必點項目 脅迫
點野獸天賦的考量
- 如果你只分配了5點給野獸,那麼不要懷疑一定是強化雄鷹。
- 你可以為了尋路和野獸訊捷分配1X點給野獸天賦作為一個對偶爾放風箏有幫助的天賦配點。
- 如果你分配超過13點給野獸,那麼你的第一個目標要定在野獸第21點的脅迫上。
- 如果你分配超過21點野獸,你幾乎是名副其實的獸王
- 如果點了31狂怒野火,注意,你的救命技能可能只剩下脅迫。
射擊天賦
點數 | 天賦圖像 | 天賦名稱 | 說明 | 建議 | MC適用 |
![]() |
強化震盪射擊 | PVP PVE |
5/ 5 | 0 | |
5 | ![]() |
效率 | PVE | +/ 5 | 5 |
10 | ![]() |
奪命射擊 | PVP | 5/ 5 | 5 |
![]() |
鷹眼 | PVP | 3/ 3 | 3 | |
![]() |
強化祕法射擊 | PVP 風箏 |
+/ 5 | - | |
15 | ![]() |
瞄準射擊 | PVP | 1/ 1 | 1 |
20 | ![]() |
致死射擊 | PVP PVE |
5/ 5 | 5 |
21 | ![]() |
驅散射擊 | PVP PVE |
1/ 1 | 0 |
24 | ![]() |
彈幕 | PVP PVE |
3/ 3 | 3 |
30 | ![]() |
遠程武器專精 | PVP PVE |
5/ 5 | 5 |
31 | ![]() |
強擊光環 | PVP PVE |
1/ 1 | + |
31+ | ![]() |
強化毒蠍釘刺 | PVE | 0/ 5 | + |
![]() |
強化獵人印記 | PVE | 0/ 5 | + | |
![]() |
強化毒蛇釘刺 | 風箏 | 0/ 5 | + |
射擊天賦超過20點 必點項目 驅散射擊
點射擊天賦的考量
- 如果你只分配了5點給射擊天賦,那無疑是5點強化震盪射擊。
- 如果你分配了超過20點給射擊天賦,無疑你的第一個目標是驅散射擊。
- 如果你分配了22~24點給射擊天賦,你的22~24必須是彈幕。
- 如果你分配給射擊天賦超過25點,非常建議你把26~30點在遠程武器專精。
生存天賦
點數 | 天賦圖像 | 天賦名稱 | 說明 | 建議 | MC適用性 |
![]() |
怪物殺手 | PVE | +/ 3 | 0 | |
![]() |
人型生物殺手 | PVP | 3/ 3 | 3 | |
5 | ![]() |
偏移 | PVP | 2+/ 5 | - |
![]() |
猛烈強擊 | PVP | 2/ 2 | - | |
![]() |
誘捕 | PVE | +/ 5 | 0 | |
10 | ![]() |
強化摔絆 | PVP | +/ 5 | 0 |
![]() |
靈巧陷阱 | PVP PVE |
2/ 2 | 0 | |
![]() |
威嚇 | PVP | 1/ 1 | + | |
15 | ![]() |
生存專家 | PVP | 5/ 5 | - |
![]() |
陷阱掌握 | PVP | +/ 2 | 0 | |
20 | ![]() |
穩固 | PVP | 3/ 3 | + |
21 | ![]() |
反擊 | PVP | 1 | 0 |
25 | ![]() |
殺戮本能 | PVP | 3 | 3 |
30 | ![]() |
閃電反射 |
PVP |
+ | + |
31 | ![]() |
翼龍釘刺 | BWL 也許不錯 |
- | 0 |
31+ | ![]() |
強化假死 | PVE | - | 2 |
點生存天賦的考量
- 獵人的生存天賦是魔獸全職業中唯一可以增強存活機會的天賦,可以大幅度加強控制敵人的技能,也能在裝備夠好的情況下大幅度提高獵人的傷害。
- 如果你只分配了5點給生存,建議你在怪物或人型殺手上選擇一個點滿3,然後2點給偏移,或者5點都偏移。
- 若只規劃7點生存,把2點放在野蠻打擊是很值得的。
- 超過7點以後的點法,要看個人走向了,我並不建議裝備不夠好的人生存點超過21點,因為21以後你目前裝備的敏捷必須高或強度必須高才會使你變更強。
如果你熱衷打架(PVP),那麼下面的幾個會是值得參考的生存天賦。
- 參照表格你可考慮偏移、威嚇、反擊三個可說是系列天賦內容,在敵人靠近時提高招架機率打出反擊100%成功讓敵人無法行動然後遠離他再射擊。
- 偏移和強化摔絆不建議同時點5,兩者分配一共5點即可,因為對獵人來說,長時間保持近戰很難發揮角色優勢。
- 人型生物殺手、猛烈強擊、生存專家、穩固、殺戮本能,這一整排都是打架的好天賦,若為了打架選天賦就全點吧。
※點天賦必須要考慮的重點
關於天賦,與附魔、裝備息息相關,每一個線上遊戲改版的時候都會因應某種角色發展路線帶來的過度強化而調整,魔獸也是如此,玩了這麼多年線上遊戲,我發現造成遊戲開發公司會調整角色的最大原因是玩家往逆天路線發展,所謂的逆天路線就是特別強化某一個屬性,而且是完全強化,就好比全敏的DPS獵人天賦每一點都點在強化射擊傷害上,放棄其他輔助天賦,這種獵人在MC1-10王若用DM計算,肯定可以安全的輸出200萬以上的傷害。所以我建議天賦的走向得依據個人的遊戲習慣,若你為了PK而生,就搞個適合你的PK天賦,為了種田而生,就往最佳種田路線走,因為天賦點數大家都一樣多,不搞雙路線發展就有機會成為某一條路線上的強者,至於往哪一條路線走,就看個人能習慣什麼了,有些人很能放風箏,用種田天賦還能光風箏放死所有偷襲者。
例如我建議愛PVP的玩家裝備附魔能+生命的部份就全部加生命,以傷害輸出為主的獵人就能敏的都敏。
你應該可用走高爆擊或穩定高傷害路線(高敏或高強度)、副本天賦路線(仇恨控制技巧型)、種田賺錢型的獸王、適合PVP...等等路線作為你預備改天賦的考量
哪些東西與你的天賦有關?
- 弓槍速度
- 個人操作習慣、個人遊戲走向(PVP或PVE)
- 裝備歸類(強度裝或敏捷裝)
以下討論幾個關於傷害輸出的重點天賦:
強化雄鷹5
這個天賦在1.10版本被改成持續12秒加速30%射擊,也就是說以標準的遠程武器弓速2.8為例,100發最少有觸發5次的機率,那麼就是20發觸動1次,換算成每分鐘有機會發動的機率可以這樣估計:
60/2.8/20=1.071
也就是說可以在每分鐘60秒內都能至少發動加速30% 持續12秒鐘
那麼每一分鐘可以發動1.071次=12*1.071=每分鐘至少有12.852秒是處於加速30%狀態
註:為什麼說至少呢?這個計算式並不正確,因為沒有考慮箭袋和其他因素提高的射擊速度,並且這個天賦一但被發動,還能再次重複發動,而且當發動的時候速度提高,再一次發動的機率又更高。所以實際上被發動強化雄鷹的機率一定會比這個公式所計算出來的還高很多。
而且依據你的遠程武器的攻擊速度越快機率越高
例子:
颶風=1.6攻速
60/1.6/20=1.875
那麼一分鐘內可以至少發動1.875次=12*1.875=每分鐘至少有22.5秒是加速30%射擊的狀態
這些是用計算出來的結果,是依據官方的數字計算,1.10版改成12秒,那麼加速的差別有多大?記得我以前有做過紀錄,一個60獵人在遠程強度約略950的情況下,同時啟動急速射擊+強化雄鷹的時候DPS可以從14X跳到250上下。
這樣有心得嗎?
以2.8攻速為標準,假設你用的弓槍高過這個速度(例如速射強弓2.5),點強化雄鷹對你來說是不錯的選擇,但絕不是絕對有幫助,因為你應該考量身上的裝備,若你的裝備是高敏裝備(超過380),這5點天賦放到閃電反射對你還是比較棒的選擇,不過你也當然可以把1點分配到強化雄鷹,至少在MC打王的時候還是會有高機率發動,而且一旦發動就更容易在12秒內再次發動。
殺戮本能3
具體的效果可以媲美3*53=159敏所帶來的爆擊(53是目前最有可信度的敏捷換算1%爆擊參考)
如果你用價值來衡量,可以用T1T2的頭(1%)比較起毀滅王冠(2%)
如果你的生存天賦分配超過20點,那這個天賦是該考慮點的,除非你只安排了25點給生存而你鍾情穩定的傷害提高。
閃電反射5
這個天賦適合自身裝備預備超過380敏捷的獵人。為什麼我要說"預備"呢?因為獵人的很多裝備是以強度來提高傷害的(參考強化雄鷹的說明)。
獵人印記
在MC裡負責標記的獵人有印記5會明顯提高MC效率,但這是單就MC這個副本。
如果考量的是PVP,這個就非常不建議點,個人覺得這個天賦很浪費時間,因為這個技能施放後會有接近1秒的時間處於技能準備中(無法施放其他技能),這對於PVP是很不值得的,我建議只有在奔跑中會使用這個技能,一旦停下腳步開始攻擊一定不要花時間放印記(除了對付賊),否則得不償失。
怪物殺手、人型生物殺手
這兩個天賦可能會被你個人走向影響,怪物殺手對龍、野獸和巨人有效果,人型殺手就是所有人型生物,要嘛點滿3點,不然就不要點,建議選擇一個發展。
猛烈強擊
猛禽一擊和貓鼬撕咬的致命一擊提高10%~20%。
如果你確定不會換雙手武器,這個天賦就不要考慮,確定用雙手武器才能發揮爆擊的威力。
對於一個以為獵人被近身就要被OVER的敵人來說,獵人增加這20%爆擊就會給他重新養成觀念,配合招架5強化摔絆5威嚇、反擊更是嚇人,但前提還是一樣,獵人不要長時間近身對決,一個近身技能之後就要遠離拖長時間直到猛禽的CD結束。
偏移、威嚇、反擊
我給了這三個可以同時點滿的建議,是適合PVP的天賦,獵人不希望被持續的近身,這是一個套裝的好天賦,大幅增強招架機率並且在招架後100%反擊,對手會被固定5秒,5秒足夠跑遠加上瞄準了,不過這是建立在走向為PVP的獵人上。
傷害輸出
我想大家另外注意的還有DPS與爆擊的問題,下面以這為主要討論內容。
60以後的獵人參加MC,主要的工作是DPS輸出,獵人、盜賊與MT配合得當整個副本一定相當快打完,因為MC根本就是考驗MT與DPS的副本,主力為DPS的獵人天賦點法,是依據身上的裝備決定的,高敏獵人適合生存點到閃電反射5(追加15%敏捷),穿強度裝備的獵人適合點射擊系(射擊分配居多)或是乾脆還是生存系點法但是把閃電反射的5點改到強化雄鷹變成5/21/25。
高敏的界定標準我建議以敏捷380為標準(註一:因為你還有機會讓敏捷更多,有人說400為標準,但我覺得這會令人多改一次天賦,以380為準,因為更多的人還有裝備成長空間。),超過380算是高敏,生存天賦要點到5個閃電反射+15%,為什麼呢?因為敏越高就能讓15%變更多。相反的穿著高強度裝備的混裝獵人通常裝備爆擊高一點、敏少很多、但在裝備等級相當的情況下傷害輸出並不亞於點了閃電反射5的高敏獵人,不過強度裝備的獵人敏低要是點了閃電反射5非常划不來,我的建議是5/21/25 或是 5/31/15。
開始打MC與黑龍的團隊有機會拿到T1全套與T2頭腿,假設以T1全套為目標裝備(或是配上T2頭腿)那麼你的敏捷會是在穿上一般獵人都會有的黑騎士斗篷(15敏)再加上很基本的兩個黯淡精靈的戒指(+15敏)後,敏捷應該都能達到323+斗篷敏+項鍊戒指敏+近身武器的敏要達到380不難。
另外我提到了強度爆擊裝備,能打MC、ZG以及黑龍的公會就有很多增加強度與爆擊的紫色裝備可選擇(這裡討論項鍊戒指披風或非套裝部位,因為T1T2敏都很高),例如
艾斯卡達爾毛皮(披風)(卡札克)
艾斯卡達爾的項圈(MC2、黑龍公主)
毀滅王冠(MC10)
強者披風(藍龍)
食人妖族長套戒(ZG)
胡力歐指環(奧戰場)
奧尼克西亞龍牙墜飾(黑龍頭顱任務)
迅擊戒指(MC2458)
埃古雷亞指環(MC10)
只能一下子寫出這些,其他的實在記不得,當然戰場裝備所提供的強度往往比同等級裝備的敏所折算的強度高,這是不能忽視的。
再次重申,該不該點閃電反射5?
參照你目前的戒指項鍊披風…等裝備,假設你放棄不了強度爆擊裝備,別點閃電反射。
你有固定的MC團每週必打的話,那麼T1套裝是遲早的事情,以夜精靈為例,你遲早會有134+189=323的敏捷(還不含戒指項鍊披風和近身武器),所以你得考慮的是戒指項鍊披風與近身武器的走向,選強度+爆擊的走向通常還會有高耐,選高敏的走向就會有高DPS低爆擊和貧血。不過雖就以上討論,對大部分人來說T1T2套裝取得還是比其他同級裝備來得簡單,因為戰場裝備不簡單,戰場聲望裝備也不簡單。
如果你已經有一點概念,就會發現除了野獸系之外的天賦點數的比例其實只有差距在閃電反射要不要點,如果你的計算很快敏會超過380就點閃電反射,若是高強度+爆擊就可考慮把這5點移到強化雄鷹或射擊天賦,其他的天賦點數分配就不是這麼重要。
走生存路線具有最高爆擊與傷害輸出,這是沒有錯的,只是需要有好裝備搭配才會成立。