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遊戲中的人生對現實中有無助益?

各位鄉民、父老、兄弟、姐妹、親友們:

在下誠心誠意的有一事請教,
會在本版出沒的,應該都玩魔獸一段時間了吧?
不知道大家會不會覺得,
在遊戲中所認識的玩家,
對生活或工作上有無幫助性?
會這樣想是因為之前看過商業週刊上面,
提到有關魔獸遊戲中的一些事情,
網址如下:
http://www.businessweekly.com.tw/webarticle.php?id=33669
這篇文章已經出現很多年了,
站在我一個3X歲的人的觀點來看,
寫的其實有點誇張,
但是若是因個人主觀意見評斷,
則有失公允。

各位覺得,你們會花時間在經營遊戲上的人際關係嗎?
我所謂的人際關係,
指的是,你們覺得遊戲中的互助,
是否可以投射在現實生活中,
例如:
你需要一個什麼樣的產品或服務(車子相關、電腦相關、旅遊相關..等等),
魔獸中正好有人知道或是本就是從事相關性質的工作,
你會和他談談甚至最後請他協助處裡嗎?

當然,聰慧的鄉民應該會想到,那這樣直接就去谷歌大神上面查關鍵字比較快,
但是我的出發點是,已經在遊戲中有過腹本或練功經驗之後的現實合作,
其實已經在遊戲中建立了聯繫的關係,而不是類似網路查詢之後的結果。

有類似經驗的可否分享一下,
沒經驗的也可以分享一下,如果有人請你幫忙貨你請別人幫忙,
你會注意什麼??

如果..本篇文章不合鄉民胃口..那就讓他沉底吧!!
--


嗯嗯~~也許我不是好的坦,也不適合當捕,更是無傷的DD,
其實,是因為我有點出地雷的天賦!!
2010-06-02 16:35 發佈
個人覺得,那個週刊的寫作手法一向有點過於美化其報導內容。看看就好。

同一個事實端看怎麼描述吧。一個28歲退伍的無業遊民...就是一個28歲退伍的無業遊民。不需要被描寫的那麼了不起。
我在線上組野團遇到高中生,他想念的科系剛好是我的專長,所以就線上指導他如何準備推甄作品與口試面談的重點,也順利推甄上國立的該科系~~這算是有幫助嗎?
鼯鼠五技而窮~早死早超生
Jeffrey "Tigole" Kaplan, 以前是 EverQuest 這遊戲裡一個叫 Legacy of Steel 的公會會長。這個公會拿到許多個 world-first raid kills。
Blizzard 找他加入 World of Warcraft 的設計團隊。

2009年12月,他自己宣布他離開 World of Warcraft 團隊,轉到另一個 Blizzard 還未宣布的 MMO。
他的現職是 Blizzard 的首席遊戲設計師。



Alex "Furor" Afrasiabi, 以前是 EverQuest 裡 Fires of Heaven 公會會長,也是拿到很多個 world-first。
Blizzard 找他去加入 World of Warcraft 的設計團隊,現職是 World of Warcraft 的首席世界設計師。
以前我在遊戲中有認識兩個人...

一個是老婆外遇的不死牧師,一個是每天閒著發慌猛掃拍賣的不死術士,在做徵信的...

他們兩個有什麼樣的交集...這不需要我說了吧...

........

坦白說,我覺得樓主你大概只把遊戲當成遊戲

忽略了一點,就是網路連線遊戲就是人與人的互動

至於是怎樣的互動當然有深有淺,不管是利益上的交集,或是任何的情誼

而每個人都有所謂的特長,雖然不一定能在工作事業上有所成就

商周上寫的是他領導著兩百多人的公會,也許並不是很了不起

但是換個方向想,那自己能有本事能帶領著兩百多人嗎,甚至是一個核心團隊..25 raid就好

這篇商周的重點就是"遊戲可以培養出領導能力",我認同

實際上網路遊戲就是一個小型社會的縮影,當然也需要與遊戲裡的玩家相處

如果只是一伙人,五個六個那也許沒什麼

但一次要帶領25人,甚至200人以上,要聽從一個人的指揮,那除了會玩遊戲以外

最重要的就是「溝通」,要能與團隊成員溝通,讓所有人明白現在究竟要做什麼,提高向心力

如果用罵的就能順利推王,我相信推完以後大家最後也是東西領完就各自解散

用罵的就不叫溝通了,叫發洩

今天在一間公司上班,老闆動不動就對著你狂吼,不管今天你領多少薪水,心裡也不會服這位老闆吧

那你還會對這間公司有向心力嗎?

當然人多嘴雜,也要能排除會員間的分裂與衝突

關於溝通,正好商周也有提到

這篇商周寫的主要內容一共有七頁,建議大家全部看完... =)

別只是看到28歲無業就直接瞧不起人...

因為後面還有很多內容的...
http://www.youtube.com/watch?v=b4PIxzqsV0Y&feature=related
為什麼一定要有助益呢 ?
難道不可以遊戲中認識,現實中一起唱歌、烤肉、吃飯、喝酒、看書、聊天...
有共同的興趣卻沒有利害關係才是最單純最可以長久的關係。

在巔峰的時候留下精采、在脆弱的時候離開。

hiway907 wrote:
在遊戲中所認識的玩家,
對生活或工作上有無幫助性?


我覺得還是遊戲中歸遊戲,現實中歸遊戲現實,是比較好...
Free Storm wrote:
我覺得還是遊戲中歸遊...(恕刪)


同意+1
我也認同遊戲裡的一些互動有助於人際關係~
不過
遊戲終究還是遊戲~~
你說好的RL...真的就是好的CEO嗎?
我持保留的態度~~
畢竟打字跟面對面講話還是差很多~
也許他有領導氣質...
不過現實是不是這樣...我持保留的態度...

還是回歸到遊戲本質吧...畢竟關上電腦後~你面對的還是現實~
老闆還是呱拉呱拉叫...你還是繼續被壓榨~
並不會因為你昨天推倒阿薩斯就改變@@

好玩就好了~別想太多....

Adoker wrote:
Jeffrey "T...(恕刪)


基本上,我認為您說的這兩個例子在台灣是不可能出現的

個人看法: 很多事情在國外會有多元化的結果, 但在台灣幾乎只有單一結果...
線上遊戲認識的玩家也可算是人際圈(人脈)的一種,人脈當然是越多越好,這點不可否認
但反過來說許多玩家是沉迷於線上遊戲,導致他原本的人際關係變差,而且這種人佔很多數這也是不爭的事實

如果是為了拓展人脈去玩線上遊戲,就太本末倒置了
那些因為玩遊戲進而在現實生活找到工作或受到幫助也都是少數特例,根本不能套用在一般人身上
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