如題, 我們公會是以DKP來分裝的, 現在十字軍剛開, 會長決定以後所有的坦補裝, 包括可換T裝的十字軍戰利品, 只要是坦補就可以dkp扣半, 比如說一個DD跟坦在喊DKP, dd出100坦出150, 坦贏了~但實際上只扣坦75的DKP, 想問一下大家怎麼想的, 感恩
monotone wrote:
公會的制度 公會說了...(恕刪)
當然公會制度公會說了算呀, 我也知道不喜歡你可以自己創一個公會的道理, 我是想跟大家探討一下制度問題, 坦補很重要, 沒有好的坦補, 很多王都沒辦法打困難, 這市我們會長的考量點, 相信也是這個制度存在的理由, 只是這樣DD們的感受當然很不好, 就如您說的, 大家都是花450包月, 花同樣的時間出團, 但是不同酬, 況且DPS也很重要不是嗎? 十字軍一個cd五個王, 一個星期就只有五顆, 25個人最少有五坦六補吧, 還有如小D一樣的職業坦補都要拿, 這樣其他DD是要幾個cd才能開始拿T裝? 就如T8時期好了, 我目前身上四件套, 兩件是亞夏拿的, 兩件拿徽章換, 沒有一件是在奧度亞拿的, 因為當時根本拿不到!!! 當然我本身是DD, 在公會也算高階幹部, 是因為聽到有dd的心聲向我反應, 所以來跟大家討論一下是否有別的方法? 可以讓坦補拿裝比DD容易, 也不會讓dd感覺不好受, 這樣下去我想dd一定會有一波出走潮-_-, 不要跟我說DD滿地都是, 好的DD還是很難找的
但是我比較好奇的是,坦補拿裝, 如果是真的換坦裝或是補裝
哪我覺得減價的制度不能說不好
沒有好的坦或是補,一開場就因為坦不夠硬倒坦
或是補不夠奶倒坦
試問你有在多的dd有什麼用, 根本發揮不出火力
但是如果是已經拿了裝,卻要在用這樣制度的美意
再用來滿足自己需裝的條件,就確實有點不太公平
http://www.epgpweb.com/help/system
EPGP 是 Effort Points/Gear Points 的縮寫,一種新的類似DKP的計算方式。
網頁有詳細介紹如何計算...也有UI幫助紀錄。
其中就有提到Gear Points如何計算,詳細的公式當然是很複雜,EPGP針對裝備有一些加權會隨著誰最後獲得而更動,如雙手武器對於獵人...某項加權會從1.5變成0.5...坦克盾牌也會變成0.5....之類的
其實很多公會tank獲取“工作服”都需扣dkp雙倍甚至三倍(因為基本上dd獲取dps裝備時候用的dkp大約是每件裝備底分的3被)
如果你們公會有規定,比如dd有需求的情況下,tank不允許出dkp,那就無所謂了,反正影響不到其他人
如果沒有限制tank在獲取dps裝備的限制,很可能的情況下就是tank畢業了,再和dd搶dps裝備
還有,看到上面竟然有dd搶tank裝的?你們公會允許這樣的事情發生?dd拿了tank裝有屁用啊,副本還要不要打了。除了farm爛的副本,為了順利raid,也不應該允許跨天賦獲取裝備啊。
沒有核彈、航母,你是破壞地區平衡的邪惡勢力;有了10個航母群、萬顆核彈,你就是維護世界和平的重要力量
一種是,坦補優惠限期,例如,這種優惠就限期四週
老實說,都推得過,就不是卡坦卡補,不應該有優惠
另一種,可以考慮看看,指定兩三個坦 (最常態的正副坦) 和主力補
免費提供『兩個十字軍戰利品』理由是優先讓特效出來 (四個太多了不合理)
除此之外沒有任何特權,平等CALL裝
第三種,天賦限定優惠
只有坦CALL坦裝、補CALL補裝, DKP優惠一半
坦補CALL DD裝,增加DKP一半
坦補可以選擇放棄 (不要優惠同時不用加價)
老實說,
我自己是坦,覺得只有第一種比較合理,但是為期不能久,全通後兩週取消
一開始先拿增加拓荒順利性,再多兩週提高穩定性
之後,還想享有優惠實在沒有正當性
可以由公會完全補貼修裝費,就已經很優惠了....
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