不知道大家都用什麼角色居多~或是認為哪種種族...職業的特性是比較好用的
小弟是玩美版的, 如果以下有英文而您不懂的話, 煩請各位大大代為翻譯一下, 麻煩了~ 謝謝~
首先呢, 種族優勢:
基本上, 到了遊戲後期, 大部份的種族優勢是沒有太大影響的, 可是又有些很特別的值得一題
小弟僅列出幾項重要的供參考
種族優勢有幾個重要的:
Horde/獸族
Undead, 不死族: "Will of Forsaken"被遺忘者的意志 和 "Cannibalize"(食屍骸, 官網翻"再生")
需自己發動:
Will of Forsaken, 功用-->"可抵抗Prist(牧師)的施法: Fear(恐懼) 五秒", 施法間隔: 兩分鐘
Fear的效果: 被打中者會被強制亂跑(一段時間), 不能功擊/施法
當任何角色被放"恐懼"亂跑了, 誰來擋攻擊? 誰又來補血呢?
這裡我們可以猜猜不死族的角色配上某些職業會有較佳的抵抗能力或是存活率,
例如:
不死族的盜賊, 可說是專殺對方Alliance的牧師的狠角色, 潛行進去敵後方, 找到敵方牧師, 開殺~
由於不死的種族優勢, 能不怕Fear, 不死盜賊能有一定機會幹掉對方牧/法, 大大削弱敵方戰力.
不死族的牧師, 自己能Fear(恐懼)救隊友, 又能自己抵抗, 這不是上戰場最好的補血角色嗎?
也需自己發動:
"Cannibalize"(食屍) 攻用: 吃啥補啥~吃了任何屍體後, 又是一條乾屍,
吃屍體後, 十秒內回血加快7%, 每兩秒計一次補的量(總共計五次), 施法間隔: 兩分鐘
什麼? 這有什麼好題的? 又嘔心....
這可是不死族號稱全WoW, 對敵對勢力(指Alliance)玩家最有效果的挑釁技了,
殺了來犯者, 在當場吃了他的屍體給他看.....oh my god~ ~"~
挑釁程度200%以上....
Tauran, 牛頭人: "增加5%血量上限"(耐久), 和 "War Stomp"(戰爭踐踏)
被動, 天生就有的:
什麼職業是需求血多皮厚又大隻的? 除了戰士還會有那個職業能硬過戰士的?
身為整個隊伍的那面牆, 血越多越好不是嗎?
牛頭人天生就多加了5%血量, 這不就是天生的戰士嗎?
而尤其是當牛頭人用那巨大的牛蹄發動"War Stomp", 周圍的敵人會暈眩二秒鐘,
那兩秒鐘也許夠一個牧師放個全補救了一整隊, 或是讓法師施範圍性法術一次轟掉敵人.
需自己發動的:
"War Stomp": 牛頭人天生的巨大牛蹄, 用力踩地達到震暈附近五個敵人兩秒的效果
施法間隔: 兩分鐘
上面用了牛頭人配戰士, 接著就不得不提只有牛頭人和巨魔能當的狠角色: 薩滿
至目前為止, 薩滿仍是PK王者:
(為什麼薩滿是PK王者? 就不在這篇討論範圍了, 您練了就知道~^_^)
牛頭人薩滿:
血多皮厚打人又痛, 敵人要跑的時後再來個"戰爭踐踏"定在原地任你打那二秒K.O, 這不是賤這是什麼?
Trolls, 巨魔: "10%快速回復血量/魔力"(官網也翻"再生"<--我就不抱怨了~"~)和 "Berserking"(狂暴)
被動, 天生就有:
雖然在WoW裡回血回魔的速度算快了, 但是緊急情況發生時, 總是差那麼少許就...(自行代入狀況~)
而巨魔是唯一的一族擁有這項先天優勢: "10%快速回復血量/魔力"
有總比沒有好, 是吧?
(傳說中, 巨魔擁有無限再生能力, 暴雪公司也許是因此而做了這個設定...)
需自己發動:
"Berserking"狂暴: 功用-->啟動後, 如果被暴擊打中了(暴集: 約兩倍攻擊力), 任何攻擊/施法會加快25%
以巨魔薩滿來說, PK時薩滿有機會能更快出手, 更快施法殺死對方....更有機會讓自己活下來證明自己是PK王者.
Hode方, 對除了薩滿的另兩個近戰角色, 巨魔戰士和盜賊來說, "Berserking"更是這兩個職業在任何場地生存的本錢, 而巨魔法師, 牧師呢? 那加快的25%也許是能剛好施法殺光敵人, 或是救了全隊一命阿~
Orc, 獸人: "Blood Fury"(血之狂怒) 和 "Hardiness"(頑強)
還記得Warcraft 3裡的獸人英雄, Hellscream嗎? 他, 就是個不折不扣的獸人戰士.
需自己發動:
Blood Fury血之狂怒 功用: 發動後, 15秒內基本近戰攻擊力增加25%, 但15秒之後, 會有45秒的時間基本攻擊力會減少25%.
假設原本的基本攻擊力有100, 發動Blood Fury後, 前15秒攻擊力有125, 但15秒過後, 會有45秒的時間基本攻擊力只有75.
這項獸人優勢好不好用就看玩家您自己了, 可是如果沒有獸人戰士, 獸人還會像是獸人嗎?
配上獸人盜賊, 絕對能在死前有那奮力一擊.
被動, 天生就有的:
"Hardiness"(頑強), 功用: 將有25%抵抗Stun(暈眩)和Knockout effects(暈眩後無法行動/施法的效果).
之前提到了牛頭人的"戰爭踐踏"的暈眩效果, 獸人天生的優勢就是有25%機率能抵抗掉....
拿敵對的Alliance, 聖騎士的"Hammer of Justice"做例子
最高級的"Hammer of Justice"(正義之鎚?): 能暈眩敵人6秒.
當一個獸人血少了, 一個聖騎士大方的想把他定在原地K.O, 一個獸人將有1/4機率抵抗掉....再反擊
這簡直就是合法作弊~
以上題到了每種種族各兩項天生優勢供各位參考~
Horde講完了, Alliance的下次再繼續~^_^
敗家怪醫 wrote:
不死算是部落裡面比較好看的了....這算優點嗎?
可是我覺得獸人比較精典耶,因為很多場合出現的都是獸人.....只不過在部落打久之後會發現牛牛也蠻可愛的,而且身高比獸人還要大隻.....

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回應樓上的,如果善用你的圖騰,其實shammy很難死哦,在副本不說,裡怪圍的時表示整團都亂了,一般來說要死大家差不多都會死,如果在戶外的話,死對shammy來說比其它職業難很多哦,一般被圍時,通常放一個緩速圖騰或是嘲諷圖騰,跑一下再變狼, 我玩那麼久的shammy很少掛耶,當然除非碰到mob會放障礙,不然應該都跑的掉,像我一次打3隻58以上的怪物,最多也是把3隻都打掛自己空藍血快沒左右,所以玩shammy圖騰的運用很重要,而且我覺玩shammy要玩牛人哦,那2秒的地震非常重要
所以才會喜歡上巫醫這個角色..
不可否認牛薩的兩秒震暈非常實用,再加上牛勃勃天生的戰士皮厚特性,
無疑是為了巫醫的近戰戰鬥能力多加上好幾層....
樓上大大是因為你已經超過20級有變狼這個烙跑技...@@..
可是...20級前在還沒有變狼技能也不是牛盃盃的情況下,
遇到近戰怪是好解決,我都放一個火焰圖騰當守門員,加緩速圖騰...
遇到有寵物的獵人就衝上去用地震加近戰石化強化先扁...(火焰圖騰可以射怪物放的寵)
但是.....><...
當你遇到怪物有...
兩個獵人加寵物狼各兩支加上兩個法師系也會放圖騰的精英怪...
我要破一個法師的法術還可以..同時破兩個..><....
(為甚麼會被這個多怪圍...只是因為我剛好在重生的時間點衝進去...><...原來15級也是有精英怪的啊~~

)...
所以...還是衝高等級才會更強啊..(我第一次玩所以很多都在摸索,現在還是十幾級常常一人去挑怪物團)
為甚麼會選食人妖純粹是因為它不胖又帥啊...^^"..雖然大家都想練強的,我練我喜歡的.


我是寶貝的熊
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