m-huei wrote:再補一個當時在LM用獸王獵看到BL坐在路邊喝水的布系獸王大絕"小紅"一開基本上我已經在幫他讀秒了 這個有讓我印象深刻,小弟的法師喝水到一半,頭上多個紅色箭頭,就知道沒多久就要去看天使姐姐了......。後來玩了DK,第一次體會到鎧甲的硬度,不過也離開一年多了......。
MC的年代,碧空之歌,連續槓龜3個月,印象最深的一把武器。碧空之歌拾取後綁定主手 單手劍傷害 64 - 140 速度 2.40每秒傷害(42.5)+12 智力+7 耐力耐久度105/105需要等級: 60裝備: 提高14點致命一擊等級。裝備: 提高40點法術能量。不知道多少人有跟我一樣的怨念......。
orzluffy wrote:以及濃厚的人情味!!現在完全不一樣了.... 我也這樣覺得,很多壞念60年代的是那種『氛圍』,因為都是同一個伺服器,大多數的人都會愛惜自已的角色。即使是五人副本,一進去上完buff、領完麵包、魔法水後一邊聊天,一邊往副本冒險去現在呢?現在的設定當然人性化很多。但光為了法師要不要開桌子、聖騎要不要上祝福都有人拿出來吵架更不用說方便的隨機系統,反正不同伺服,下次也見不到面,所以黑裝、擺爛的人一堆。以後85年代,即使是再變回需要控場了,但變不回的是那種『氛圍』遊戲變佳了,但人情變差了。
iambullfrog wrote:MC的年代,碧空之歌...(恕刪) 我當初也是為了這把武器積了超多DKP,等了很久之後終於噴了,因為DKP太多,所以沒人搶得贏我 XD當初標到真的超~~~爽的 一兩年沒玩之後,最近又開始玩,但變成有空才玩,以前是玩得很瘋...,現在已經73級了,繼續升等中
以前60等整個伺服器只有100個玩家可以玩到高端副本沒時間宅就被團隊踢掉,剩下的人錢也賺不到5人副本一打再打,根本沒事幹才會整天在主堡門口pk然後暴雪還以為玩家很愛pk從70-80搞了競技場,最後才發現競技場根本是個失敗作品如果玩家可以打raid誰會去打競技場在那邊想像都是很美好低,真的把你踢回60等光是騎馬跑魂你就會抓狂了還有,沒玩過80 甚至現在的85不要在那邊撈刀什麼60最美那個界面糟糕,坦補d招式單調副本冗長無趣的時代,會被你想像成最美好我看跟男生回憶當兵一樣吧
kingtiger3000 wrote:我是個玩到太陽之井就...(恕刪) 60年代有什好懷念的= =職業組合很固定,天賦很固定...某些職業躺著用一支手都贏你.....有啦 要懷念的話...60年代蝗蟲比較少...狗屁的事比較少如果有一直在玩就會發現BZ也體認到休閒玩家才是$$的來源但是又要顧及專業玩家..所以才會有成就才會有機吧的困難英雄模式一樣遊戲養兩種不同種類的玩家...很棒阿我今年3月退出的...除了小孩出生沒時間玩之外,主要是一堆大陸用語滿天飛..看了很煩整天在那邊速度速度...至少我是覺得魔獸在人性化上面都有進步....
當初也是從公測開始玩,到60級後期就沒玩了,看到以上玩家們的回應,真是的點點滴滴的回憶上心頭,魔獸還是剛開始最好玩啊。不,應該是說60年代的玩家一同建立起一個充滿人情味、一起探險的奇幻世界,而當年的熱血卻已不復存在了。