如果你喜歡打打副本,5人、10人、25人一起團結起來推倒一個一個難倒的王,你可以去找找世界知名的工會首推影片來看看。
或是你喜歡PVP,我個人強烈建議你去WarcraftMovie.com逛逛。我推薦你看:Grim、Laintime、Swifty、Vurtne、DrakeDog、Tradix這幾個是我認為相當經典的玩家。
搞笑加上史詩劇情的東西像是當初風靡一時要花3G63S的台灣玩家自製史詩電影,或是外國玩家的愛澤拉斯有夠壞戰隊,都是相當好玩的影片。
其實魔獸好不好玩我不知道,但是我只能說,魔獸世界裡面你的人物就代表現時的你,當你玩過魔獸再回去玩韓國遊戲就會有很深的體會。
而這點WOW全部都做到了。
其實我以前根本都不玩線上遊戲的,覺得實在好浪費時間。
一開始上手也還不知道好玩在哪。但上手之後~
其實就發現到這個遊戲之所謂可以說是全世界最多人玩的線上遊戲的原因。
在種族,職業,武力等平衡做得實在很真實。
玩久了之後,或者因為等級滿級了,就要玩裝備,玩久了又有朋友,久而久之就會容易想玩。
但真的滿級太久了,大概也會開始不想玩了。
開始接觸其它的遊戲,真的總覺得沒法子玩除了魔獸外的遊戲,不知道算不算中了魔獸的毒?
真要比較的話,至少魔獸各方面含細節是最用心的,最不馬虎的。
你玩過如此等級的線上遊戲,真的會覺得其它遊戲實在沒什麼意思。
甚至有些遊戲都是『仿』wow,例如『誅x』,『完x世x』之類的,真要比還比不上內容豐富的wow。
甚至覺得些遊戲要仿就算了,做得還沒魔獸好,馬馬虎虎的感覺。
wow有創新點,時時覺得內容令人覺得新奇,也很合乎邏輯,
相較之下~其它遊戲真的比較可以用『花容失色』的沒得比較。
創新的整合新種族,跟我們故事裡印象中的種族似乎感覺很熟悉,
這些種族都有各的特色,也實在很合理。種族跟種族之間的敵對,似乎也很有道理,
職業跟職業的差別,也不會覺得很扯或者無單一,
如果你把清冰比喻為一般的線上RPG遊戲,那麼WOW就是一碗粉有料的自助冰。這種差別吧。
理性勝於感性的原因在於「理性」看得出現實,「感性」卻能袜掉事實。
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