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請問魔獸到底是哪裡好玩?

我覺得他的團隊配合.與下副本分工合作.過程非常好玩.但沒時間上班族.真的有點力不從心...
原本是玩泡菜的遊戲..

剛轉WOW第一個感覺是~~地圖好大

副本很多...

需要較高的技巧跟團隊默契

這是大部分韓國遊戲所沒有的...
我從單機版的魔獸征霸2玩起...

喜歡解任務,所以玩很多不同角色

現在有3個封頂了,術,牧,賊可是都很弱很窮

還有3個在努力長大中,法,德,戰

其中最愛玩術

因為,可以放狗咬人啦
自由度很高,需要團隊合作,無窮無盡的任務+副本= =
我從封測開始玩中間斷斷續續,魔獸是我第一次接觸的線上遊戲,我沒玩過其他遊戲,因為我覺得魔獸就夠我玩了,所以我練了勝騎士第一隻角色練到60封頂後改換戰士60封頂後改練法師,賊,獵人,術士,德魯依,這五支都70不過很虛很多團體任務都還沒解,也沒去什麼大副本,現在玩牧師跟薩滿,好玩而以消磨一下時間,我在雷麟聯盟方!
我建議你可以去找影片來看看,有很多不懂取向的影片,EX:副本、PVP、COMDY之類的。

如果你喜歡打打副本,5人、10人、25人一起團結起來推倒一個一個難倒的王,你可以去找找世界知名的工會首推影片來看看。

或是你喜歡PVP,我個人強烈建議你去WarcraftMovie.com逛逛。我推薦你看:Grim、Laintime、Swifty、Vurtne、DrakeDog、Tradix這幾個是我認為相當經典的玩家。

搞笑加上史詩劇情的東西像是當初風靡一時要花3G63S的台灣玩家自製史詩電影,或是外國玩家的愛澤拉斯有夠壞戰隊,都是相當好玩的影片。

其實魔獸好不好玩我不知道,但是我只能說,魔獸世界裡面你的人物就代表現時的你,當你玩過魔獸再回去玩韓國遊戲就會有很深的體會。
其實一個遊戲好不好玩,除了在內容之外,在畫面,在操作,在分類方面做得很有實際感。

而這點WOW全部都做到了。

其實我以前根本都不玩線上遊戲的,覺得實在好浪費時間。

一開始上手也還不知道好玩在哪。但上手之後~

其實就發現到這個遊戲之所謂可以說是全世界最多人玩的線上遊戲的原因。

在種族,職業,武力等平衡做得實在很真實。

玩久了之後,或者因為等級滿級了,就要玩裝備,玩久了又有朋友,久而久之就會容易想玩。

但真的滿級太久了,大概也會開始不想玩了。

開始接觸其它的遊戲,真的總覺得沒法子玩除了魔獸外的遊戲,不知道算不算中了魔獸的毒?

真要比較的話,至少魔獸各方面含細節是最用心的,最不馬虎的。

你玩過如此等級的線上遊戲,真的會覺得其它遊戲實在沒什麼意思。

甚至有些遊戲都是『仿』wow,例如『誅x』,『完x世x』之類的,真要比還比不上內容豐富的wow。

甚至覺得些遊戲要仿就算了,做得還沒魔獸好,馬馬虎虎的感覺。

wow有創新點,時時覺得內容令人覺得新奇,也很合乎邏輯,

相較之下~其它遊戲真的比較可以用『花容失色』的沒得比較。

創新的整合新種族,跟我們故事裡印象中的種族似乎感覺很熟悉,

這些種族都有各的特色,也實在很合理。種族跟種族之間的敵對,似乎也很有道理,

職業跟職業的差別,也不會覺得很扯或者無單一,

如果你把清冰比喻為一般的線上RPG遊戲,那麼WOW就是一碗粉有料的自助冰。這種差別吧。
理性勝於感性的原因在於「理性」看得出現實,「感性」卻能袜掉事實。
龐大且擬真的世界是我最喜歡wow的原因
我常常喜歡去逛舊大陸
每當我看到一個人在練功的新手 我都會幫他一把
人與人之間的互動讓這個虛擬的世界更有血有肉
裝備 只是爽度問題
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