但是EQ2當初的電腦跑不動,看到WOW美版有在抽測試帳號,透過關係玩了幾個月
後來年底EQ2 WOW一起出,考慮一陣子買了WOW,並且在ner'zhul創了一個公會叫做The Wanderer
玩了兩三個月後因故(drama?!)跑去玩聯盟formosa公會,玩到年中,BBSSD打的差不多,
當初又沒戰場,覺得沒東西可以玩了,就淡出
後來因關係得知九月台版會上
就邀請一些美版的朋友到台版大地之環創了一個公會叫Protoss
然後就玩阿玩,國軍online、大地被夜空併,公會改組叫Brave Heart
去年10月從國軍online quit,跑去重練一隻小德
然後大約今年四五月因為上班之故淡出
玩olg最重要是因為可以跟人互動,以及wow有一些可玩的因素
不過玩了三年10個月的wow,也是挺膩的,有朋友找我去玩戰鎚、科南時代,我已經沒啥動力了
現在大概會拼上班online練等賺經驗吧 ~~ olg是給時間很多的人玩的
一個遊戲的故事性、世界觀如果設定時是豐富多元的,就俱備不斷向前後開拓的可能(不斷的回溯歷史的源頭、提供對現世的解答,以及持續地朝未來發展),魔獸從單機版開始就累積了這種特殊的故事發展,所以網路化之後每次改版升級其實都提供很吸引人的故事動機,與一般遊戲升級單純的提升等級、開新職業、創新武器技能不太相同,每一次魔獸升級光是看這次升級背後的隱藏意義、開幕動畫都讓人覺得熱血沸騰...
不過隨著頭目愈來愈大隻,每次下副本、組隊,加上某些伺服器現在人氣實在不旺
,光湊人數、職業、練走位、培養默契...,這些需求對於無法很長時間在線的(上了年紀)的玩家,真是一大折磨。雖說網遊多半強調這種團隊默契的玩法,但是魔獸玩家應該相較其他遊戲來說,玩家平均年齡應該高一點吧?老玩家一旦開始努力衝經濟,慢慢的遊戲時間短了些、不定時了些,太複雜的組隊需求、長時間的副本攻略就顯得力有未逮,每次都是上線逛逛,有人叫組隊,看看自己的時間、小孩的呼喚,也只能婉拒,落得一個人在那裡晃來晃去...建議魔獸可以增加一點單人、雙人,最多三人的小副本、任務之類的玩法啦,就算只是把它當單機版玩也很好啊...
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