就是一個線上遊戲只能讓人上線玩一定的時間, 沒有辦法長期進行遊戲. 例如上線
兩個小時之後打任何怪都不會掉錢或掉經驗值, 讓玩家沒有動力再玩下去(但是可以
改玩別的遊戲....).
不過這到底算是管太多還是管得好, 還沒有什麼結論就是了.....
就像藥物用得好可以治病, 用不好可以致命一樣, 線上遊戲帶來娛樂的功能是肯定的!
不玩的人也不用把它給醜化(現在台灣社會流行不懂的事情就先批評它, 免得被人家發現
原來自己不懂).....
與失敗為伍者,天天靠盃都是別人的錯。
與成功為伍者,天天跟失敗切磋直到不再出錯。

sean2316 wrote:
線上遊戲出來前我就迷過世紀帝國2,那種就沒有什麼綀等的問題,只要技術好,一場四打四的可能只要,兩小時就可以結束了,也不會打個沒天沒夜的,現在出的都要綀等,這才是害人的關鍵…
未必就不會
可能只是你沒碰過大家一起練的感覺
以前我們一群人就是從4v4對電腦練功, 到4v4大家互k, 最後上網找戰
一場接一場, 每天通宵, 天亮後回去睡覺, 睡到中午下午再出現, 晚上繼續打
戰後都會做戰後討論, 討論剛才戰役的關鍵處, 戰術分配等等問題
後來diablo2出後則是瘋d2
一直到陸續有人畢業才沒這樣拼過
所以一個很讓人入迷的點是
大家一起為了某一件事而拼的革命情感, 當你身在其中, 你會非常的有參與感
無論攻城, 拓荒打王等
另一個線上遊戲比較致命的點則是系統設計
只要你玩的時間比人少, 或是不常上線
久了就會跟不上大家的進度, 以後就沒辦法一起活動
因為這樣的設計, 逼的人不得不每天花費大量時間, 不敢把他當休閒, 這也是沈迷的原因之一
純練功練等級, 打戰場, 或是raid的位子等
要說單機遊戲比較不會沈迷除了因為有終點(破關)外, 還有是因為玩的多半只有一個人
沒有一個共同活動的人一起
我以前也有過幾個人一起為了玩馬力兄弟, 新人類, 雙截龍這種單機遊戲
不停的玩, 拼通宵
一個人玩如果卡一段時間, 疲倦感就會快速瀰漫而想休息
但二個以上的人卻會你試一下我試一下, 一旦某次某人過了, 大家就會很興奮的繼續玩下去
所以一樣可以讓人入迷
要讓人不再沈迷線上遊戲
以旁人能做的我個人是覺得有兩個辦法
1.一再摧毀他線上虛擬的一切
2.直接把他抽離線上遊戲的生活
摧毀他線上虛擬的一切的方式有可能因為一旦失去全部得重來, 而且會體認到虛擬的消失對自己現實生活根本沒差
有的人被盜帳號後就不玩就是這個原因
但也有人依舊沈迷重新打拼, 這個只能一再摧毀了
但是這麼做有個前提, 在他醒悟之前, 摧毀的人是罪惡的兇手, 所以這麼做心是否就回來很難講
直接把他抽離線上遊戲的生活是要讓玩家直接過沒有線上遊戲的生活, 至少一個月以上
一個月的時間重新適應沒線上遊戲的生活, 體認到突然多出來的時間可以做很多事
還有中斷一個月再回去跟其他玩家就會有落差, 無法像以前一樣同步, 自己會有斷層感而萌生退意
但這不是一般平輩辦的到的
多半是長輩而且要有某個程度的能力才有辦法
或是非一次長期但是頻繁的中斷, 且中斷至少都好幾天
但一樣得說這種情況更不容易辦到
而且綜合版上的回應
大家是否覺得都是突然脫離線上遊戲一陣子後, 覺得不想再回去了, 或是再回去卻覺得沒辦法久玩
或著還有一個方法, 就是他身體會不舒服影響到玩遊戲的能力, 比如一直頭暈, 想吐, 腹瀉等
這種身體不適的情況下自己也比較沒辦法一直坐著, 變相減少玩的時間
久了心理上就比較會抽離出來
這算是平輩比較可以用的方法

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