richard7083 wrote:
其實WOW就是成就地獄....
扣掉成就這種無聊的東西...(對不起...個人觀感~)
好像就剩下人性的醜惡跟排斥新手的陋習...
他實在對新手跟回鍋玩家太不友善了!
對一些感覺不出來成就有什麼好興奮的人來說
那只是另類洗版而已~~
魔獸究竟剩下些什麼能夠吸引玩家?
我倒是覺得,可以吸引『更多』的玩家
包括休閒的、包括專業的
成就這種東西,許多玩家應該都是誤會了
這是一個體貼休閒玩家的設定
明明『副本成就』是比較難的東西,怎麼會變成體貼休閒玩家?
因為『成就系統』應該要反過來看 (副本分普通/英雄 也是這樣):
他讓原本的困難的副本跟團隊,可以有『簡單』『無成就』的版本可選可玩
時間少的、休閒玩家、技術不好的玩家,還是可以『體驗』這些設計
可是要照顧享有挑戰感的深入玩家,就可以去挑戰『成就』
兩個族群都可以照顧到,我就身兼兩種族群的特性,所以我覺得很棒
更何況也很多休閒型的成就,其實是要引導新玩家去摸索以前沒注意到過的東西
像是地圖的探索... 給個成就點數都爆高(10>25>50)
那像是不干寂寞的設計,讓汲汲於成長到80的玩家
被誘導去看看以前辛苦創造出來的,美麗的、壯闊的、特色的舊地圖
.... 我認真了

其實只是覺得,遊戲設定越來越棒、劇情任務越來越棒,變爛的...只是玩家罷了