bluesystem wrote:
很久沒玩WOW...(恕刪)
原來如此
小弟雖然有玩 wow 但是沒有追究這麼深入的技術問題
不過魔獸即使開啟陰影效果 似乎也沒 EQ 那樣的問題
不過我記得沒錯的話 (手邊沒書可以查驗...)
雖然 陰影要自己實做, 但是有相關 API 可以去作矩陣預算 從物件切割出「影子」
再將影子投射到物件上
但是確實不是一個開關來「開啟/關閉」陰影效果
這點我也僅就於書上看過而已 我自己在 OpenGL 的實做上沒有確實去 implement
還有勞其他大大指正
Purr wrote:
不知道新推出的 OpenGL 3.0 的陰影有沒有想辦法解決這些問題...