SKIN wrote:
薩滿一對一來說殺人很...(恕刪)
5v5 裡面元素薩蠻可怕的(閃電鍊打一下戰士可以破千,誰會穿自抗裝打GG場@@),如果要速度殺牧師薩滿也是不可缺少的.所以3v3 5v5裡面有一個薩滿其實不會太差.而且我們隊伍都會指派聖騎專門保護他.XD
而且常看到外面公會裡面常常缺的都是奶薩,所以薩滿可以打大副本的機會比其他職業高很多(像我戰士不是親友公會根本沒機會當主坦).別對自己的職業太灰心.魔獸裡面薩滿職業的輔助性比主要性強但是又不可以缺少的.
KaitoKid wrote:
沒玩過薩滿就不要在這...(恕刪)
不好意思喔,玩過0/48/13增強跟0/5/46的恢復。
元素我是沒玩,有了Warlock跟Mage了不想在玩類似性質的(遠程法術係)。
俺的增強就向我前篇講的一樣。丟了4個垃圾等人來送死。
俺的恢復也沒啥打地鼠技巧,稱高5秒回魔一直無腦治療鍊。

增強打GG,恢復打RAID。
增強打RAID被嫌嫩,DPS不夠(韌性裝魔不夠用,輸出回圈的烈焰、地震、風暴打擊打不出來就少了不少)
恢復打GG被嫌軟,不夠硬(懶得再打一次戰場收恢復的基本韌性裝)
每一個職業跟天賦本來就各有一片天,不要太本位主義。
天空藍小惡魔 wrote:
拍謝~~我對薩滿不是...(恕刪)
增強能提供『怒不可抑』+ 10%的攻擊強度
強化菜刀隊的傷害。
所以RL都會留一個給增強薩。
相較於元素提供的『憤怒圖騰』+3%的法術爆擊跟命中。
太多術士跟法師都定居火星了,RL會怕瘋狂OT坦克拉不住,更不用說常常OT的是元素薩本身。
恢復我就不用講了,就是要他的強化恢復圖騰。
5人的慘狀,就不想在提囉。
野團幾乎都不要非恢復的薩滿。
古有屈原,抱大石投汨羅江。
merlincheng wrote:
增強打RAID被嫌嫩,DPS不夠(韌性裝魔不夠用,輸出回圈的烈焰、地震、風暴打擊打不出來就少了不少)..(恕刪)
老實說,增強薩穿S裝打副本並不會DPS不夠或是續戰力不足的問題,海山AE場合不說,打毒蛇、風暴或是10人的za,我一開始就是穿S1力量裝去打的,打起來跟副本裝一樣威(DPS只輸戰鬥天賦的賊),血量更是多了2千多,就算OT也可以給補師多了好幾秒的救援機會。至於魔不夠?增薩打RAID被說魔不夠我還是從有水球跟薩滿之怒後第一次聽到,我玩增薩身上只有紅水,藍水都丟給聖騎了,就算被打趴,起身要繼續打,水球+薩滿之怒一開又回滿了。(打戰場就常常沒魔,獵人跟暗牧遠遠就先吸乾薩滿了)
求知若飢,虛心若愚(Stay Hungry,Stay Foolish)
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