TSDTTJJCWC0800 wrote:在心理學上的解釋是有...(恕刪) 那麼深奧啊!! 個人認為打電玩跟做運動類似(都會著迷), 只是做運動會累, 跑到腳都斷了,不得不停下來....但電玩不會(大家試過認真打40人RAID 吧.........就算死也要支撐住),而且做運動有益健康...............WOW 快倒閉吧, 不然我又想玩了(已沒玩八個月)。
hiareuok wrote:打了N次才掉想要的裝.....(恕刪) 有個方法您可以測試看看。當攻略完畢一個BOSS的時候。你對這個BOSS的掉落物有所期待時...別自己去點怪開獎...您是術士,所以要讓可以穿您要的裝備的隊友,但是他已經有了或者不要的去開獎。比方說是法師 OR 牧師。您可以參考看看。因為看過太多次我要補裝,結果坦克熊D去開開出皮甲賊裝的結果...剛好都是我老婆要的賊裝...... 以上僅供參考
我同事就是這樣他就是某超過200人的公會會長原先這個公會也就只有我們同一公司加上親朋好友的組成的!大概20人左右~從公測開始玩!不過因為他認真經營的關係,開公會網頁,計算分數,誰要加誰要減還有約下次出團人員,加上處理報名的事務,每天看他沒日沒夜的付出,總算把公會弄的有聲有色,不過他的工作也沒了,每天上班在搞公會網頁,又常常遲到,公司東西一直沒弄好,最後工作也丟了,另外因為公會人多就有爭執,搞的最後公會也散了!結果他落的什麼都沒有~現在他已經想開了!魔獸就當回憶吧~
有點題外話..30雜誌某期的專刊,就是介紹"遊戲型人才",透過多人互助合作一起攻下某座城或是為了晉級練寶物,某種程度都可以反映出此人在職場上是否具有團隊精神/不輕易放棄/思考邏輯...等能力,甚至預言未來大老闆的戶外會議不再是打小白球,而是來一場線上遊戲!!如大大說的,只要別過度著魔,遊戲某程度能帶來正面效益喔!!
說實在的...似乎大家都有個年少輕狂的年代小弟我也曾是那狂熱於其中的一份子不過也深刻的感受到...在狂熱之後是一片空虛當自己沉迷於其中的時候...也是過著一天上兩個班的情形下班之後就是魔獸...這似乎成為一種規律...也不知不覺的陷入了那WOW的泥沼之中但我也並不會後悔那段在艾澤拉斯的生活我只是體認到現實生活更是可貴
你們知道嗎?我想加入這個WOW的遊戲世界,看到這樣的文章以後讓我萌生退意了,我只能完晚上7點四十到十點半而已 當個補師感覺比較符合我的個性,玩的時間少 用月卡感覺不是很划算,看在沒有外掛的份上,大家都是公平競爭的狀態下,比較趨進現實,至少有投入心力就有收穫,比一些掛機就可以玩的遊戲好太多了