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戰士天賦

感謝建議,

但是少了強化盾牆跟防禦姿態, 感覺不是很安全, 尤其是副本BOSS越來越硬, 打一下的秒傷都很可怕...
先前洗防戰時的構想
主要為減傷&增加攻擊為主
所以點成 8/11/42方式
偏斜5 強化雷霆 3
殘忍5 強化挫志5 刺耳1
戰術專精3 挑釁3 堅韌5 預知5 盾牌專精1 破釜1 繳械3 嘲諷2 盾擊2 震盪1 盾猛1 單手武5 盾專吸收3 強化防禦3 集中狂暴3 挫敗1

考量方式
挫志減40% 繳械多3秒 可降低BOSS攻擊力,隊友既使被打到,亦可少受傷害
刺耳+雷霆都有減速效果,可於怪多時,讓其速度下降,應可讓隊友有反應保護自己之時間
雷霆還有加強攻傷之效果+破甲+挫敗 應該可讓DPS職加大輸出量

因自己坦的不好,所以會有此另類想法,做保護隊友之方式@@(出團還是常常滅=.=")
不知我的想法對嗎?再請高手指教一二

鐘鼎山林、各有天性、不可強求。
棲鷹 wrote:
先前洗防戰時的構想主...(恕刪)

我提供我的一點點感想,
不過, 我是以擋王技能有用為優先(算是副本戰),

繳械我沒放點, 因為在外域打副本BOSS時,
大部分遇到的都免疫繳械(至少目前遇到的),
不然就是繳械後, 王的大技照樣放(真是給他白繳械了.....浪費我的寶貴怒氣 ˋˊ)

至於挫志怒吼我也沒放點,
因為遇到的王很多都是法術傷害, 怒吼對這類的BOSS似乎用處不大.

雷霆一擊本有放幾點,
後來發現沒啥鳥用 = =", 只有小怪有影響... 所以, 洗掉了...

打了一些副本後, 發現盾的技能真的明顯有他的用處了,
盾擋真的有它的效果, 尤其是疊到2, 可以減輕補職一點點負擔,
法術反射也很好用, 只是CD時間稍長, 常常只能2發擋掉1發, 但還是能減輕補職一點點負擔,
不過, 倒是盾擊很多王都不會被斷法, 這就很機車了... = =+

基本上, 個人是覺得要是戰士能撐的越久(不是逃走喔, 但其實也逃不走啦 XD), 滅團機率就變低,
或是, 盡量死在王的血已經很低了, 當戰士倒了, 只要是隊友DPS夠, 還是有機會撐到最後一人過關,
我是幾乎犧牲了所有的DPS, 只為了能全程擋(拉)住王, 而DPS交給隊友們放心的輸出,
只要能速戰速決, 幾乎都能順利, 但是跟隊友的默契要夠, 隊友要懂得控制仇恨,
因為只要王一轉頭, 滅團的機率就升高一點, 大家為了降仇恨, DPS又得放小一點,
牧師就更辛苦的要撐久一點, 如果牧師因為這樣, 法不夠, 那大家就只好祈禱吧, 呵呵.

一點淺見, 提出來跟大家討論一下, 目前還是會遭遇滅團命運, 總是希望能看看有沒有辦法讓滅團機率降低, 請大家多多指教了, 謝謝.
about.me/kuloo
如果轉防戰我會這樣點

2.1之後跟據網路上放出的消息,如果是雙持,挫敗是同時計算兩把武器的傷害,很大機率挫敗變成防戰種田的好用技能。

目前的天賦

↑用這個天賦打完卡拉贊跟葛魯爾巢穴,扮演的是2t角色,可以建議一下。

現在坦怪面對傷害較高的怪一般無問題,但面對傷害較低且需拉多數怪的場合會較無力。

刺耳好用到不行....而且算暈眩效果,2.1 英勇打擊打在暈眩的怪上有加成

個人淺見。
我的點法

這是我防戰的點法

種田一樣穿DPS裝備,爆擊約莫20%,種田一樣拿盾牌(盾牌猛擊有爆過1100,勝利衝鋒13XX),因為攻擊強度被我撐到1344(不含戰鬥怒吼),所以其實種田來說是還滿不錯的! 況且盾牌只要成功格檔,一樣會有怒氣的產生來使用各種攻擊技能!

其實挫敗這個技能我感覺不太實用,所以我沒將他點下去,我的點法都是將在副本有可能會用到的全都點到了,功效不大的幾乎都不考慮!

現在卡拉贊開始的副本,王的物理或是魔法攻擊都非常的變態(本身護甲差不多12000,不含BUFF跟光環,招架、格檔、閃避三個加在一起約莫58%,防禦技能逼近490),隨便物理K一下都差不多3000左右,爆擊可以到4500,所以如果要在後期的副本當好坦克的位置,該點的東西還是必須要點到的!
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