sc2的總設計師是紅色警戒2的設計師,我說玩起來總有一股紅色警戒的味道
d3的開發團隊當然也變了
其實bz也沒說sc2和d3怎樣怎樣,可以看出這兩款遊戲就是重金打造出來的,以美工和設計水平來看都是當今遊戲界一流的,但是創意不足,兩隻花瓶。
難到sc和d2十多年后必須要有後續作品嗎?我看sc的壽命還遠沒走到頭,sc2發售之前sc的韓國聯賽甚至還處於黃金時期,sc2不僅毀了sc自己也完了。
可是bz爲什麽要急於推出後續作品呢,我認為是爲了money,因為當時bz除了wow應該沒什麼拿的出手的產品,也不能再從sc和d2那撈到什麽錢。
如果等時機成熟了再製作,應該會好得多。可是在當今這個急功近利的世界,有點難!
海中鑿河 wrote:
因為設計師都離開了,...(恕刪)
D3 美工好 ....無言
你去看其它遊戲的美工 恩D3一流 倒數的
D3算很差勁了 沒啥大改
市場要找比她好得多的是
遊戲向來不強調這些 因為耐完才是王道
話說
這板D3 既不漂亮 真的很醜 很醜
又沒內容 超短劇情 連做場1-60直達不同場景都做不到 一樣劇情打4次 失敗
連線品質 無言中的無言 連昨天半夜4點還連不上 5點連上了 紅線到現在 我認輸
不公平待遇 韓國人可享受加成經驗 其他地區不行 連公平都做不到 非常失敗
客服太爛 客服本是一個顧客與公司溝通管道 現在客服根本沒人 都掛好玩的
無預警封人帳號 你要封之前先寄封信叫她申請通訊鎖很難嗎 換台電腦鎖一次是哪招
s79050 wrote:
你說的非常有道理 尤其是'小時後的記憶'這一部份!
小時候的記憶總是美好的

不過我在D3出來之前回鍋玩D2玩了快半年, D3是真的不如D2.
但是就算是D2, 也沒有什麼每天出大寶這種事啊? 真正的神兵
要靠自己刷出來(順道一提我玩D2從不用"輔助程式", 全靠自己),
其實不會比D3容易! 因為D3掉寶不好所以不好玩? 這點我沒辦法
理解.
遊戲業我也待了十幾年, 又是研發, RD大概是什麼心態我能理解.
承襲前人的設計, 並不是每個人都可以接受, 主其事者還是會
把遊戲系列的新作品當成「創作」來搞的. 結果就是D3....
還有當你做出一款銷售很好的遊戲時, 「錢自動會跑來找你」...
只要對公司體制有一點不滿, 人就會跑掉的... 據我所知, B社的
人員流動率並不低.... 在大公司待的人, 又是做一個很長期的專案,
總是難免會脫離玩家的主流想法, 而停留在某一個時期的玩家的
想法.
與失敗為伍者,天天靠盃都是別人的錯。
與成功為伍者,天天跟失敗切磋直到不再出錯。
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