
改版每次都會有不同的進化
但是卻把當初的一些懷念給破壞掉了
想當初~沒隨機副本時
光要組一隊五人副本
在主城喊了一個多小時
不見得組的到隊
但是相對的
當一隊組好後
在副本裡大家都不會亂來
跟本沒所謂的地雷
加上70年代的五人副本
控場極為重要
像麥克納爾~暗影迷宮~破碎大聽~蒸汽洞窟...
每場幾乎都是要控兩隻一上
當時我玩獵人~又要冰~冰沒了CD還沒到~只能硬風爭後再假死
(聖騎當初玩到60~BC還沒出來前就被我凍起來了~因為以前的聖騎只能奶)
有時你不是生存的人家不讓你跟
因為生存陷阱時間長~CD短
那種控場的副本~沒控好
下場只有滅團而已
哪像WOLK那時~都用碾壓的~加上組個副本最多30分鐘左右就進的去了
還可以邊等邊解任務~不用在主城那為了組隊喊破喉嚨沒人要
但卻造就了~只速度坦~不看補有魔沒有
只會DPS~不會控制仇恨
只靠神補~拉一堆小怪~王招硬吃~靠神補猛拉血條
導致地雷一堆
曾經因為熱血而坦補雙修
後來常補進遇到無言的團~進而不補當DD~或是自己當坦
之前的雙天賦要1000G到現在的10G
以前的千金馬
在後期才玩WOW的人
根本不會了解前期這些東西可真得來不易
卻也少了那份懷念
これが人生た
我曾經是一位很重度的魔獸玩家,每天下班就是趕著吃飯出團,出團到凌晨2點後才關掉遊戲睡覺,隔日又重覆一樣的行程,我總笑稱自己下班還要趕出團打卡,其實追求的是線上遊戲的成就及樂趣。穿一身神裝與玩家一起推王雖然非常爽快,但是犧牲掉的東西實在太多,畢竟有捨才有得,要神裝就得犧牲時間。
後來,我在巫妖王之怒這部資料片,離開了魔獸世界,迎接我的是全新的資料片內容,我卻很深刻的體悟到,有時不能怪說魔獸害人不淺,應該怪說自己沒有去拿捏好遊戲的真正意義。
玩到被被公司 Fire 是推給遊戲的藉口罷了。最後,跟大家共同勉勵一句話,那就是─「遊戲只是休閒娛樂,健康看待遊戲能帶給你的事物!」
因為~現在的魔獸玩家跟以前實在不能比了 !!! 丁丁.草莓嘴狗當道(技術只是參考.嘴砲才是實力)
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