安安 …樓主…感動吶…魔獸…真是一款非常有質感的線上遊戲…想到每天要上線打卡的日子…實在真有趣…呵呵尤其在60級的時代…那種生死與共的革命情感一直是我玩魔獸不可抹滅的回憶…呵呵…謝謝樓主的整理和分享…套一下…魔獸…道別語…各位…明日還要上班…先下囉…881
對我來說60年代印象最深刻是野外的大混戰那真的好玩,只可惜現在各種新增設計加上飛行反而讓這份樂趣漸漸式微了副本的話當時還蠻有興趣的跟著打不過嘗試了幾次團隊副本後就毅然的放棄了因為早在EQ就已經深深了解到這種大團雖然是有樂趣不過實在是太過耗費時間以致現在即使我空閒時間很多也不會去嘗試大副本直到現在5人副本大慨對我來說就算是畢業了其它時間寧可去打打戰場或練練分身
colder99 wrote:doomdied w...(恕刪) 沒關係啦,謝謝你能體諒我當初在寫時所花的功夫該位網友也沒錯,只是我沒把台版還是美版先說清楚所以有誤會也難免~當初ZG可是號稱比MC前幾隻還難的呢你看那個蛇王跟金度就搞死不少人囉
hongbala wrote:小弟也是暫別後回鍋的...(恕刪) 我是巫妖王之怒中間在銀白聯賽前有小小AFK一下結果回來被笑垃圾坦...因為前期是閃招派的坦在銀白聯色與黑龍公主RENEW那版血多才王道,頓時我受到超大的打擊 = =後來把血量撐高後就不曾被說過什麼了
blackhades wrote:感觸很深!我也曾很迷...(恕刪) TBC 一開始真的是比誰衝得快推得快一開始那種壓力超大,TBC 任務根本沒仔細看就一直衝一直解為得就是趕成形公會第一團進軍卡拉贊、戈魯爾巢穴戈魯爾卡了很多公會,一王就卡一堆後來我們公會也是最快倒戈魯爾,接著我記得是瑪瑟里頓這傢伙別再來了~別再來了~當初練兵超刺激的,每個平臺都要有人控制不然瑪肥就變超強的wotlk 之後我步調變很慢,都慢慢解任務並體驗大量的鏡向相位技術所帶來的樂趣到了4.0 真的變得成熟有趣,我雖然練到85了但我還是覺得有好多沒玩例如我的鍛造... orz 還沒練滿