一王High King
原文出處http://www.bosskillers.com/cgi-bin/bbguild/index.cgi?action=view_guide&guide_id=22&sid=VwMlmWIOgF
High King Maulgar 的普通攻擊大約 6 k的傷害, crushing blow 為 9-10 k ,cleaves 為12 k
30秒旋風一次,6xxx全範圍傷害,初期除了MT不要有任何人靠近
因為個子太大,請遠離20yard較安全
初期治療壓力比較大,請安排好治療鏈
Blindeye the Seer: 牧師
Prayer of healing - 全範圍加血,很BT,但是可以打斷,只限物理系打斷技能,kick,盾擊,拳擊
PW:shield 開盾之後無法打斷,必須最快速度把盾打掉,否則被加上血就煩了
首先殺掉,除了有任務的,全部dps全力擊殺,他挺不了多久
治療壓力小,1個pal足夠,因為普通攻擊才2k-2.5k,還經常停下來放技能
Olm the summoner:術士
Deadcoil- 施放給仇恨最大的人,非常頻繁,傷2K,自己回血4k,必須雙tank
DOT - 隨意施放,非常頻繁,每2秒 1K傷害,但疊加3個很容易,無法驅散,要把他拉開,免的dot扔到別的組人身上
Meelee -物理攻擊TANK傷害在2.5 k左右。
Summon felguard- 召喚狗
狗子是好東西,WL立即將它控制,如果是73會麻煩點,但打人很輕,布甲也不過1k-1.5k, 所以WL可以頂著攻擊再次控制
狗有個嘲諷技能,而且因為不吃Deadcoil的恐懼效果,可以非常穩的tank 住術士boss8-15秒,給healer寶貴的時間休息。
治療壓力大,一般雙tank, 雙治療,因為tank切換非常頻繁,所以cast時間長的大治療比較危險
牧師boss死掉後所有近站dps都過來把他幹掉,遠程的有其它目標
殺掉他解放出兩個治療一個術士dps,基本大局已定,如果法師不出問題的話
-Krosh Firehand: 火法,一般要是出問題都出在這裡
fireball: 每個火球大約 8k-9k 的傷害,4秒一發
blast wave: 任何人靠近20yard就釋放,7k-8k 所以不能有任何人近身
魔法盾: 減少魔法傷害75%
用法師tank, 開戰前喝瓶火防,來吃他第一個fire ball, 然後立即盜取他的魔法盾,之後每一擊大概只有2k多,但是因為魔法盾和boss上盾時間都是30秒,中間會出現空檔,那一下就會吃全,需要立即把血刷上來
如果盜取連續失敗,請立即吃火防藥並呼叫治療,沒人能吃住兩個大火球
法師tank只要全力打就行
幹掉牧師boss後,所有無任務遠程過來把它幹掉
治療壓力小
Kiggler the Crazed:shamen, 非常的菜
Lightning Bolt: 1-1.5k自然傷害
Hex:把當前目標變成小動物,無法驅散,好像不回血
奧暴:任何人進如20yard範圍就會奧暴,威力只有2k,但是遠距離擊退,可能就會出現距離問題,而且如果被打飛到法師boss身邊,他的blast wave可能滅團
雙hunter 穿自然抗裝tank, 每擊大概只有500,雖然1。5秒一發
這裡治療壓力非常小,連一瓶藍都不用喝,但是hunter建議喝藍,因為被頻繁變羊,要保證仇恨,免的lighting bolt飛向別的組的healer
絕對不建議熊tank, 雖然不吃hex,但是會被奧暴炸成渣,而且他的棒子敲的也不輕,比lightbolt重多了
最後殺,不過到dps組過來的時候估計也只有50%-60%的血了
最後是high king
前70%,盜賊可以等旋風的間隙進去dps
30%boss 狂暴,攻擊力增加,但因為所有的healer都在,所以輕鬆
10秒一次恐懼,有矮牧的話會好一些
10秒一次旋風
基本屬於dot,遠程風箏戰
主tank的仇恨仍然在,但只有在恐懼消失後才去找他,然後很快又被恐懼
5個boss, 有4個要求離開人群,地方不是很大,RL請妥善安排各組,各人的位置
二王Gruul the Dragonkiller
原文出處http://www.bosskillers.com/cgi-bin/bbguild/index.cgi?action=view_guide&guide_id=7&sid=K89rtNBtZL
導言
屠龍者戈魯爾是戈魯爾巢穴的第二個boss,這個副本是燃燒遠征的入門級25人副本,不需要前續和鑰匙.
65級就可以進入這個副本,不過考慮到難度,還是70級再來比較好.
殺掉戈魯爾是毒蛇神殿(Serpentshrine Cavern)、位於Coilfang Reservoir的25人副本的前續的一部分,你可以在Coilfang Reservoir的Slave Pens的英雄難度模式裡,找到Skar'this the Heretic接取這個任務.
總覽&準備
戈魯爾是一個快速rush型的boss,戰鬥的目的就是在他把團隊轟殺乾淨前轟殺他.與同類型的洛歐塞布類似,戰鬥會發展的越來越困難,你無法用持久戰來應付.
於是DPS就成了關鍵,這體現在團隊的組成,裝備的選擇,和藥劑準備上.
為了初次擊殺,帶上超級法術能量/無情打擊合劑(Flask of Relentless Assault),磨刀石,各種附魔油,強效火焰、冰霜等藥劑.
MT、OT也需要要塞合劑(Flask of Fortification),鐵盾藥劑,這是最主要的.強效防禦、特效敏捷、掌握藥劑(Elixir of Mastery)也有幫助.
戈魯爾和1號boss之間的雜兵的重生時間為1小時,所以盡快嘗試可以最大化藥物的使用.
也不要在雜兵還有15分鐘或者更短的時間刷新的時候嗑藥,最好在剛清完他們之後喝藥.
隊伍組成
戈魯爾需要2個坦克.
除了2個坦克,隊伍的其他成員受到的傷害都是零星的,只需要很少的治療.
7個治療是個合適的數量,特別當隊員們適應了戈魯爾的多種技能而能生存相當一段時間以後.
如果需要更多的dps,治療數目可以削減到6個.
太多的近身職業會加大戰鬥的難度(下面會說明),一個理想的團隊組成除了兩名坦克以外最好只有3到4個近身職業.
技能
戈魯爾有兩種物理傷害的近身攻擊:
對當前仇恨目標(MT)的普通攻擊,以及第二種, Hurtful Strike(沉重打擊),對近身範圍內的第二仇恨目標使用.
所以近身dps要控制他們的仇恨低於MT和OT二人.
沉重打擊的基礎傷害有12350-13650(會受到護甲、防禦姿態等的影響),每20s出現一次.
"成長"Growth
戈魯爾有一種叫"成長"的自身buff,戰鬥開始後30s這個buff第一次生效,增加他15%的傷害.
這個buff可以疊加,每30s疊加一層.
這個buff可以疊加30層,不過超過20層以後我們這樣的團隊就治療不過來了.
戰鬥的目標是在16、17層以前殺掉他.
成長buff對戈魯爾的物理攻擊、沉重打擊以及下陷技能都有效.
"下陷"Cave In
下陷是可以以團隊的任何人為目標的範圍效果攻擊(類似暴風雪).
它的基礎傷害是3s2700,持續15s.範圍在所選目標周圍的8碼內.
隨著下陷受到成長的傷害加成,它會越來越容易導致隊員的死亡.
下陷可以通過適當的站位來降低傷害,如果人人之間相隔8碼以上,那麼每次只會擊中一個人.
"地面猛擊、巨人領主的扣握、石化、粉碎"
除了成長buff以外,戈魯爾的另一個難點就是他的地面猛擊技能.
地面猛擊會把巢穴裡的每個玩家朝隨機的方向扔一個隨機的距離,
落地以後,玩家會得到一個每s降低20%移動速度的"巨人領主的扣握"debuff.
這個debuff最後一跳以後會把玩家的速度降低到0%,這個debuff會替換為一個"石化"debuff.
戈魯爾然後就會"粉碎"所有玩家.
一個玩家的粉碎效果會對周圍20碼內的其他玩家造成傷害.
當兩個玩家站在同一點時,這個傷害最高而達到9000.
當兩人的距離越遠時,這個傷害會越小,到20碼時,只會造成70-100的傷害.
和沉重打擊不同,粉碎可以對玩家造成暴擊,但不會受到成長的傷害加成.
"迴響"
迴響是一個範圍沉默4s的效果.
它可以被抵抗,也受到堅定意志等天賦以及一定幾率抵抗沉默的物品的效果的影響.
對抗迴響的最好方法是時刻保持坦克的hp,並在沉默過後迅速治療.
攻|略
戈魯爾的所有技能都是物理傷害,所以給所有的玩家加上魔法增效.
坦克最好有堅韌、小鬼、野性、虔誠光環等buff.
而dps更需要一個薩滿提供風怒圖騰.
開怪
所有玩家都遠離戈魯爾前面的大門.隊伍在坦克把戈魯爾拉到中央的時候跑到各自的位置[如站位圖].在開怪過程中,OT扮演著一個重要的角色,他必須製造比其他職業多的仇恨,但是不能超過MT.
在MT定位戈魯爾的過程中,OT不能落後,要一直在他的肉搏範圍以內.
距離落後或者沒有製造足夠的仇恨都會讓其他職業吃到沉重打擊而死亡.
其他人跑位的時間足夠坦克制造仇恨.所以到位置以後可以盡快開始dps.
有一個獵人對MT使用Misdirect可以讓仇恨更加牢固.
站位圖
[attachment=7805]
[attachment=7806]
高dps、站位和移動是戰鬥的關鍵.
和一般的快速rush戰鬥(比如pw、loth)不同點在於戈魯爾的地面猛擊和粉碎階段.
適當的站位和計劃可以降低戰鬥的隨機性.
5個小組分散成圓形圍著Gruul站開.
近身職業在肉搏範圍內,治療在中距離,遠程dps在他們的最大射程處.
雖然看起來戈魯爾的巢穴是沒有地形特徵的平地,不過巢穴的外圍有一些棍子和石頭.
遠程dps可以利用這些地形,特別是獵人和法師可以在41碼攻擊Gruul,利用這些地形來最小化地面猛擊的影響.
戰鬥流程
當戈魯爾在中間tank住,各個人員都在自己固定的位置上時,主要的衝擊來源於地面猛擊和粉碎.
當玩家被地面猛擊踢到亂飛以後,應當盡可能快速地互相遠離.3個站在一起的玩家就很容易在粉碎時造成多人死亡,要不惜一切代價避免這樣的情況.
使用enemy cast bar(敵方施法條),玩家可以看到地面猛擊的施法,而馬上躲到柱子和石頭以後.這可以確保大多數情況下他們會被踢飛到牆壁或者障礙物上而不亂飛.
巢穴內的障礙物只夠6人躲避在不同的地方.事先安排好這些人的位置是非常重要的,其他人也要知道他們所應處的位置.躲在障礙物後的玩家仍然可能受到無視視野的粉碎傷害.
在前兩次粉碎中生還,可以保證足夠的dps來在治療無法應付成長後的戈魯爾的傷害之前殺掉他.
有寵物的職業最好在戰前解散掉它們,它們一樣會產生石化以及粉碎的效果.相位轉移的小鬼除外.
因為雜兵1小時就會刷新,所以如果第一次粉碎損失了3名以上的dps,那麼最好放棄這次嘗試了.
速度團滅然後重新嘗試更加有利於利用刷新和藥劑的時間.
坦克
在一次地面猛擊以後,MT要戈魯爾定位回房間中間.OT也要在其他近身職業之前跑回到肉搏範圍,避免其他人吃到沉重打擊死亡.
戰士可以使用intercept來盡快移動到boss身邊.
在早期,坦克受到的傷害很容易處理,這時鐵盾藥劑並不是必需的.戰鬥進行到一半以後再使用它.
到後期,當沉重打擊的傷害超過OT的hp時,提前地使用盾牆或者破釜沉舟可以讓戰鬥延長40s左右.
OT可以估計到下個沉重打擊將超過他的hp值,以及時地使用技能來多生存兩回合.
治療
治療者需要盡量保持2個坦克滿hp,到後期這對OT尤其重要.
有兩個時刻兩名坦克會比較危險:如上面所提到的,在"迴響"技能以後,以及在粉碎以後.
一次粉碎以後,坦克會從其他人處受到是粉碎傷害,而治療者很可能脫離了自己的位置或在治療範圍以外.
如果在一次粉碎之後坦克在你的治療範圍以內,即便他們不在你的小組也要治療他們.
在戰鬥的最後期,要不惜一切代價保證坦克的存活.一個恢復或者回春就足夠讓dps在下一次下陷和或粉碎前回滿hp.
近身dps
DPS必須分散來避免多個dps受到同一個下陷的傷害.
戈魯爾有一個非常大的可攻擊距離,足夠在最遠距離攻擊的情況下讓5名近身職業在他身邊分散.
加上更多的近身職業也是可行的,不過由於這樣下陷在近身職業身上會更加頻繁,就需要更多的治療者.
牢記住這一點,作為一個近身dps,你的仇恨一定要在mt以及ot以下,而一定不要在開怪和粉碎後比OT更早地接近boss.
遠程dps
因為沉重打擊只會對近身職業有效,遠程dps的仇恨可以超過ot.
特別對於有41碼攻擊天賦的職業,在地面猛擊前找好障礙物躲避,並且在戰鬥前聲明好自己的躲避位置.
棲鷹 wrote:
狗有個嘲諷技能,而且因為不吃Deadcoil的恐懼效果
這裡錯很大!狗也會被恐走
最好有兩隻以上的術士,只要有狗出來就抓住,剩下的放逐留著
棲鷹 wrote:
用法師tank, 開戰前喝瓶火防
喝火抗並不會影響太大,撐血量才是最重要的
全身上下全部撐耐裝,有戰場或競技場裝就穿,剩下的也是儘量找耐高的穿
在上了韌、爪子、王者、血之契印後應該會有超過12000的血
通常連續兩次偷法失敗大概也沒啥機會喝火水擋,而且擋的傷害也不多
棲鷹 wrote:
5個boss, 有4個要求離開人群,地方不是很大,RL請妥善安排各組,各人的位置
基本上法師和薩滿要被留著原地,然後莫卡爾帶到入口端靠牆坦著
牧師和術士拉到另一端,並不需要拉離人群
關鍵點
一、開場
二、殺牧師
至於30%那個轉轉樂反而沒什麼
至於戈魯爾的話...就練習每次石化的時候大家散開的反應力
坦用攔截在空中衝回去,盜賊想開斗篷就開,但是不要衝回去DPS,等粉碎完
另外場地四周有些地方站在上面是不會被震飛的,可以給一些遠程來躲
大致上就是有四隊照東南西北站,另一隊是全部近戰待中央的
並不難打
二王會較亂一點
一王的話
記住坦怪的每個人都不能死
死了可能就要重打了
尤其是坦火法的法師很重要
他一死幾乎是必定繞跑了
我們的打法
牧師王跟術士王拉中間原位
牧師先擊殺記得斷法
不然打不完
術士我們安排兩坦互坦很穩
狗出現兩術輪流奴役即可
火法法師坦在右邊牆邊
也就是進去看到那五隻王的地方就好
薩滿就兩獵拉去左邊牆邊打
主坦把王拉在入口門邊處
獵人誤導給主坦拉過去即可
擊殺順序
牧師->術士->火法->薩滿->王
王血低於50%記得上主坦防恐
ST在人群中預備接怪
王到了後面30%後很容易亂亂跑
大家記得躲王的旋轉攻擊即可
ps.開怪方式
大家在看到王的通道邊靠兩邊預備
坦牧師術士薩滿小怪組建議靠左邊
坦火法的法師靠右邊
獵人一誤導給主坦之後
主坦可以往入口門方向跑
法師馬上攻擊火法
獵人打王就會去抓主坦
另一獵打薩滿王拉去左邊牆邊
坦牧師術士的坦克迅速拉怪拉到中間位子
只要開場順就沒啥問題了
記住一點
打薩滿跟術士
近戰都不要靠近
靠遠程攻擊打就夠了
牧跟術打完可以分配一些補師去幫補主坦
因為打火法跟薩滿不需要很多治療職
我打過幾次的經驗.....法師火衝開場引火手比較好
獵人開王導引給主坦,剩下的在各就各位
比較值得關注的是第1隻的擊殺
會比較大的問題是斷法順序..(因此建議盜賊重頭暈到尾)
最好設定斷法巨集(至少可以一斷法就大喊)
狗狗第1隻抓來養!!可以幫忙減輕坦或DPs的壓力,第2隻之後一律放逐
至於順序,第2隻之後不必很計較
可以的話,遠程DPS火手,近戰DPS放狗的那隻,之後再打最後一隻小王
如果打的好,應該還有20人存活,再穩穩殺王
莫卡爾是小咖,剩50%的衝鋒也是很好應付(平時血要滿)
領便當
二王一定要"站好"!!!這是重點,可以分成5個小隊站,主坦副坦2補,其餘一補
站好後主坦隊,副坦隊開打10秒後,DPS再出手
值得要說的是.隊長一定要有裝警告UI
可以警告王的大絕還有成長的次數
一般來說成長15之前,一定要給他死!!
如果不小心16之後,請其他隊補支援,20可以退場再重來
大絕如果有按照小隊分開站,等施放時小隊人員再各自分開(不要跑到落石區,每秒4000傷害不是可以輕鬆補的)
如果位置站的很好,應該只有1000左右的傷害
打2王有2件事很重要!!不要死,不要OT
尤其是DPS能力有一定水準的,死一個就差很多,最好是25個通通活著
不然=.=..........請加油
我們是由聖騎開怪(放無敵),然後... (以下同時進行)
- 由獵人幫主坦誤導接王 (如果只有2名獵人,他誤導完就要趕回去跟另一個獵人坦薩滿)
- 法師打火法 (法師要穿高耐裝撐血,還有偷好火法的魔法盾非常重要,沒偷到的話,補師幾乎是補不起來,偷得好的話,補師就很輕鬆)
- 坦克1拉牧師 (牧師打人不痛,但是要注意斷法)
- 坦克2&3拉術士 (這個小王的死纏很討厭,會把坦克恐出去還損血,上防恐什麼的都無效,所以2名坦克去拉比較穩)
- 2名獵人坦薩滿 (這個小王會輪流將2名獵人變羊,如果其中一名獵人不幸殉職,最好有其他空出來的坦克上去作仇恨被變羊,不然唯一的獵人一變羊,薩滿就很可能滿地亂跑去殺補職)
拉術士及牧師的坦克,一定要遠離火法,建議是站好定位用槍啊弓啊飛斧啊(我個人推薦卡拉王子的那把飛斧,遠距拉怪非常好用)等遠距攻擊把小王拉過來,不要用衝鋒上去接怪,不然很容易就會不小心衝進火法攻擊範圍,會被燒得吱吱叫底~
擊殺順序,遠距的話是:牧師->術士->火法->薩滿->王
但是近戰的建議是:牧師->術士->薩滿(optional,獵人夠穩的話可跳過)->王
棲鷹 wrote:
昨天公會去試打,結果...(恕刪)
前幾天剛好開始練習當leader帶戈魯爾和地底潛伏者
之前是純當DPS的角色,這次就要安排補血和拉怪的部分
大君王莫卡爾開場成功大概就贏了
我們公會的打法是用聖騎開無敵去拉怪
然後每隻都要有專門的人帶開,而法師和薩滿要留在原地
法師在進入戰鬥的一瞬間就要放瞬發大火球拉,不然就會有一個大火球打在某人身上
薩滿就要用誤導比較穩
術士在開場通常就會叫出一隻小狗,要很快抓住,因為術士會很快就丟坦一個死纏
用二坦的方式也行,但是小狗隨時要一直搶仇恨和嘲諷
補血的部份就是法師和莫卡爾的坦要安排兩補或以上
坦薩滿的兩個獵人共用一補就很ok了
殺的順序是
遠距:牧師->法師->薩滿->莫卡爾
近戰:牧師->術士->莫卡爾
另外薩滿和法師完全不可以有人在20碼內,叫近戰去打薩滿只是增加治療職業的壓力
坦法師的死了大概就重打,坦薩滿的獵人都死了就叫一隻法師或術士去坦就行
會出問題的地方就是開場各自拉開速度太慢,或者是坦法師或莫卡爾的掛掉
戈魯爾喔?只要殺過一次之後就會忽然變簡單

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