從WOW->SC2 ->D3, BZ到底怎麼了!?
大家是否發現
當WOW總是用老梗垮台後, 玩家紛紛轉戰其他GAME
好不容易BZ出了個SC2
但銷售數字從一開始的大熱賣到急速冷凍的銷售數字
結果接者推出的D3也是樣, 從大熱賣到急速冷凍的銷售數字
玩家當初離開WOW很多人應該是對WOW重複再重複的模式厭煩了
想在SC2尋找新的感動, 結果SC2也是一樣 = =
後來盼望做了十年才誕生的D3能激起大家的熱情
結果...
現在熊貓人又推出了, 我想大家應該會回去看看
只是, 如果熊貓人再次失敗...
小弟有點好奇,
WOW的失敗沒有聽說BZ有人要負責
SC2的失敗沒有聽說BZ有人要負責
D3的失敗沒有聽說BZ有人要負責
所以難道是WOW/SC2/D3都是同一個大腦去做出來
我知道很多人對於wow /sc2 /d3都不覺得這有做的失敗
但BZ至少做的讓人失望 ~
小弟希望熊貓人資料片能做的讓人覺得有可玩性
別老是老梗一直推
補充一下: wow的成功在於過去成功, 小弟講的是現在失敗
WOW, SC2, D3都是好遊戲,他們的前身也是好遊戲,但「不是什麼神作」,只是個「好玩的遊戲」,沒有必要瘋狂到半夜兩三點去賭便利商店(個人看法)
還有對續作的期望太高了。有些遊戲,主軸就是這樣,你期待什麼?畫面變好?玩法大改變?你不會期待星海三變成冒險動作遊戲吧
再來我覺得最重要的一點:小時候的影響很重要。你接觸玩的東西,東西的質不用太好,都會讓你很熱血。長大了,你可能會記得當初的熱血,但你已經沒這個熱誠了。熱誠會隨年齡降低吧?
你也會覺得以前的東西比較好玩,因為這是你用青春去享受的東西,就跟爸爸媽媽會覺得以前的傢具比較好用之類一樣的道理(新的真的有比較難用?)
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