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從WOW->SC2 ->D3, BZ到底怎麼了!?

從WOW->SC2 ->D3, BZ到底怎麼了!?

大家是否發現

當WOW總是用老梗垮台後, 玩家紛紛轉戰其他GAME

好不容易BZ出了個SC2

但銷售數字從一開始的大熱賣到急速冷凍的銷售數字

結果接者推出的D3也是樣, 從大熱賣到急速冷凍的銷售數字

玩家當初離開WOW很多人應該是對WOW重複再重複的模式厭煩了

想在SC2尋找新的感動, 結果SC2也是一樣 = =

後來盼望做了十年才誕生的D3能激起大家的熱情

結果...

現在熊貓人又推出了, 我想大家應該會回去看看

只是, 如果熊貓人再次失敗...

小弟有點好奇,
WOW的失敗沒有聽說BZ有人要負責
SC2的失敗沒有聽說BZ有人要負責
D3的失敗沒有聽說BZ有人要負責

所以難道是WOW/SC2/D3都是同一個大腦去做出來

我知道很多人對於wow /sc2 /d3都不覺得這有做的失敗

但BZ至少做的讓人失望 ~

小弟希望熊貓人資料片能做的讓人覺得有可玩性

別老是老梗一直推

補充一下: wow的成功在於過去成功, 小弟講的是現在失敗
2012-07-27 14:38 發佈
文章關鍵字 WOW-SC2 -D3 BZ
就遊戲角度他失敗

舊商業角度他成功

我頭香???
我覺得Blizzard已經江郎才盡了,這也難怪,最早時候的設計師,很多都已經出走。

現在比較好奇的是BZ還能撐多久。

raymond0322 wrote:
從WOW->S...(恕刪)



英普瑞斯:自甘墮落…… 

raymond0322 wrote:
從WOW->S...(恕刪)


我不知道哪一款線上遊戲可以像WoW 那麼長壽 玩家那麼多的?

你覺得失敗??? 我已經覺得超厲害的了....

個人覺得,是玩家胃口太大,還有過度熱誠,導致得失心很大。還有一個,小時候的記憶影響。

WOW, SC2, D3都是好遊戲,他們的前身也是好遊戲,但「不是什麼神作」,只是個「好玩的遊戲」,沒有必要瘋狂到半夜兩三點去賭便利商店(個人看法)

還有對續作的期望太高了。有些遊戲,主軸就是這樣,你期待什麼?畫面變好?玩法大改變?你不會期待星海三變成冒險動作遊戲吧

再來我覺得最重要的一點:小時候的影響很重要。你接觸玩的東西,東西的質不用太好,都會讓你很熱血。長大了,你可能會記得當初的熱血,但你已經沒這個熱誠了。熱誠會隨年齡降低吧?

你也會覺得以前的東西比較好玩,因為這是你用青春去享受的東西,就跟爸爸媽媽會覺得以前的傢具比較好用之類一樣的道理(新的真的有比較難用?)
WoW要算失敗的話,我就不知道什麼叫做成功了。

SC2我認為最大的失敗就是:沒有英文語音。

D3當然也有上述的失敗,但最失敗的當然還是現在玩家的痛苦。
SC2沒英文語言?
我想你大概是玩中文版吧
原文版它可是有的

灰諧貓 wrote:
SC2沒英文語言?我...(恕刪)


在台灣販售的都是中文版。這問題從2008年發售,到現在2012年了。
Blizzard裝死都不想搞出來。

注意,要中文字幕英文語音。而不是中文字幕中文語音,英文字幕英文語音。
目前D3也有相同的問題。

但是WoW就有得選中文字幕,英文語音。

Sigel wrote:
個人覺得,是玩家胃口...(恕刪)


不好意思啊~星海1和D2確實是神作沒錯
WOW就商業和遊戲性來說都非常成功
SC2銷售和遊戲性也不遑多讓,但從這裡已經可以看出他們不敢做突破,
只敢在舊有的基礎上持續精進;遊戲好玩嗎?是肯定的,但就好像賈伯斯離開後的蘋果一樣
做得東西依舊好,確不再讓人覺得驚奇、覺得神。


D3嘛...科科 吃老本了
剛推出時還沒人能罵得動,馬上就被情緒化的輿論淹沒,現在熱潮過了大家終於比較清醒
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