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死亡之翼來了!!! 我...我也不想玩了

有人和我一樣嗎? 上個月和往常一樣, 出差了快一個月, 一回到台北就迫不期待的登入WOW, 準備繼續找野團刷巫妖王. 可是這一次 我登入以後, 用我的獵人在銀白競技場的帳棚裡走了一圈, 喊了幾聲"我要跟團"以後, 突然有了"我在幹麻"的念頭. 之後又過了五分鐘, 我下線以後, 到今天為止都在也沒有玩的念頭了. ˋ這次電腦重灌, 我也沒有再裝wow了...

不知道是老了還是怎麼樣 可是我只要想到那些玩上5-6個小時的週末, 一刻也離不開椅子的跟團時刻, 我就有一種無力感, 而且也不知道我玩wow的意義到底是什麼...然後看著死亡之翼飛來飛去的噴火動畫, 又想到我好不容易備齊的全身264裝備馬上又要過期了(我之前都玩的不定時, 所以只能跟野團, icc264裝都是到最後沒人再roll的時候才收集齊的), 然後馬上又是那沒日沒夜沒週末又沒朋友的跟團生活, 真的是越想越灰色.

最近沒玩的這一個月, 開始學高爾夫球, 雖然都是在練習場, 可是那種感覺真的很棒, 只要想起我那昏暗的房間跟離不開座位的跟團馬拉松, 不知道為什麼有一種"解脫"感.

有人和我一樣原因離開的嗎?
2010-10-27 16:29 發佈

homerjay wrote:
有人和我一樣嗎? 上...(恕刪)


你也是被遊戲玩的那群人

台灣太多像你這種人了

真正享受遊戲的人

才不會有這種感覺~

嗯哼~
我應該也有幾個月沒上去玩了吧,因為主要時間無法配合
通常要打團隊副本,週一到週五都要晚上八點開始一直打到十二點
我通常回到家能坐到電腦前差不多都九點了
家人也擔心太晚睡不好,所以最晚十一點就得睡覺
沒辦法跟團、任務解來解去剩下每日任務,就覺得有點無趣
久而久之慢慢地就沒再上去玩,頂多有節慶時上去湊湊熱鬧

不過我目前在期待改版,到時候就有新任務可以解
完全可以按照自己的步調,有時間就上去解任務、打打五人小副本
十七年前,我魔獸世界的牧師準備練級衝60級;十七年後,牧師終於60級了... Orz
誠實的肉團 wrote:
你也是被遊戲玩的那群...(恕刪)


哈哈...或許吧

其實當初也是想說走輕鬆路線, 玩玩每日, 賺點g就好
可是說真的 當你慢慢玩到251上身時, 開始會有跟團的機會, 當然會想跟看看
因為畢竟每日任務是沒啥劇情的, 只有跟團才有機會看到主線故事
(單人任務都解的差不多了)

只是跟團的壓力真的很大, 尤其是wow這種"一兩個人的錯誤會拖累整個團隊"的遊戲設計,
讓玩的人真的得無時無刻盯著電腦, 就怕漏按了什麼技能
有時候推到後面的王了, 凌晨一兩點了, 又不能下線(因為會讓團員浪費ID)
玩到累到睡著真的是常有的事...

老實說, 我最後這兩個月常常在跟團時出錯(不熟+睡著), 常常被團員酸, 被團員念(我只有野團跟, 所以大家都不認識)
說真的這輩子玩個game還要玩到被別人罵, Wow還是第一次...

因為工作得出差 沒辦法玩的像固定玩家那麼頻繁, 那麼熟練,
該看的公略也都看了...只是因為不常玩, 所以會出錯, 而wow的設計又不太允許玩家有錯誤發生...真的太累了

反正就當我老了吧, 哈哈.. 總是覺得當初60年代比較好玩(單人任務, 新鮮的地圖, 然後最懷念就是荊棘谷/冬泉谷那三不五時的野外PK. 現在在大地圖看到的玩家, 似乎都是在趕路(趕著進副本), 好不容易殺了幾個部落, 對方也不痛不癢復活, 然後繼續趕他的路...已經完全沒以前的氣氛了...)

現在呢...玩玩android版的angry bird就好吧~
homerjay wrote:
只是跟團的壓力真的很大, 尤其是wow這種"一兩個人的錯誤會拖累整個團隊"的遊戲設計,

讓玩的人真的得無時無刻盯著電腦, 就怕漏按了什麼技能


這句話當主坦的很能體會啊...
Raid主坦的容錯率真的好低,壓力真大,有當過主坦的人應該能了解我在說什麼...
...
...
...
...

但是那種開怪前,全團幾十人站在你背後、都要靠你扛的感覺,還蠻威風的


(然後 團長:主坦你在發呆暗爽啥屁,快點開怪啦...)
固定團本來就很快會膩
像我雖然常上線 但只是聊聊天打打副本而已
團隊這個東西只是偶爾玩玩
恭喜版大正式退出wow的世界了,退出之後才發現海闊天空吧
現在wow仍然跳脫不了打副本、每日、戰場,這三種模式
再加上改版的週期性過短,平均約半年改一次版,一開始可能很新鮮久了就疲乏了
因為改版後之前的東西都只剩紀念價值了。

最重要的是『成就感』吧
60年代因為副本難推,要40人一起努力才能出團,推過之後的成就感非常大
又有外型美觀的裝備可以表現出與他人不一樣的風采,接受大家羨慕的眼光
如此加成效應下大家就埋頭苦幹的5-6小時也不累。

為了有效管理裝備的分配和人性自私心的作用下開始出現了『DKP』制度
於是推副本成了一種『上班打卡』的心態。
新人很積極的參予有DKP的活動,例如說:準時上線排隊、參予四大野龍之戰、詛咒之地的BOSS之戰....
等等的行為,也藉此狗腿著工會幹部拉好關係都只為了能早日當上大副本團的正式出團名額。
但老人呢? 再不斷的重複相同副本的情況下出現了疲乏,現實也開始不允許自身沉迷遊戲之中
也不在容許每天5-6小時在遊戲上,裝備也拿到了、願唸品也放棄了、相對的DKP也沒有意義了。
從打大副本開始遲到、逐漸的走離WOW、新手人員的替補
這過程發生了多少人心自私、恩怨情仇、情感複雜的過程都沉埋在歷史之中了....。
外加G團的崛起,對於『要加入大工會才能打大副本』、『沒有DKP就沒有裝』的觀念開始有了裂痕。

隨著副本人數需求降低,眾多精英小工會的崛起
代表性的裝備變成了平民化的裝備,大家對裝備的成就感不再這麼強烈
再配合G團效應『只要有G裝備都能買到』
眾多玩家寧願賺錢跑G團也不願意慢慢累積DKP去換取裝備
也有玩家本尊跑工會團分身當G團長的情況
隨著裝備入手的方式多樣化,玩家對副本的熱情開始降低了。
有鑑於此,BZ開放了每日任務、聲望、成就點數、競技場...等等做法
來拉長玩家放在遊戲中的時間,但也只是一時性的應急,玩家對WOW疲乏的情況不見減少
隨著積極的改版與職業間的不平衡,終於將累積10多年回憶的『阿薩斯』故事在短短一年內銷耗殆盡

面對每個月都需要付出450NT的WOW與消費者意識抬頭的效益下
玩家對遊戲的要求已經高到BZ無法滿足的地步,每次改版角色間的平衡性就像翹翹版一樣被玩弄
即使不斷的推陳出新也逃脫不了遊戲內容的疲乏、無法達成的成就感、市面遊戲選擇性的多樣化
面對BZ....老玩家失望、新玩家選擇多樣化,這些衝擊下玩家的流失事必然之事。
可是!! 意外的禮物出現了...沒錯,那就是『累格王之怒‧阿臘啊的崛起』
隨著蝗蟲陰謀性的衝入台灣市場,再這隻強心針注射之下痔灌的股票當年度飆升了好幾百點
經濟效益史的BZ開始忽略台灣玩家對遊戲的堅持和品質
股票的飆升是用台灣玩家對遊戲失望堆疊而成

如今阿臘啊走了台灣玩家不再回來了,只好再度推出『浩劫重生』來召喚大家的熱情。
但是根本問題依然沒有解決。
這次改版....是形容台灣玩家所經歷的『浩劫與重生』嗎?
這次改版....是暗示台灣玩家將經歷的『浩劫與蟲生』嗎?

感謝大大們看到這邊,辛苦您的眼睛了。
我的休閒玩法:

1. 每日玩一場每日副本就好,打太多會膩,然後就隨處逛逛,看看玩家的對話(這是指美版,老外聊天都蠻有趣的,跟台灣可能不太一樣),平均上線1hr

2. 每週解一次每週團隊,或是打打冬握湖

3. 每週末等看看有沒有所謂的懷舊成就團,什麼黑暗神廟、太陽之井都是用Lv80的裝備去壓,反而我現在其實巫妖王都還沒去打過,因為等4.0以後無聊的時候再回頭來打巫妖王也是不錯的,而保證這樣玩起來容錯率高,失敗也沒有太大壓力,掉寶也沒有跟別人搶破頭的念頭

4. 現階段的副本最多只玩10人普通版,一切獲得以樂趣為主

其實生活中有更重要的事,wow隨時可以一天或是一週放空一下,等到有空再回來玩

以前我也看過打卡跟團追裝備的玩法,但是那種玩法實在很容易膩,雖然獲得的成就感很高,但是其實達成之後很容易有一種接下來不知道要幹嘛的感覺


==

另外補充:
美版WOW除了台灣公會開過G團以外,其他我跟老外的野團都是隊長分配或是骰裝為主

也就是裝備都是慢慢用徽章(點數)換來,或是憑骰子點數贏來
從公會固定團->野團趴趴走->親友小組團->偶爾插花G團->wow高級聊天室....

竊笑的事情還好只是純DD

XD 主坦跟奶可沒那麼多的空間可以任性

一切的終結發生在越來越大的屁股...掰拉~wow~等我回復身材再說吧....(- -"..回復...失敗...
恭喜解脫
WOW 70開始玩起來太累了,且沒有60年代的成就感,老實說70之後的副本比起60年代來說難玩很多
當時有句話說40人副本可以容許5-10人邊打瞌睡邊推王,到了25人只允許有1個人(RL??)
又缺乏成就感所以70年代開始就是玩玩停停的狀態
雖很想去跟死亡之翼聊聊天(當年跟他兒女聊得蠻快樂的呢),不過又怕人性還是算了
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