[戰鎚]在後期大規模戰爭中那一種補系比較有優勢?

我知道毀滅方的補系有三種,我想請問玩過美版的玩家,在後期(40)那一種補系比較佔優勢? 是走純補的好還是能打能補的好? 在大規模的戰爭種不同的補師有什麼差異嗎? 能否有玩過的玩家分享一下自己的經驗。
2009-04-01 0:10 發佈
chiang wrote:
我知道毀滅方的補系有...(恕刪)

能補能打是指黑暗精靈的骸隱使徒嗎?
基本上 不要說到40級 光是一般t1的會戰(12人以上)
你頂多只能衝到敵人面前 然後開始補 最後就是掛點...
更別提百人大戰了.
就連坦都有可能倒 所以還是建議拿著杯子在後面慢慢補 會比較好
當然 要單挑的話 骸隱真的很強 我的大劍師 除了骸隱外幾乎都能贏
不過打贏不一定能殺 有些時候打輸就跑給他追 他也奈何不了我....
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再來我個人認為 最難殺的補是 渾沌方的...
不過他們的傷害能力就差了些
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至於薩滿 他確實能打能補 他要補的多也要靠打
應該最能滿足你的需求
不過遇上巫獵基本 10秒就可以放倒
這還是我未滿6級的巫獵打出來的成績
假如到了10級 可能會讓你連補都來不及...
相較之下 使徒跟修士就比較耐打...
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還有 戰錘所有的補都能製造一些傷害
不過比起專職的 就低一些了
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以上經驗全是 看秩序方的鏡像職業 以及我大劍師 一刀一刀揮出來的體驗....

chiang wrote:
我知道毀滅方的補系有...(恕刪)


在美版玩一段時間了
簡單講一下自己的心得

我在美版玩毀滅, 不是很「硬核」的玩家
玩過黑獸人、砍霸跟薩滿 (對綠皮情有獨衷...)

毀滅三個補職的差別

薩滿: 補單一強勢但是缺乏群補, 不用打也能補, 邊打邊補效率會提高, 欠缺存活能力

骸隱使徒: 打了才能補, 操作技巧需求高, 補力中等, 生存能力優

邪神修士: 群補強勢, 不用打也能補, 傷害輸出弱, 生存能力中

=====
單補能力: 薩滿 > 邪神修士 ≒ 骸隱使徒
群補能力: 邪神修士 > 骸隱使徒 >> 薩滿
傷害輸出: 薩滿 > 骸隱使徒 > 邪神修士
生存能力: 骸隱使徒 > 邪神修士 > 薩滿
操作門檻: 骸隱使徒 > 薩滿 > 邪神修士

以上是自己玩的心得 + 砍光明方相對應職業的心得 (骸隱使徒 = 戰鬥祭司, 邪神修士 = 符文祭師, 薩滿 = 大魔導士)

到後期玩戰場(Scenario)最喜歡看到的是自己這邊有邪神修士, 骸隱使徒次之, 薩滿最後
前兩者都有群補能力而且緊急狀況隊友來不及救他們自己都還能撐一下
而且後期幾乎全dd職都有aoe(特別是萬惡的撕裂者跟火法), 群補比較補的回來

薩滿其實初期很強勢, 我曾經有過補量跟傷害輸出都排名戰場第一
但到20級左右會開始下滑
主要是混戰太亂, 暴力aoe開始出現
要單補非自己團隊的很難點到目標
特別是你還要邊打邊補才能有比較強的應急能力
到後來就是循環目標丟瞬發dot跟瞬發hot
看到隊友血量少於50%就唱大補
其他隊伍即使血量少通常情況就是我點不到目標直接放棄

不過打野外攻城要打城主的時候
大家通常還是會想要帶一個薩滿專補主坦

另外講一下我砍敵人補師的心得

RVR第一課就是上戰場請砍補師
不一定要砍到他掛掉
只要砍到他往後撤到補不到前線的人就可以 (追過去是自找死路...也通常起不了什麼作用)
基本上前線只要一方沒補師支援就是一分鐘之內全躺平

砍補師的時候我第一個一定找大魔導士下手
除了一個擊飛技之外完全沒有任何存活能力
黏住猛砍+AOE
即使他補的回自己, 旁邊的隊友也會倒下去 (當然前提是自己沒有先倒下去 )
所以他通常就只能後撤, 目的一樣達到

再來就是找戰鬥祭司因為他通常在前線
不過如果真的要砍
一打一通常都砍不死他反而自己會被磨死
所以就是砍他砍一砍干擾一下, 能擊飛就擊飛(黑獸人)
之後沒有等級差距的優勢又沒有隊友支援我就會落跑

符文祭師其實沒有比戰鬥祭司難砍死
問題是他通常躲很後面
再加上他的應急能力也不差 (護盾 + 大補)
現在在我的伺服器發現的趨勢是
打僵持戰的時候都會先砍光戰鬥祭司
然後以AOE out dps符文祭師讓他補不回來
而不是衝到後排送死 (即使大家一起衝, 從前排衝到後排也夠死一半)

====

順便講一下黑獸人跟砍霸的心得

黑獸人在混戰時期 (非攻城打城主而是打玩家)
最有用的地方不是在前線而是在補職身邊
先用保護分擔補職的傷害
然後用擊飛技把補職身邊的melee dd打飛幫他爭取時間
裝備全穿防禦屬性特別是加hp的
偶爾到前線幫打或是衝到後排用擊飛把火法跟補師打到更後面
我曾經收了一整套dd裝期望可以打出高dps
不過怎樣都打不出跟別種職業一樣的傷害
後來那套dd裝就丟銀行積灰塵了

砍霸我試過兩種不同的玩法
一種是玩aoe, 可以享受傷害一直噴出來的快感
前線混戰可以打到對方補師想哭
不過問題是沒有生存能力
被堵住又沒人補就是領便當了
另一種是強化單打能力跟終結技
一次殺一隻
除了補師外像前線的巫師獵人, 矮人工程師, 暗影戰士, 撕裂者都是可口的對象
不過個人覺得砍霸目前有點imba (不過最imba的還是火法...)
請考慮未來會被nerf的可能性
前2位大大已經點出了很多重點了,
大致上就是這樣...

我以團隊跟小隊的立場來切入的話,
最好是同時有2個補師的組合比較好,
當然,這樣就不符合開文所問到的那類補師較優的主題了!

補師2職的組合裡,
我比較推薦要有1個骸隱,搭配薩滿或邪神修士,
主推骸隱的主因,
他有近戰的承受力,
可以進出接戰區,
也因為可以進出接戰區,
只要能和坦克搭配,
就可以吃到坦克的守護,
也可以主力提供坦克的血量回復...

不過,玩過美版的應該都有這樣的感受,
只要對方是集火,
再硬的坦克就算有再奶的補師,
坦克還是很容易被硬吃掉,
只是撐多久而已...

所以,團補、快速施法補血、快速復活,
就成了第2個重點,
在這裡,
薩滿或邪神修士就各勝擅場了...

我個人的看法是,
骸隱是近戰隊的優先選項,
邪神修士是團隊守護者,
而薩滿則是後排輔助者。

要玩的火裡來水裡去的感覺,那就是骸隱!
要享受補很大,就玩邪神去!
想要把隊友變不死人、把敵人變死人,可以試試玩薩滿...
樓上的大大們講的都有直接切到重點,所以小弟就不重複了


戰槌裡面的復活更貼近所謂的「戰鬥復活」

以前魔獸開頭動畫裡不是有一幕獸人被箭放倒,然後血精靈幫他復活,然後繼續戰嗎? <---戰槌裡就是那樣

因為復活施法時間只有3秒,在可以補血的空檔幫隊友復活的同時,也變得要更加注意放的時機

不過裡面打團戰趴一是定會的,所以在前線的坦或dps趴完復活他補血再送上前線就變的是很基本的一項維持戰線的方法

所以輔助的補師們再一邊aoe補血,一邊注意單一隊友們的血量的同時,又能夠在正確的時機復活正確的隊友就是一項學問了



小弟骸隱使徒與戰鬥祭司都玩過,真是熱血啊!對我來說這才是魔獸的聖騎該有的樣子,在前線與坦與近戰一起衝鋒陷陣,邊打邊補隊友血,單挑又怎麼打也打不死,小看他還會不小心被他反咬一口XD

不過就是因為這樣讓這兩個近戰補師變成戰槌裡數一數二難操控的職業就是了,也變成通常對方先圍剿的對象

(其他補師我不知道)骸隱使徒與戰鬥祭司都有補血的招數是根據你的殺傷力來算的,也就是你打越多補越多,所以這兩個補師就算走純dps系也能夠有不錯的補血量


另外樓上的這位大大的這句話真的是一針見血阿 = =
stonevacuous wrote:
RVR第一課就是上戰場請砍補師
yofish wrote:
樓上的大大們講的都有...(恕刪)

可惜的是 許多人都做不到
砍補師可間接對前線的坦補做出牽制
雖然說死亡率很高就是了....
所以玩戰錘要藝高人膽大阿
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