時機歹歹,週末如果跑出去玩,隨便就是一兩千塊跑不掉。如果呆在家裡玩Online Game ? 只要你能控制住不要在上面花太多錢,其實是另一種很好的娛樂活動。
那麼,上一次,我們提到了《光明戰記》與《LUNA Online》,由於筆者實在太愛嘗鮮,十足就是遊戲業界所謂的『封測浪人』型玩家( 只玩封測或公測,測完就絡跑的玩家 )。看到兩個版面的玩家沒事就你攻我我攻你,戰的不亦樂乎,那麼自然要看看 《精靈樂章》是什麼東東。然後與目前筆者認為的首選《光明戰記》,來比較看看,到底為什麼兩群玩家會各擁其主,互相比較了。
(註: 筆者因為先玩《光明戰記》才玩 《精靈樂章》,難免會有先入為主的印象,若有不公正之處請多包涵指教)


Step 1 : 檔案大小
首先,當然還是要先來看檔案安裝的大小與便利性
《光明戰記》2GB
《精靈樂章》426 MB
在這方面,還是要提一下,以3D 成像畫質來看,《光明戰記》在這方面還是較占優勢,但是相對的,它的容量就是好幾倍大了。《精靈樂章》則是有使用配備較低且下載時間較短的好處
Step2:登入
我可以說這兩款遊戲,簡直就是兄弟嘛?一樣是使用Client登入的模式。雙方登入介面也很相似,不過在這邊必需要說《精靈樂章》在登入端的資訊比較豐富,這點是它很大的優勢。玩家可以在這介面上就看到伺服器以及公告等等資料,《光明戰記》就比較差一點,只有公告功能。

當然,還是要順便講一下,《LUNA Online》的web 登入介面,實在是落伍又過時,這年頭Active X 登入已經不再是所謂『先進』的做法。畢竟那東西被木馬測錄的機會反而比較高。
Step3: 進入且創造角色
兩方創造角色來說,《光明戰記》較簡單一點。《精靈樂章》則功能略多。不過在這邊必需要講一下,《精靈樂章》大概是為了打進低階使用者市場,在初登入時,預設成800x600 的顯示度,而且畫面『十分粗糙』,那個鋸齒狀圖型真是給筆者瞬間一個感覺『這是十年前的遊戲嘛?』。其實《精靈樂章》沒那麼差,但營運公司這樣的設定實在是讓人覺得,仍有改進空間,畢竟第一眼印象是很重要的。當然,《光明戰記》的圖就很不錯了。

Step4: 基本操作
我就說這兩款遊戲是兄弟嘛,操作模式都……師承於《魔獸世界》。這也是我較認同的操作模式。《LUNA Online》那種模式實在有點老套,過時。
不過,以任務提示系統來說,我認為《光明戰記》的比較明顯一點。資訊上也是《光明戰記》略好。不過這牽涉到這兩款遊戲一樣有定位不同的問題,如前文所述,《光明戰記》定位是給玩過一些線上遊戲的人玩的,《精靈樂章》則試圖較走新手玩家路線。
雙方一開場都有動畫帶領介紹。在這方面,《精靈樂章》的前導比較有趣,快讓我笑倒在地上,《光明戰記》則和魔獸一樣較傳統就是拉景介紹,不過《光明戰記》在遊戲內任務會有過場動畫,《精靈樂章》還沒碰到不知道有沒有。

Step5: 來冒險吧
兄弟登山,各自努力。
兩款遊戲在這方面就有明顯的不同,《光明戰記》採取較傳統的方式,玩家一登入的地點就是平常最常出現的村莊。而《精靈樂章》則是採取玩家必需要走一段距離後才是村莊。
後者的設計在這方面是比較好的。畢竟《光明戰記》在初期新玩家太多的狀況下,村莊確實出現了塞車的狀況。
而打怪的部份,特效效果以及打擊感則是由《光明戰記》獲勝。除此之外,《光明戰記》在技能選單上的設計也較佳。
在這方面,算是各有千秋
光明戰記

精靈樂章

●總結
《光明戰記》與《精靈樂章》雖然是一韓一台設計,不過卻有相當的相似度。比較大的差別在於3D引擎的成像效果,韓國還是較為領先。這主要相信還是台灣與韓國市場胃納量不同,雙方可以投入下去的人力不同有關吧。筆者玩了不止十分鐘,以目前的感覺來說,《光明戰記》應該是開發期較長,所以遊戲的內容與豐富度較佳,但《精靈樂章》則在介面上以及一些設定上較貼近台灣文化。我個人會建議兩個都是可以一試的遊戲,而且兩個遊戲都明顯較《LUNA Online》要優秀一些。



