這個遊戲主要分成兩個玩法
前哨模式:沒有時間、任務限制,類似沙盒玩法
建議如果要去前哨的話,可以把等級練超過20等以上,會有比較多道具可以玩
探勘模式:有時間限制,都在一週以上,結束後會再有新的任務
任務模式真的就會比較難,除非你自己本身有帶道具過去,不然其他資源都要從落後開始收集,那任務有時間限制,加上夜晚視線很差、天氣多變、動物很難打,所以真的要好好的把握時間
這款可以單人玩或多人玩
單人玩:難度很高,單人作業繁重
多人玩:這款遊戲主要走向,重視團隊合作,整體遊戲體驗感好
簡單來說這一款,我個人覺得偏向「團隊合作」類型的生存遊戲,不管是在天賦的分配還是效率都會比單人好很多,而且這款最高可以支援到8人,雖然目前我們只有4個朋友一起玩XDD
場景的部分,我也想特別分享一下,玩了那麼多生存遊戲,我必須說 翼星求生 ICRUS在遊戲的美編、細緻度上面,絕對可以排上前3名,尤其是在夜晚、光線、火光的處理上,非常的逼真

像這張在洞穴中點火把的照片,可以看出火光的淺暗變化以及光線的處理

這張是火把近照,可以看出火把根火之前的細緻度


那像是其他場景的製作,也看得出在細節上很細膩的處理
總結來講,這款的模式不太像我們常見的生存遊戲,從探勘模式可以看得出來,官方希望玩家有所準備後在執行任務,並且利用時間的限制,製造出生存的壓力。多樣的環境模式,也是讓玩家感到驚喜的點,尤其是遇到沙漠、雪地維持生存的方法不一樣,頗有真的野外生存的感覺,還有就是我之前提過的,這款偏向團隊合作導向,大家起分工合作 挖礦、打獵等,真的滿有趣的,加上還有重複副本的設計,遊戲耐玩度算很高。