《戰意》初心簡介-帶您如何讓兵團快速線上心臟!

前陣子因為疫情關係,很多活動都改成線上的,
例如:線上畢典、線上開會等等,
如果你是調查兵團的,你還可以線上心臟。


本篇要接續之前的兵譜,介紹各兵團的養成系統,以及其它的相關系統,希望可以幫助剛接觸的朋朋更快速上手遊戲。

首先,在兵團中的兵營可以創建之前解鎖的兵譜和賽季兵,兵團可以重覆創建,只要不超過建制容量就可以。另外也可以透過營房擴建許可增加容量(容量可透過活動、任務和商城取得)。
建立好的兵團會從初始1級開始,要升級的話可透過作戰和使用鍛兵令獲得經驗值,升級後會獲得素質加成外,還會解鎖軍魂欄位和獲得兵團訓練點數,等級上限會依照兵團的品質而定,2星上限是15級,5星為30級,3和4星因為則是18~22等之間,依照兵團而有變化,特別是賽季兵。
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兵團有等級上限的設定,會依照兵團品質而有所增減。

兵團基礎介紹-

兵團中要注意的數據包含基礎屬性、攻擊屬性、防禦屬性、地形適應力、陣型、兵團特色和行為。
兵團可以透過這些數據判斷實用性和強度,不過實際強度還需要考量AI動作和攻擊判定,這就得透過武場練兵或實際作戰,以及個人操作習慣與經驗判定。

基本上,剛開始玩的話優先考量基礎屬性血量不要太低且生存能力高的兵團(透過兵團能力可以簡單了解兵團的素質三圍),這樣會有比較好的操作容錯空間,隨著熟悉的情況後再往攻擊力和特性方面找尋適合自身、戰場需求和團隊搭配的兵團會更好。
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兵團的很多細節上的設定

地形適應力會影響到兵團的作戰能力,不過影響最大的還是玩家的操作,以及受操作影響的兵團特色、陣型和行為。

兵團特色有點類似於被動技能,會在特定條件下觸發,有些有冷卻時間,而且有些還會直接影響到兵團AI判定的情況,行為則是類似於有冷卻時間的主動技能,有些使用時還會直接改變陣型。

陣型則是兵團人員的站位,會影響一些動作的表現效果和兵團AI行動,同時也會受物理引擎判定。像盡忠長槍營的橫列式,可以讓敵人較難直接穿過,再搭配行為拒馬還能阻擋騎兵衝陣,正面穿過被武器擊中也容易受到大量的傷害,只是對於從背後來的攻擊相對抵抗能力較為脆弱。不過這些要玩家熟悉兵團後才更能判斷和操作發揮,有時候在所處的位置的地形條件也有影響,這也是遊戲領兵打戰最為有趣的地方。
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作戰時,兵團特色、陣型和行為會很直接受操作影響

軍魂和兵團訓練介紹-

軍魂有分不同的品質和種類,並透過活動與尋訪獲得(尋訪每日更新抽取類型),還有適用兵團設定,能讓玩家兵團獲得素質成長和被動能力外,還能獲得額外的主動技能。
有些軍魂會綁定專用兵團,特別是賽季兵還有專屬軍魂的任務可以獲得,不過大部份都是在賽季中推出,而且可能賽季完換地圖就無法再解,所以推薦玩家優先解鎖當季兵種。
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透過尋訪也能獲得軍魂,而且每天都會更換不同的適用兵團可抽取。

軍魂方面,目前比較優質就是減統禦和主被動技能的軍魂,裝備也可以從這些較為優先考量。
減統禦部分主要是不少作戰都會有統禦總量限制,在減統禦的情況下,能帶的兵團選擇自由度會比較高且數量也比較多。
主被動技能軍魂的話個人建議是以主動技能為優先考量,並從中考量到和兵團的特性是否相配,以及自己希望的兵團走向去搭配,再來才是被動技能軍魂,最後才考慮素質軍魂。
另外,透過任務和活動也能獲得限時的軍魂,可以裝備在指定的兵團上(通常指定單一兵團較多),這是遊戲用來彌補新舊玩家之間兵團差距,也能多少讓玩家試用後考量是否要主要培育這些兵團。

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賽季兵還有專屬的軍魂可以使用

兵團訓練則是類似天賦,加點後也會給予兵團特殊能力,所以兵團除了單看素質外,也是要把訓練點滿才能真正的略知一二。
通常兵團訓練會分為傷害和抗打兩種分支,不過有些還是會有三個或以上的情況,根據個人的喜好或使用場合,往不同的路線走就能讓兵團有不同走向的發展。
通常升滿一定能點滿其中一條且可能有多的點數,點到當線最後一項時有些還能改變兵種的外觀和兵團番號。不過也可以考慮混點,以追求需要的能力最大效益。軍魂選擇和兵團訓練的加點可以依喜好打造出更合適自身的兵團,雖然發展不會逆天展開,但會讓玩家使用起來更上手。

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升滿其中一線時,有些還會有外觀上的改變

傭兵和限免招募給的兵團通常被等級、軍魂和兵團訓練是被固定的,目的主要是給大家試用看看後考慮是否要進一步解鎖。所以在試用的時候覺得痾天啊這個兵團誰要用啊的時候,有可能他是要點到最後才會變強的,這些就要看試用時自己感受啦。不過這些解鎖時也會佔到建制容量時的位置,在雇傭和使用限免後想創建新的兵團時要注意一下了。

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每週都有免費的傭兵可以雇用

沙場點兵和科技-

簡單來說,就是讓玩家預先設定好各種出戰的兵團方案,減少玩家準備要開打時還得手忙腳亂選半天,是相當便利的系統。
每種出戰玩法能設定三種方案,而且會符合出戰的條件,玩家出戰開場後也可以自由更改兵團,對於賽季分階段限制出場品質兵團方面,這個系統也會自動幫玩家排除無法出場的兵種這點相當方便,大世界出城也有直接顯示行軍速度、行軍時間和部隊採集,就不用一直緊迫盯人了。

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沙場點兵先預設好可以讓玩家出時更方便

不過這邊還是要特別注意一下,大部份的戰鬥都會造成兵損,受傷人數大於兵團滿編的3/4時就會無法使用此兵團,兵損在20-50時也會被降傷害和受到傷害增加,所以有空記得到兵營點開兵團補充一下軍備,軍備可以透過兵裝、家族貨幣和戰火幣補充(用後者補充較快)。
科技則是在大世界才有用,影響到採集主副產品產生,加點同樣要在大世界採集後獲得採集經驗,大世界採集是另一個獲得資源的管道,採集後的資源可以作為兵裝、器械和據點軍政等使用。

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科技主要是影響到大世界的資源採集

因為兵團是相當重要的系統,所以這篇比較落落長一些,不過也是希望能盡量幫助大家吸收哩,那我們就下次再見囉~
2021-12-23 15:53 發佈
蠻詳細的說明,至少可以了解每個項目操作的特性
不同兵團特色和陣型皆不同
好好運用搭配
才能有最大效果
謝謝大大的細心整理
對於兵團又有更新一步的認識
戰意是一款需要時間去適應meta的遊戲
剛入坑,對於各兵種的兵團特色和陣型確實需要多了解一些!
很簡單易懂的解說
新手入坑時能更了解遊戲
剛玩的時候選血量少的真的會很容易死
尤其是剛玩又懵懵懂懂的~
還是選血量多一點的比較好
評分
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