
獵人競技場這款在LinePod上的大作已經上市一段時間了,經過一段時間的測試,遊戲進行了一定程度的更新,也因此在順暢度、平衡性上都有更好的調整和優化。
其中相當多新手朋友針對於「戰鬥」這件事情感覺到害怕,甚至有些雲寶寶會認為「遊戲是不是卡卡的?」
事實上這樣的認知是不對的,獵人競技場為了不讓戰鬥產生「被先手就一面倒的局面」,在許多的動作中間加入了玩家常說的「硬值」,也就是一旦做出了某些動作,你就會陷入一段時間的僵直,在這個時候往往就是對戰雙方攻守交換的時機點;試想,如果沒有這樣的設計存在,攻速快的、遠程玩家、技能連續性高的角色就要制霸遊戲了。
以下針對戰鬥中的具體的對戰細節、元素做簡單的介紹,只要能夠掌握以下五個重點,相信對大家上手遊戲會有不小的幫助。
一、 格擋:

格擋是遊戲中最常見的防禦方式,就算你被先手擊中,只要不是在「倒地」、「浮空」、「虛弱」、「麻痺」等特殊狀況下,都依然可以進行格擋。
格擋的最直接用處就是使你不會受到接下來的攻擊傷害,但每個角色身上都有所謂的「耐力」,耐力用完一定時間內就無法格擋,因此格擋雖然是後手防禦的第一個應對方式,卻需要其他的策略,才有辦法讓你反守為攻。
二、體術:

體術最簡單的說法就是用來突破格擋的,當你看見別人在格擋,按下右鍵他就會進入「破防」狀態,這個時間點就可以讓你予取予求了。
通常玩家會選擇在體術(第一下)後接上不同的主動技能,這是因為體術其實是兩段一組,第二段會讓玩家進入「浮空」狀態,我們預判別人不會讓你打到兩次的體術,通常被打到第一下體術後,就高機率會切換自己的防守狀態從「阻擋」變成「阻斷」(詳後述),但一旦他切換了,而你轉成主動技能,他就會把技能吃好吃滿嚕。
三、 阻斷

如前述,預判別人施放體術的時間點,只要你先一步壓住右鍵形成「阻斷」操作,若是成功預判,敵人會直接進入虛弱狀態,任你宰割。
這個時候就是把你手上的浮空技能放出去,然後開心的攻擊空中的敵人,有什麼招就通通接出來嚕!
四、 起立攻擊

請注意,當敵人倒地的時候,若離他倒地位置有一定距離,不要冒失地靠近他身周,敵人點住左鍵起身時會觸發「起立攻擊」,雖然傷害不高,但卻能讓你進入「受擊狀態」,這些許的受擊控制,就會讓你落入後手,而被敵人反守為攻了。
五、 逃跑技

無論是野外、車輪戰,在任何模式都十分重要的技能。
由於超過2分半鐘的冷卻時間,需要謹慎使用,這個技能能使你在任何狀態下往某個方向狂奔,瞬間脫離戰場,通常用在你最危急、落入後手、被浮空等會大失血甚至是瀕臨死亡的時間點。
實際上戰鬥最常發生在前面三個操作的選擇、判斷,敵人會對你進行預判、你也會對敵人進行預判,只要你的判斷是對的,就能帶走敵人一大波血量,由於這沒有一個標準答案,建議大家保持高度觀察力,靈活切換攻擊策略,才能讓你的戰鬥千變萬化,出敵致勝!