2019《決勝時刻:現代戰爭》製作人訪談 「擬真」連結遊戲與現實社會

市面上第一人稱射擊遊戲何其多,《決勝時刻:現代戰爭》無疑是霸者之一。這款知名系列時隔八年重新回歸,滿載玩家期待,到底有什麼樣的進化?遊戲開發商Infinity Ward工作室親自來台說明,解答不少疑惑。


2019《決勝時刻:現代戰爭》主要負責人Dino Verano。

2019《決勝時刻:現代戰爭》主要負責人Dino Verano日前來台受訪。他是Infinity Ward工作室製作人,長期致力於開發與製作多部《決勝時刻》系列作品,包含《決勝時刻:黑色行動4》、《決勝時刻:二戰》以及《決勝時刻:無盡戰爭》。加入《決勝時刻》團隊之前,他在Activision負責多項遊戲專案,包括《蜘蛛人》、Cabela's系列、《詹姆斯邦德》等。

Dino首先介紹《決勝時刻:現代戰爭》的幾個重點特色:
  • 「擬真」。Gameplay is King是工作室的首要信條,他們很重視遊戲體驗,這次無論是畫面、操作、情境都非常擬真,希望給玩家身歷其境的感受。
  • Unified Experience一致的體驗。無論是單人劇情模式,或多人對戰模式,都盡量維持相同的操作方式,盡量讓玩家的手感是一致的。
  • Authentic & Gritty寫實風格。玩家不會看到一位打不死的超級英雄,而是感受到每位角色的情感,有強悍也有脆弱的一面。
  • State of the Art Tech最先進影像技術。操作界面、視覺、光影上都是採用最先進的技術。
  • Fun for Everyone不管老玩家、新玩家都能享受樂趣,找到適合的位置。


「擬真」是2019《決勝時刻:現代戰爭》的重點。

對於遊戲的三種遊玩模式:Campaign劇情模式、Multiplayer多人遊戲、Co-op特種行動,他也做了簡單扼要的說明。

活動中播放了一段未曾公開過的劇情模式影片,畫面可說是接近電視影集的品質了,相當真實,如同真人演出一般。而且連細節都製作得很到位,如空間的回音、抬頭顯示器上的數據、地板上的腳步聲、衣物摩擦聲、夜視鏡視野範圍等,都有表達出來,不愧是「擬真」。

Dino表示設計劇情模式時,是希望能將玩家帶到現實社會中,感覺像是在新聞上看到的、會在現實生活中發生的事一樣。之前幾個玩家熟悉的角色會回歸,但劇情是發生在現代。


《決勝時刻:現代戰爭》影片截圖。

多人遊戲部分,將以往的玩法拆解重新打造,保留玩家喜歡的部分再加入新創意,讓人有既新鮮又熟悉的感覺。例如2v2小型地圖是先拿到六勝的隊伍贏;夜視地圖需配備特種部隊使用的夜視鏡,此時使用紅外線瞄準就得小心,因為黑夜中也會暴露自己的位置。

兩方陣營只是造型、配音不同,沒有角色綁定的特殊能力,玩家只要選喜歡的造型即可。武器部分有很大突破,每款武器都有50種以上的配件可自由搭配,外型也會相應有所改變。


2v2開發測試畫面。

Co-op特種行動是劇情模式的延伸,探討背景之外的故事,會比較輕鬆,可以和其他三人共組小隊,解鎖的裝備可在多人遊戲中使用。

在Dino介紹完之後,媒體們也向他詢問了一些試玩後的疑問。

Q:夜視模式沒有殺敵顯示,例如是否敵人已死亡,是誰殺的。與多人遊戲的體驗不同,不是說要有一致的體驗嗎?
A:試玩時的夜視是真實模式。遊戲中除了一般模式之外還有個真實模式,這個模式下抬頭顯示的一些資訊都會拿掉,目的是為了更擬真。這跟夜視無關,是在夜視模式下開啟了真實模式。在一般模式下玩夜視模式還是會有那些資訊的。


夜視地圖遊戲畫面。

Q:2v2無法選擇武器而是由系統分配,為何不讓玩家自己選?
A:這是為了讓所有玩家有相同的條件,勝出的會是對武器、場地熟悉的人。系統是在幾種武器組合中隨機分配,但雙方拿到的一定是相同的組合。這是挑戰玩家操控不同武器的能力,如果拿到不同的武器就要用不同的戰術,看要近距離險中求勝或遠距離耐心等候,看玩家自己判斷。

Q:槍匠系統自訂時,各種武器的可自訂部位都是固定的,為何是固定的?
A:每件武器都有五個插槽可自訂,這是為了讓玩家取捨。例如散彈槍的射程想拉長,可以裝上特殊配件;或是想擴散,讓近距離殺傷力更大,但就會犧牲射程。玩家在客製化時可根據需求截長補短,但要有取捨,不會組出最強的武器。

Q:為什麼八年之後,會想把最早的現代戰爭重啟?
A:設計初期就決定要這麼做,想看看把當時的劇情放到現在會如何。因為當時的局勢、敵對關係早已不復存在,我們想讓玩家感覺像是經歷報紙上頭條新聞的感覺,像是現代世界上某個角落真的會發生的事。

我們並不是拿之前的遊戲來改,而是全新的遊戲,是新的故事。想要延續初代的感覺,並非重現原本故事,不是重製。例如這版的普萊斯上尉跟之前非常類似,但是不一樣的人,不是比較年輕或年紀比較大的,基本上是重新創造的角色。


普萊斯上尉有類似的外貌,但是重新創造的角色,不是前作角色的延續。

Q:多人連線遊戲尤其是FPS,很容易有外掛,有做了什麼事情防止外掛嗎?
A:我們有專門的團隊處理這種事情。Infinity Ward是跟暴雪、Beenox一起組成團隊,線上監控隨時注意。

Q:這次很強調「擬真」,開發時在這方面有遇到什麼挑戰?
A:我們的信條之一是遊戲為王,還是不會為了擬真而降低遊戲性。例如夜視本來有設計一個關燈的動作,但這導致關燈的時候讓玩家變成一個很好攻擊的目標,所以後來改成可以邊移動邊關燈。這不是那麼擬真,但讓開關燈成為可以使用的招式之一,可藉由燈光明暗改變戰場情勢。

《決勝時刻:現代戰爭》將在10月25日星期五於全球PS4、Xbox One和PC上市。
9月13至16日於PlayStation 4獨家公開測試。
9月20至21日啟動跨平台對戰測試,PC和Xbox One預購玩家搶先測試,PlayStation 4公開測試
9月22日至23日開放全平台公開測試。
2019-09-10 23:44 發佈
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