遊戲介面的思考

話說~很多玩家是上班族
都是偷偷趁主管不注意的時候點一下資源
但是大部分的遊戲畫面風格喵一下就知道是遊戲了
在怎麼偷也是很明顯

有沒有人考慮弄個文字介面版本(或者是pda版本)
少了大量的圖形讀取,用手機上網的費用就不會那麼高
而且同事也不會一眼就知道你在打線上遊戲~~~

以上,分享自己的經驗看法摟

ps: 這也是我喜歡玩mud的原因之一,大部分的情況下看起來,都像是我在linux指令模式下的操作。
2008-04-01 23:52 發佈
文章關鍵字 遊戲介面 思考
不是已經有 mud 了?
而且我想這個沒辦法拿來賣錢才是。
可以考慮雙介面
讓使用者自己選擇是否含有圖形
而且純文字版可以看到的資訊也比較多
spikehu wrote:
可以考慮雙介面讓使用...(恕刪)


yes

我之前沒說清楚
就是你所謂的雙介面沒錯

在公司,或者在外面用手機上網時,大多會希望是封包量越少越好
在家休息的時候,機器好~當然是畫面越華麗越好
兩者應該是能兼顧的,只需要在登入介面上提供個選項
便利性就提高很多了
我的主題歡迎討論LDS,但是我不跟豬打架~一但發言讓我覺得無法溝通/酸的沒內容,一律黑名單伺候.
說到這裡
還真的希望魔獸出個 2D 的 PDA 版本
依封包流量來看,現在 PDA 加上 wifi 或是 3G 都不是問題
但是華麗的 3D 就不是 PDA 這種掌上設備可以處理的
如果做個簡單的 2D 畫面 (俯視) 加上觸控控制
PDA 應該駕輕就熟才是
只是 PDA 的小眾應該吸引不了遊戲廠商的眼光
看最近最紅的 iPhone 能不能做到了
享受生活 http://richiestyle-lavie.blogspot.tw
既然是Web Based,我想寫個FireFox的外掛模組應該是很有助於推廣的。

平常隱藏起來(像是IE Tab那樣只有一個按鈕),用圖形或是顏色代表目前的狀態,如果發生事件則切換成火燒的圖案,滑鼠過去會顯示狀態簡報,點下去則直接開啟遊戲網頁。
一個亂七八糟的敗家紀錄 http://blog.xuite.net/reastlin/diaryblog
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