遊戲的創辦人早在1994年就有此概念了,但因三維技術不足,直到2004年才以DynaBlocks推出,2005年改名ROBLOX。
到現在已經有10年以上了,這款遊戲在台灣依舊沒什麼知名度,原因莫過於只有英文外,新玩家們不知道這遊戲要做甚麼卻又沒地方可以問。造成台灣玩家人數過低。
*可以蓋出各種建築,儘管不像Minecraft有超大的地圖*
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*建立模型,ROBLOX也可以*
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*能玩的東西也很多,就像蓋瑞模組*
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我希望能把這遊戲推廣開來,不管要花多久。我加入這款遊戲已經超過7年,一路看下來的感想是,這遊戲不論在建築技術/腳本編輯都改變了不少,畫質方面雖然有提升但和現在的高畫質遊戲比還是渣。不過這ROBLOX的特色並不在畫質。
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我2008年加入時,ROBLOX長這樣。 好懷念......
這是ROBLOX的巴哈姆特版面
有興趣的各位可以進來看一下,你點 "想玩" 將會是我繼續編輯攻略的動力!
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不瞞你說這篇是把打在巴哈版上的文章直接搬來這重新排版發的.....
如果排得很爛還請見諒。
這遊戲要推廣真的好難......
我找到能發文宣傳的地方都發了。
謝謝你的閱讀!