【採訪】三方激戰!並重PVE內容 《英雄三國》媒體試玩會分享

從多年前《魔獸爭霸3》的諸多自定地圖開始,MOBA遊戲在台灣玩家間就一直維持著相當的熱度,來到這幾年一款款MOBA類型的作品更是接連推出。乘此風潮《英雄三國》也引進了台灣市場中,在熟悉的MOBA遊戲規則中,本作融合了華人最熱門的故事題材「三國」,架空重新詮釋出新的幻想舞台。《英雄三國》除了經歷多年檢驗,平衡性穩定的5v5模式之外,也加入了以積分論勝負的10v10的休閒亂鬥模式,更令人期待的是符合三國之名,預想將充滿戰術性的「5v5v5」三方周旋!除了PVP內容,遊戲中也加入了豐富的PVE要素,讓不那麼追求對戰刺激的玩家在遊戲中有更多活動選擇。
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《英雄三國》精彩擊殺影片:


《英雄三國》的遊戲結構上和玩家普遍了解的MOBA類型遊戲基本一樣,作品特色在於幾個重點:
1、帶入《三國演義》人物,以幻想架空重新詮釋為英雄角色
2、加入PVE內容,除玩家對戰之外有各種1人/5人/10人的關卡可以挑戰
3、首見的5v5v5三方對戰,重現三國時代三陣營間的爾虞我詐

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這當中最令人好奇的相信是三方對戰!目前為止市面上的各款MOBA遊戲,雖然規則多有變化、地圖設計概念和遊戲進行規則也豐富多樣,但是大多是以「兩個陣營間的對抗」為主軸。《英雄三國》中的三方戰鬥重現三國時代魏、蜀、吳三方車輪戰的現況,戰術面的豐富程度可想而知。
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開發團隊表示,《英雄三國》中PVP方面將有著三個主要的遊戲模式,最基本熟悉的5v5對戰、不再重視推塔而已擊殺英雄為主要目標,休閒取向的10v10對戰,以及前面提到獨樹一格的5v5v5三方對戰。其中5v5對戰經過了市場與電競環境多年檢驗,在技術與戰術上有著最好的平衡性,10v10將是戰術需求降低更享受英雄操作的模式,反過來5v5v5因為戰場瞬息萬變,戰術眼光的影響將會大於一切。
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不過雖然這個在MOBA前所未見的三方混戰模式令人期待,現階段台版的《英雄三國》中暫時還沒有開放5v5v5對戰。製作團隊希望玩家能先透過熟悉的5v5與輕鬆的10v10先更了解與習慣《英雄三國》,之後再開放5v5v5模式。
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在媒體試玩會現場,官方安排了橘子熊的電競選手們與媒體一同進行了兩場體驗對戰,分別是10v10的殺敵積分戰,與正統的5v5對戰。兩場對戰下來Randal自己的感覺,以MOBA遊戲的操作流暢性來說是相當不錯的,界面也足夠舒服。
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角色概念上對於熟悉MOBA遊戲的玩家而言要上手都不難,出裝等遊戲概念也能通用。不過10v10的對戰模式下經驗的差距似乎影響很大,角色是否有控場技與決定性傷害技對殺人數的影響也是十分巨大。
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在結束戰鬥後的結算畫面中,在各方面表現最優秀的玩家後面會有著像勳章的特殊的字樣,如全場賺最多金幣的玩家就有「富」字、打最多中立怪的會有「獵」、提供最多視野的「輔」、承受最多傷害的「富」,以及總和最強的「強」與敗方表現最佳的「英」等,一目了然。
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有「坐騎」也是《英雄三國》讓整體戰鬥節奏更快的特點,對戰中剛從基地出來時可以用坐騎加速不少。這些坐騎在PVE模式中可以自由上下,也能取得各種特殊外觀的坐騎。
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除了多樣的PVP規則之外,《英雄三國》相當有特色的一點在於有著PVE內容!喜歡MOBA遊戲操作感覺,卻又不是那麼追求真人對戰刺激感的玩家,老是只打AI也會膩,畢竟競技地圖樂趣是設計在真人對抗這個前提。因此為了滿足喜歡PVE的玩家,《英雄三國》遊戲中有著各種劇情副本可以闖關。
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《英雄三國》中不像一般MOBA遊戲是直接進入對戰,有著一個可以探索、整備的城鎮區域,在這裡玩家可以選擇自己喜歡的英雄當成外觀。不過初期只能選擇天命英雄,要慢慢解鎖才能在城中使用各種英雄造型。
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沒有特別喜歡的英雄的話,遊戲一開始也能在男女代表中選擇一個人物,還滿好看的…
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最初的幾個關卡是1人專用副本,像是三國讀者都非常熟悉的黃巾之亂。隨著進度慢慢往前推進,還會有需要組成5人隊伍的關卡,甚至需要10人一同挑戰的大型副本。
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在PVE模式中我們一樣是操作著《英雄三國》中那些幻想的三國人物英雄進行,挑戰高難度關卡時有著「坦補傷害」的隊伍概念,但是沒有MMORPG中那麼硬性。PVE模式能夠取得與競技地圖不同的專屬裝備,這些裝備只會在PVE關卡中生效。
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製作團隊透露了目前正在開發中的10人副本關卡「九宮變」許多訊息。在這個副本中,玩家要組成10人的隊伍,挑戰「四正、四奇、中軍」共九名守護九宮變秘密的Boss,玩家需要互相操作配合才能順利通關。
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四正分別是代表青龍的「魔關羽」、代表白虎的「虎孫策」、代表朱雀的「鳳龐統」與代表玄武的「水甄姬」。四奇則是分別代表「天地風雲」的「天張角」、「地張寶」、「風馬超」及「司馬昭」。當中司馬昭原本在《英雄三國》中的英雄形象是個小孩,九宮變中為他設計了一個長大成人的形象。
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挑戰九宮變副本打倒Boss,可以取得外觀皮膚的碎片,收集之後可以取得對應英雄的外觀,在遊戲中使用。製作團隊提到這些碎片收集起來並不是那麼容易,需要相當程度的實力與運氣,因此能擁有這些外觀皮膚將會是強大的象徵。
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在PVE方面,製作團隊加上了體力值的場數限制,雖然有著PVE讓玩家更多選擇,但是《英雄三國》畢竟是MOBA類型的競技遊戲,還是希望大家多放點心力在玩家對戰上。不過實際測試的感覺,想把體力值消耗完也不是那麼容易。
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《英雄三國》在人物上現階段主要以大家熟悉的「三國」為主,但是製作團隊也提到這是一款架空幻想的作品。未來玩家征戰的地圖時空背景將以三國為核心,但是登場人物將會有更多變的擴充。像目前設計中就有著「服部半藏」這樣原本不屬於三國的人物。
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遊戲中未來甚至會登場一名由美國漫畫大師史丹李,也就是《蜘蛛人》生父鎖設計監修的神秘英雄!現階段製作團隊暫時保密這名英雄的身份,只提到將會是很受歡迎的高人氣角色。

已經有多樣模式的《英雄三國》,未來會否有更多不同人數或陣營數的選擇呢?開發團隊表示,Free For All的死鬥模式內部有進行過嘗試,發現會給玩家太大的壓力。而人數上MOBA遊戲並不是人越多就越好玩,目前的模式已經是經過反覆測試之後拿捏出來,符合各種玩家需求的設計。
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在競技本身的平衡性上,《英雄三國》設計了監控機制,隨時關注每一個英雄角色是否有設計失當的部分,在必要的時候下手調整,未來也會加入更多玩法特別的英雄,保證不讓玩家選擇的英雄因為強度一面倒集中。不過現階段像是趙雲、馬超這些三國本身的人氣角色還是會特別收歡迎。
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下半年的遊戲改動上,《英雄三國》還將加入一個特別的切換系統,讓玩家可以自由改變遊戲的美術風格!在系統上線後,只要隨時一個按鍵,甚至不用重新開遊戲就能切換角色整體風格,喜歡寫實帥氣?還是大頭可愛?玩家自己決定。製作團隊希望以此吸引女玩家與低年齡玩家的興趣。
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除了上述介紹之外,幫會系統、以PVE規則進行的幫會對戰、單挑武鬥會等,都將是在《英雄三國》中可以進行的活動。在製作團隊與台灣營運團隊討論之後,也將會決定5v5v5特色三方對戰的上線時間。
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2014-06-20 12:02 發佈
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