【採訪】正宗國產!為電競而生的MOBA遊戲 《G.O.D戰神魔霸》上市記者會

首款針對電競打造,台灣土生土長的MOBA類型遊戲《G.O.D戰神魔霸》將於19日正式開始公開測試,今日舉行了上市記者會。《G.O.D戰神魔霸》的遊戲進行結構,為台灣玩家相當熱衷的「MOBA」作品,融合諸多中外著名的故事角色,在亞洲畫神鄭問大師的美術監製之下,化為美侖美奐的英雄人物登場。遊戲模式上除了提供最基本而成熟的5v5對戰之外,公測還將推出全新遊戲模式的地圖「火焰山」,主打更輕鬆有趣的10v10大亂鬥,提供爽快的遊戲體驗。華義國際董事長黃博弘先生表示,《G.O.D戰神魔霸》以國際規格電競產品為目標,最嚴謹的標準歷時三年打造而成,希望大家支持這款為電競而生的國產高品質遊戲。


明天(6月19日),經過內部繁複測試調整的《G.O.D戰神魔霸》就將正式上線公開測試,今日開發團隊原爆點與發行公司華義國際廣邀各方貴賓,舉行了上市記者會。


《G.O.D戰神魔霸》是一款MOBA類型遊戲,「MOBA」全文為Multiplayer Online Battle Arena,指所有在一個有限競技場空間中,多名玩家同時上線競技對戰的作品類型。從《魔獸爭霸3》中發跡的「DOTA」類型地圖就是MOBA中知名度高、規則成熟且支持者眾的一種。


《G.O.D戰神魔霸》遊戲開場動畫:


今日的記者會現場擺放了多台試玩機台,讓與會者都能直接體驗《G.O.D戰神魔霸》。


在舞台的兩側也陳列了選手座位,記者會中現場也進行了台灣電子競技聯盟選手進行的《G.O.D戰神魔霸》表演示範賽。


《G.O.D戰神魔霸》是一款從最初就針對「電競」這個目標發想、規劃並著手打造的MOBA類型作品,為了能更理想的完成這第一部屬於台灣的MOBA遊戲,開發團隊找來當年設計《魔獸爭霸3》自訂地圖「信長之野望」的設計者來擔任主遊戲企劃。


在整部作品的美術調性上,則請出了有「亞洲畫神」之稱,畫作風格極度細膩的大師「鄭問」來擔任整部作品的美術指導!


在鄭問大師手下,古今中外我們熟悉的故事人物一個個被賦予了全新生命,登場於《G.O.D戰神魔霸》遊戲之中,作為英雄角色與玩家一同征戰。








記者會上華義國際董事長黃博弘先生提到,在台灣做了多年電競,總有一個想法…希望能讓台灣國產的作品成為電競項目。為了這樣一個目標,《G.O.D戰神魔霸》被催生了,以國際電競產品為目標設定的規格,相信能讓全世界看到台灣也能做出一款電競強作。


為了迎接即將到來的正式公測,《G.O.D戰神魔霸》各方的合作夥伴代表今日都親臨記者會現場,與黃董事長一同進行啟動儀式,象徵《G.O.D戰神魔霸》的上市成功。


即將展開的公開測試,同時搭配了一波電視廣告也在記者會上進行首播,宣傳重點之一正是最新推出的「火焰山」10v10模式。


《G.O.D戰神魔霸》公開測試電視廣告:


「火焰山」是一個不同於傳統分成三路,互相進攻堡壘的5v5地圖模式,以10v10爽快大亂鬥為主的休閒用遊戲模式。在這個模式中不但有更多的英雄同時在場上進行亂鬥,還加上了魔力無限的設定,讓玩家們能爽快的亂轟招式!


記者會現場由電競選手們進行了一場10v10模式的展示遊戲,火焰山的地形是一個分為多層的圓形地圖,正中央有個可以獲得「神力」的祭壇,雙方將以爭奪祭壇取得更多神力作為目標,先讓神力達標的隊伍獲勝。因為戰術面相對沒有5v5吃重,技能也能自由使用,火焰山在休閒之餘也會是適合用來熟悉新英雄角色的模式。


除了火焰山之外,正統5v5戰鬥的地圖「阿修羅之林」當然也是《G.O.D戰神魔霸》的核心重點,更是針對電競打造的軸心內容。獨特的「祝福系統」、「狩靈系統」、「鷹眼系統」、「護國獸系統」與「援軍系統」等,都是讓5v5戰鬥節奏更加變化多端、充滿戰術性的設計。


遊戲製作人郭建良也提到了《G.O.D戰神魔霸》上市之後的更新計畫,明天上線的公測將會有58名的英雄角色,七月間將會以一週一名新英雄的頻率擴充,八月之後則減緩成兩週一名新英雄登場。除「阿修羅之林」與「火焰山」外,未來也會有更多休閒模式加入遊戲之中。

《G.O.D戰神魔霸》將於明日(6月19日)正式開始公開測試。
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2014-06-18 18:42 發佈
是遊戲好玩、玩的人多
自然會有人要電競

什麼為電競而生根本本末倒置吧,你為在賣硬體喔...
台灣就是永遠只看到別人完美的成果,過程都不管,只想抄捷徑

這款不意外就是被LOL DOTA2 暴雪英霸 三方夾殺 屌打

而且美術圖和模組也不萌,不怎麼露奶
我看要吸引到宅宅來也很難
其實鄭問大師的畫工,也算是亞洲小有名氣的

只是構圖比較獨特...

基本上畫師有到位

但是遊戲故事、內容跟模組

真的是被巴假的
什麼電玩都可以成為電競……

只要你比賽辦的夠多,獎金夠多…

自然會吸引以電競為職業的選手加入(要吃飯的嘛!)~~

LOL獎金1000萬時,你能辦多大的比賽呢?這才是關鍵~~~

台灣產業跟國外產業最大的不同點自於
人家是真正的對遊戲注入生命
而非永遠的只想短期炒收
光是為"電競而生"這一句話,這遊戲已經被我判定死刑
我也可以想像裡面的花費,只能符合該公司的利益
短線
不要每次遊戲被判死刑,才在那邊說台灣玩家有多麼的不親民
不識大體 讓公司每次虧本很多錢
哀~~台灣的公司!!!!
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