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有感於台灣網路遊戲炒短線的做法,我提出了自己的遊戲想法。

其實台灣有不少遊戲做得很不錯,如参天律和幻想神域,但是由於習慣炒短線,劇情大部分顯得空虛且沒有連貫性,過度的裸露又顯得有點低俗,玩家間的互動也很少。

所以我在閒暇之餘想了一份我自己會想玩的OLG設定,事實上劇情部分我已經想到三次大改版了。但是先放第一段的設定與劇情給大家看看張力夠不夠。

首先是指要的系統設定:
選種族影響防具與天賦能力。

主信仰影響武器,與主技能。
副信仰影響副技能。
主副信仰相同的話,一開始即獲得三點技能點。

攻擊模式為鎖定攻擊。
敵人的小招與普攻沒有明顯提示,但BOSS的大絕招會有一些類似煉金法陣或些微的動作提示,可以迴避。

再來是武器系統:
(單手、雙手)劍類:魔法傷害與物理傷害能力平均
(單手、雙手)斧類:物理傷害高於魔法傷害
(單手、雙手)鎚類:魔法傷害高於物理傷害
(單手、雙手)杖類:魔法傷害特高於物理傷害
(單手)書類:無物理傷害
雙持類武器(可交互使用):小刀(高物理)、拐棍(平均)、拳套(高法傷)。
(雙手)弓箭:魔法傷害高於物理傷害
(單手)十字弓:物理傷害高於魔法傷害

特殊武器(雙持:羽毛)銀翼族專用:無特定類型
(副手)盾:增加物防或魔防
(副手)法器:增加魔法傷害

物理傷害受到防禦減免為物防100%
魔法傷害受到防禦減免為物防30%+魔防100%

物理普攻無特殊命中補正。
魔法普攻命中補正+15%
魔法技能命中補正+35%
近戰技能命中補正+25%
遠距離物理技能命中補正+10%
範圍型技能命中補正+100%

無法移動時,迴避率為零
減速時,迴避率為本身迴避率乘以(1-減速倍率)
背後受攻擊,迴避率為本身迴避率乘以1/2

接著是信仰與技能(每種信仰有兩種風格括號內為該信仰的專有技):
智慧之神:不可適用的種族:翼人
武器:盾、單手武器(瞬間移動)
元素系:
祕法系:

戰神:不可使用的種族:翼人
武器:盾、單手武器、雙手武器(格擋反擊)
戰鬥系
防禦系

自然神:不可使用的種族:人類、翼人、魚人、亡靈。
武器:雙持武器(後退迴避)
變化系:
守護系:

冒險之神:不可適用的種族:獸人、翼人、魚人。
武器:盾、單手武器、雙持武器(迴避反擊)
速度系:
襲擊系:

詛咒之神:不可適用的種族:精靈、魚人。
武器:盾、單手武器(心靈尖嘯)
詛咒系:
召喚系:


神聖之神:不可適用的種族:亡靈。
武器:盾、單手武器(神聖之拳)
回復系:
神聖系:


束縛之神:不可適用的種族:地精、翼人。
武器:弓箭、雙持武器(後退迴避)
牽制系:
陷阱系:


龍神:不可使用的種族:亡靈
武器:雙持武器、雙手武器(繞背)
外功:
內功:

再來是種族的設定:
人類:最為貼近我們生活的種族,因此其天賦與技能也要做最為貼近的技能。
防具:所有甲類
天賦技能:懦弱(造成的傷害減少,所受傷害增加)
主動技:模仿(僅限兩個種族技能與一個種族天賦技能(種族天賦效果減半))。


精靈:愛好和平的種族。
防具:布甲、皮甲。
天賦技能:回魔速度增加。
主動技:冥想,回復自身MP


獸族:野性,衝動,勇猛的種族。
防具:布甲,皮甲。
天賦技能:造成的傷害提高。
主動技:怒吼(範圍型中斷技能,不造成傷害)


地精:天真無邪,富有冒險精神。
防具:布甲,皮甲。
天賦技能:迴避率增加。
主動技:疾跑


亡靈族:冷酷,無情,自我。
防具:所有甲類
天賦技能:爆擊率提高。
主動技:食屍


銀翼族:自由,樂觀。
防具:布甲
天賦技能:無法裝備除了羽毛外的所有武器、羽毛防護(受到傷害降低)。
主動技:飛行、乘載、颶風術(人類可學習)、高空墬落。

海族:內向,害羞。
防具:布甲、皮甲
天賦技能:水下呼吸、水中移動速度、傷害與防禦提高(人類無法學習)。
主動技:水牢術、包膜。(人類可學習)

各種族的故事:
大方向:睽違20年的黑暗軍團再次出現,各地都出現異象。

人類:昔日的夥伴受到暗影的同化而背叛,為了世界的和平,軟弱的人類決定再次聯合其他的種族,一起對抗黑暗。

精靈:家鄉的林地被未知的邪惡砍伐殆盡,使得生性和平的精靈,在情勢所逼的狀況下,前往黑暗之地查探情況。

獸族:在草原上的獵捕中,意外遭遇到黑暗的強大敵人,身受重傷的戰士發誓要為自己的血族報仇。

地精:礦坑中發生的意外差點活埋了自己,逃出生天後,發現生命的過程不該是一成不變,毅然踏上冒險之路。

死靈:在墓地中莫名的復活,對前世的記憶也僅剩下對妻子與女兒(丈夫與兒子)的眷戀,在思念的驅使下,他倒處找尋親人的身影,卻遭受痛徹心扉的打擊,活著只是為了永無止盡的殺戮。

銀翼族:天空中出現大量不尋常的雷雲,家鄉不再安全,為了尋找更安全的安身處,離開了家鄉。

魚人族:大海中的裂縫出現大量的海獸不斷補食魚人,20年未上陸地的海族在不得已的情形下,再次重回陸地,尋求幫助。

各種族的居住地:
人類:西部大陸,聖光城(除了死靈、銀翼、魚人族外,各式的種族均在其中,各種圖騰與神明雕像都有但最大的雕像是龍神像。

精靈:西部大陸,樹海之都(崇尚自然之神)。

獸人:西部大陸,鋼鐵壁壘(崇尚戰神)。

地精:西部大陸山脈,怪奇城(崇尚冒險之神)。

死靈:東方大陸,無(無崇尚)。

銀翼族:西方大陸,天空之城(外圍被強力的狂風所包圍,如果沒有銀翼族的技能承載幫忙,其他種族將無法進入的)(無崇尚)。

水族:西方大陸,無盡之海(位於極深的海面下,如果沒有水族的包膜能力幫助,其他種族將難以到達)(無崇尚)。

初版的劇情(黑暗的來襲):

20年前,傳說中的黑暗君王即將降臨,他的前鋒部隊-黑暗魔將率領他的7支軍團在當時以不可思議的方法,俘虜了所有的種族的領導者。於是,在人類的號召下,所有的部隊對黑暗軍的前鋒部隊進行攻擊,終於在1年後,在傷亡極小的狀況下救回了所有領導者並擊退黑暗前鋒軍團。只不過,所有的種族都不知道這樣的和平可以持續多久,因為,不僅黑暗君王尚未現身,他的黑暗魔將與他的7位前鋒隊長的屍首也一直都沒有被找到。傳說他們都躲在暗處,直到所有種族鬆懈的一天。

專業技能:

每個玩家都可以學習一種專業(冶鐵、製皮、縫製、附魔、珠寶)
每個玩家可以學習所有農場技能(養蠶、養魚、畜牧、栽培、挖礦、烹飪)
玩家在特定等級後可以購買自己的土地,裝潢自己的房屋,並在自家的副本進行農場。
在自家的副本中下線,可以享有在城鎮中下線更多的經驗獎勵。


以上這些想法不難看出有許多遊戲的影子,但是我加了一些養成的元素在裡面。
我個人喜歡人類與死靈,因此給了隱喻較深的技能。
銀翼與魚人是為了補足現在很多網路遊戲互動太少的缺點,往後只要多一些飛行或水中的副本,這樣的互動應該會多一點。
銀翼是唯一可以飛的種族,相對的,限制也比較多。我不喜歡人人可以飛的遊戲,因為那就無法凸顯各種族的特色了。
如果真的有廠商想製作,我希望他會是包月制,而不是商城制,因為商城制就像是閹割過的遊戲。
妓者:請問各位鄉民要如何才能30CM呢? 01鄉民:嗯~~~這問題很難,不過打對折應該辦得到。
2013-08-30 21:56 發佈
我只看了頭跟尾.說真的你想的東西跟現在打怪練功沒有什麼差別.

上總介信長 wrote:
我只看了頭跟尾.說真...(恕刪)


看了就頭痛的設定

最後一定是商城化

現在遊戲壽命都很短

廠商都馬炒短線炒完就趕快換下一個遊戲了
有感於台灣網路遊戲炒短線的做法, 樓主最應該做的是去弄個幾千萬來,
找人幫你把你想要的「不炒短線」遊戲給做出來.

另外, 這個設定的話, 只拿來當提案簡報大概都會被退回去....

遊戲的賣點是什麼? 如何吸引玩家? 玩家玩下去的動力是什麼?

唉~ 算了, 我認真了...
與失敗為伍者,天天靠盃都是別人的錯。 與成功為伍者,天天跟失敗切磋直到不再出錯。

上總介信長 wrote:
我只看了頭跟尾.說真...(恕刪)


所以你看文章只看頭跟尾,就可以知道沒差別,真厲害。
妓者:請問各位鄉民要如何才能30CM呢? 01鄉民:嗯~~~這問題很難,不過打對折應該辦得到。

bluesystem wrote:
有感於台灣網路遊戲炒短線的做法, 樓主最應該做的是去弄個幾千萬來,
找人幫你把你想要的「不炒短線」遊戲給做出來.

另外, 這個設定的話, 只拿來當提案簡報大概都會被退回去....

遊戲的賣點是什麼? 如何吸引玩家? 玩家玩下去的動力是什麼?

唉~ 算了, 我認真了...


我自己玩了25年遊戲,最吸引我的都是劇情和音樂。
對於你的認真回覆,我發自內心感謝你。

連玩遊戲都要炒短線,這就是台灣令人辛酸的olg生態。
妓者:請問各位鄉民要如何才能30CM呢? 01鄉民:嗯~~~這問題很難,不過打對折應該辦得到。
去遊戲公司應徵,提出文案.也許有機會成真

阿暴哥哥 wrote:
看了就頭痛的設定

最後一定是商城化

現在遊戲壽命都很短

廠商都馬炒短線炒完就趕快換下一個遊戲了


劇情跟設定不夠多元,最後就只能靠商城給你打不到的裝備。

最後就是一堆人買了商城的裝備,然後很開心的說,我花錢把自己的裝備撐好強啊。

目的呢?目的就是為了再打更強的怪啊。

打不過呢?

那就再打寶物或在花錢買啊。

有人會說:可以不要花錢。

可是我寧可花月費玩好玩的遊戲,也不想花時間玩不好玩的遊戲,更不用說花錢也不好玩的商城遊戲了。

那樣的商城遊戲除非劇情很好,不然很快就膩了。

最後遊戲就只剩下打寶換裝殺boss了,等到遊戲有天停止營運了。

剩下的只剩嘔了。

至少魔獸做得不錯,他營造的是一個很有氣氛的遊戲世界,雖然後來也陷入打寶殺boss的無盡地獄,至少前幾年很不錯。
妓者:請問各位鄉民要如何才能30CM呢? 01鄉民:嗯~~~這問題很難,不過打對折應該辦得到。

liaohowie wrote:
去遊戲公司應徵,提出文案.也許有機會成真


我自己有在工作了,說實話。
今天會想在這提這東西,純粹是看不下台灣現在這種抄短線,玩弄年輕玩家的遊戲了。

有想做的我可以把想法全說出來,我也不缺錢,說穿了就是希望等我小孩大了至少有個健康的網路遊戲可以玩。
妓者:請問各位鄉民要如何才能30CM呢? 01鄉民:嗯~~~這問題很難,不過打對折應該辦得到。

簡協運動 wrote:
所以你看文章只看頭跟...(恕刪)


因為中間的設定不是重點.

看了開始的論述跟結尾的劇情(黑暗與光明)跟專業技能(打怪賺經驗升級)加上養成元素(打怪賺錢投資).那跟練功打怪有什麼分別?

或許玩遊戲沒有你久.我可能沒有辦法向你一樣想出這樣的設定與劇情.
但是如果不跳脫以上的框架.內容是大同小異的.

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