
今天的改版《DNF》推出了時間之門版本的特殊角色黑騎士。
基本上…黑騎士有幾個特色:
1、帥

2、基礎型態等於鬼劍士,技能等同鬼劍士四個路線去統合
3、擁有四種護甲專精,可以用所有鬼劍武器
4、不能轉職、沒有覺醒
5、不能進PK場
黑騎士很強嗎?這個問題很有趣,不過作為一款動作遊戲的標準答案就是…看你會不會操作。那黑騎士好操作嗎?答案同樣也是很微妙的因人而異。
黑騎士在海外版3月時就已經推出,但是在海外玩家普遍評價的刷圖排行裡面,黑騎士被放在很底層的位置…人氣很低。為什麼呢?問題就出在黑騎士非常特殊獨立的技能系統。

黑騎士有鬼劍士各轉職的許多特色技能,特效改成統一的黑色調。很多招式黑騎拿到的時間還比原本的鬼劍轉職要早,而所有招式都擁有的黑騎不管是對遠對近、物理魔法都有強招可用…乍看很完美啊?為何人氣很低?
那是因為黑騎那個特殊的招式連貫系統。

黑騎不像原本的各職業,可以用指令輸入的方式放招,只能用快捷欄位。然後這些快捷欄位呢…又分成兩部份,其一是和其他職業沒什麼差別的QWERTY這一排。放上去的技能是什麼按了就是什麼。

特別的在更常用的ASDFGH這一排,這一排放的不是單一技能,而是「技能組」。從上往下,這個快捷欄位按下去以後會輪流把整組的技能施展一遍,然後整組進入冷卻。

技能組裡面的技能在施展的時候,技能和技能間可以是直接連貫的,不會有停頓。也可以夾入一兩下普攻,或調整個位置、轉個身再放,但是可用的時間很短。
除此之外,這些技能黑騎士「同時只能在組合裡面放一個」!也就是說當鬼斬被放在A列第三招時,鬼斬就不能再放在任何其他地方,在進行組合上又有著更多限制。
簡單來說…雖然有著可以把各種招式串連起來,這個一般鬼劍士作不到的優勢,同時還有著所有鬼劍轉職的招牌技能…但是黑騎士「並不能自由的選擇何時放什麼招」。
前面提過,黑騎士「不能使用指令輸入技能」,也就是要放招就只能放上快捷欄位。我們可以直接這樣理解:黑騎在戰鬥中可用的就只有「六個單招」+「六個連招」。這在刷圖過程中其實是相當不靈活的,應對場面的狀況相對會死板很多,也是黑騎之所以沒有乍看那麼受歡迎的理由。

不過黑騎很弱嗎?極端一點講…沒有弱的職業,只有不會玩的玩家。雖然沒有原本的職業來的靈活,但是可以把許多強力技能串成一個華麗連招,只要組合得當還是可以很強的。
所以接下來就分享一下初期在20前就能達成的黑騎技能組合,括號內是等同於鬼劍的哪個技能:
1、主力連段
上升(上挑) → 旋轉之擊(月光斬) → 三重刺擊或暗十字(十字斬)→ 其他
因為黑騎技能機制的關係,作為鬼劍最頻繁使用的主力上挑沒辦法時常用,所以放一次之後能連貫的傷害就更形重要,初期上升之外另一個原地浮空並且能繼續接招的就是月光斬了。月光斬第二刀上斬後,如果接三重刺擊,需要稍微觀察一下怪的高度,暗十字連倒地也能判定所以還好。
12、遠程連段
波浪(地裂.波動劍) → 巨大波浪(真空波動劍) → 黑暗波浪(冰刃.波動劍,無冰凍)
三個波動劍剛好可以組成一套連招,先用波浪推倒,巨大波浪追擊,然後黑暗波浪掃過整排倒地的敵人,傷害非常可觀。普攻雖然可以直接取消波浪,不過最好還是後跳一步施展以求命中所有敵人。
13、清場連段
跳躍粉碎(崩山擊) → 闇影爆炸(怒氣爆發)
黑騎在15級就能取得第一個無色Q技,這個技能闇影爆炸等於狂戰士的怒氣爆發,狂戰自己要30級才會學到…

14、小突進
迅捷之切(三段斬) → 三重刺擊或暗十字(十字斬)→ 其他
迅捷之切雖然等於三段斬,但是只能突進一次…比起鬼劍本身的三段斬機動性差太多了。在這裡主要是用來追擊普攻後距離一小段距離的敵人。接在這一下三段後的招,三重刺擊和暗十字都能很理想的接到,哪一個放進主力連段,另一個就放這吧。
15、其他單招
後跳、羽翼猛擊(烈波斬)、反彈爆裂(流心.躍)
後跳不用多說,烈波斬雖然可以串進招式裡面,但是作為應對危機的摔技,獨立起來是比較安全的。反彈爆裂本身也是黑騎前期在沒有三段斬後少數可以用來迅速突進的招式,獨立出來位移使用。

以上的技能組合單打暗黑雷鳴廢墟Hard的參考錄影:
這些組合下黑騎士浮空連段、遠程清怪、大傷清場、危機應對這些能力都具備,基本刷圖力已經成型而且相當強力。
黑騎士需不需要有鬼劍士的底子才能玩呢?有當然是比較好的,因為黑騎的基礎性能就是一個鬼劍士,習慣普攻接招、距離拿捏、武器特性這些都有幫助,也比較容易理解那些招式原本發揮長處的場合。不過太熟悉鬼劍的玩家,玩起黑騎也容易覺得綁手綁腳,在一些場合覺得放不出想放的單招而覺得很卡。
鬼劍本身的基本型態就不是太難上手的一個,黑騎士的技能系統思考嘗試起來也相當有趣,即使是第一次接觸,玩黑騎也不會是太大的問題。不過如果有打算長久玩…黑騎是一個需要很多概念去玩好,但是不太能訓練概念的角色,不算非常推給第一次接觸的玩家。
