
這篇要和大家分享的,是最近剛上市的奇幻風格作品《伏魔者》。在幾天測試之後,對《伏魔者》最大的印象在這是一款相當容易上手、不花太多時間在鑽研的線上遊戲作品。相對一些繁複、需要大量投入時間與思考的MMORPG來說,《伏魔者》非常簡單明瞭就能上手,也不需要玩家花上大量時間去研究自己的角色技能該怎麼搭配組合,輕輕鬆鬆就能上路冒險。加上各種便民性的遊戲系統後,相當適合時間不多的玩家朋友。

進入遊戲的讀取畫面,慣例常會放一些精美的美術圖片,《伏魔者》也沒有例外。《伏魔者》的2D美術風格算是我相當喜歡的Sense,不過常玩OLG的朋友們都很清楚…2D圖像和實際遊戲中3D的畫面呈現是完全兩回事。《伏魔者》又如何呢?

結果來說…確實還是像兩回事,2D美術風格和實際的遊戲中人物模組其實統合感並沒有很強。不過《伏魔者》的實際3D遊戲畫面,建模走雖然簡單但是相當有味道的路線。不像是一些追求細緻與華麗的作品那樣驚人雕琢,但是人物與景物簡單而鮮明,帶出卡通般風格的整體感。

官方提供給小編進行內部伺服器測試的帳號中,也有一些高等級、身穿高等裝備的角色,可以看出後期的裝備在外觀上也是相當華麗帥氣的,在細節上也進行了相當功夫的刻劃,服裝細部的紋理、皮帶、金屬與布料質感差異都可以感受到。

開始玩線上遊戲,第一件事要做的是什麼?當然是創角,選擇扮演的職業。玩了十幾年的線上遊戲,小編很早就養成一種習慣…那就是上官網觀望一款線上遊戲是不是要玩玩看時,我第一件事會去翻的是「職業介紹」。如果職業有打到我的點,才會去衡量其他環節。畢竟如果職業的種類或項目本身就讓人沒什麼Feel,想要長期投入實在是很難。
所以這次測試《伏魔者》,開遊戲後第一件事當然也是來看看有些什麼職業。按下創造角色,首先看到的第一個職業是「野蠻人」。作為奇幻類作品必定有的班底-戰士肉搏型角色,男女野蠻人都有著相當壯碩耐打的外在形象。

雖然女野蠻人也相當野性,不過男的更是粗獷的大男,連身高都快突破到螢幕外去了。



第二個職業「遊俠」也是大家不會陌生的職業,不過很有趣的是一般在奇幻作品中我們看到遊俠,武器主要會聯想到弓或者弩,但是《伏魔者》中的遊俠武器則是相當先進,是雙槍!


雖然不是精靈,不過男遊俠的氣質實在很像勒茍拉斯啊。


第三個職業「巫師」背上背著一把巨大的鐮刀,整個就很有死神的感覺!從這一身黑灰的膚色、穿著,搭配這個極具不祥氣息的武器,巫師顯然就是個施展黑魔法、死靈法術的角色。


男性巫師也是差不多的形象,不過比起女性更顯得形容枯槁。這個髮型、服裝和氣質,整個就讓我覺得似乎是個死亡金屬玩家一類的…把鐮刀換成電吉他或麥克風應該很適合吧?


巫師之後另一個職業則是典型的法師型角色,職業名稱就是「法師」,簡單乾脆。


魔法這種在現實生活中基本不存在的力量,對遊戲玩家實在是有種強大的吸引力,小編就有朋友是只要玩OLG必定會挑最典型的法師角色進行遊戲,死忠的法師迷。不過我個人則是始終喜歡貼上去近戰…


最後一個職業則是「劍仙」,對…就是奇幻作品中典型的…………等等,奇幻作品哪來的劍仙啊!那不是武俠、玄幻修仙類的世界觀才會有的職業嗎!?



玄幻題材的作品一天到晚搞時空穿越,插花到別的世界觀裡面很合理啊…才怪啦~在《伏魔者》這個徹頭徹尾西洋奇幻的世界觀中,看了一堆奇幻典型的職業,突然蹦一個劍仙,實在是說不出的跳Tone啊。

這劍仙實在是太搶眼了,不玩玩她實在說不過去。

劍仙的戰鬥方式是御劍做出遠距傷害,什麼近戰的慣例和堅持就先放一邊吧,反正這遊戲近戰也只有一個野蠻人…看起來就很凶悍的大姐頭和溫柔可愛的女劍仙,還是甜美這味比較好。


蛤?男角?有那種東西嗎?

決定了職業以後下一步一定是客製角色外觀!不過這點就是《伏魔者》讓人感到可惜,稍嫌貧乏的一個點,決定職業性別之後可以進行更動的基本就只有髮型而已了,長相、髮色、體型、膚色這些常見的外觀調整項目都沒有提供。可以想見進行遊戲時會很容易和其他玩家撞外觀吧。


創好角色回到介面中,在展示看到的華麗裝備全部會被拔光,不過可惜也沒有什麼好康的能看,角色上穿了一套雖然單薄但是什麼都遮起來的初階裝備。


完成創造角色的工作,正式開始進行冒險!小女子學過兩三年御劍術,功力小有成就,不知為何穿越至此,周遭皆為陌生建築與蠻夷洋人…願以此御劍之術屠魔,但求貴人銀兩相助,攢積盤纏以回妾身朝代。(啊是腦補完了沒啦!


撇開劍仙這個職業和景物的違和感不談,劍仙的人物刻劃本身是相當吸引人的,服裝上明顯是東方風格…的少布料版


如果讓人物待機一段時間,劍仙還會用手操縱這些飛劍在空中舞動,相當帥氣。


開始跑遊戲流程!《伏魔者》的遊戲結構…也是不太需要多提,就是非常典型的任務導向OLG。接任務,照著目標跑,一個一個任務完成下去就對了。



《伏魔者》在創立角色時,必須從王國與聯盟兩邊選擇一個陣營。兩邊的起始地點與經過的地名都是不同的,不過整體結構基本上是對稱設計。這邊的分享和截圖就純以王國方進入的遊戲體驗為主。第一個給任務的NPC就是個穿著性感帥氣的大姐…不得不再提一次劍仙放在這有夠跳Tone的。


一開始的任務流程都在城裡東奔西跑,把一些功能性NPC介紹給新手玩家,然後也提供了一套基本的裝備。這些裝備穿起來在外觀上都沒什麼改變…不知道要玩到什麼程度才能脫離新手的窮酸相啊。


除了裝備之外,也會拿到第一本「技能書」。在《伏魔者》中,學習技能除了需求等級必須先達成之外,還要吃下對應的技能書。(嚼書頁)這些技能書有對應的技能導師會販售,不過以測試這隻劍仙到20級左右的過程中,其實都會有對應任務直接把書給我們。

按「K」可以看到技能介面中目前學會的技能,右邊這塊空白的「邪皇」是劍仙的分系之一…不過目前似乎還沒完成。性別只有女性與技能也還不齊全,作為限定職業,未來劍仙應該會補完的更完整吧。


其他職業的場合,在技能介面中都能看到完整的兩個系統技能,在進行到等級15時會接到「轉職任務」,正式選擇要往哪個路線成長。

終於接到打怪任務,拜託快讓我什麼都不用想直接去哪裡殺幾隻!


劍也不是死板板的直線飛過去,飛行的弧度、彈射的效果都有做出來,感覺相當靈活有力。

試試看施展技能!劍仙初期的兩個技能分別是對單與對多,對單技「月落劍法」是一口氣讓所有飛劍朝敵人攻擊後再回到身邊,視覺效果相當有氣勢!

月落劍法的冷卻時間很短,幾乎是連發在使用的,也會是初期角色使用頻率最高的技能。另外的一招範圍技巧則是有不短的冷卻時間,沒辦法連發還會打到不必要的怪,到頭來最有效率的戰法還是連發月落劍法。


慢慢打著怪、掃著任務,一邊想著何時會學到新招。《伏魔者》的角色等級提昇其實算是相當快速,初期很容易就能升到10多級…但是一直到10多級都沒有別招可以用,怎麼回事?打開技能表仔細一看發現…下一個主動攻擊招在15級才會學到。


在這之前只有等級10時會學到一個新技能「地煞劍訣」,不過這不是一個攻擊性的技能,而是讓自己在內整個團隊的傷害力上升的Buff技巧。

也就是說…一招月落劍法我們必須一直用、一直用、一直用,一路用到15級。




來到等級15時,會接到一個特殊的紅色驚嘆號任務。這種「編年史」任務可以說是有著特別重要性的「主線」,連介面都和一般黃驚嘆號的任務不太一樣。

完成15級的編年史任務後,我們必須決定自己角色的職系走向,不過劍仙的「邪皇」在小編測試的版本中還沒有內容,所以也只能選「劍聖」。決定路線後,才能正式往下學更深入的技能,終於有新的攻招了!

但是在15級終於學會這下一個單體攻招「飛鴻映雪」卻發現…咦,攻擊力怎麼比月落劍法低?


仔細一看才注意到,原來月落劍法自己默默的升級到等級5了。



當熟練度累積過門檻,角色等級也足夠需求時,技能就會自動升級,不必找NPC或消耗什麼點數。然後當技能等級升滿之後,就可以從介面中點選「領悟奧義」,學習這個技能中領悟出來的奧義。不過領悟奧義需要消耗副本才能取得的特殊點數,而且還有成功率。我個人實在不算太喜歡各種拼機率的系統啊…


雖然學會了新招,但是真的要做出比較漂亮的輸出時,還是會選擇用已經成長滿的月落劍法。為什麼不把比較高等的飛鴻映雪練起來?攻擊力應該會超過月落劍法吧?雖然應該是這樣沒錯,但是除了熟練度外,技能升級還有角色等級門檻,所以也不是想升就能馬上升上去的。


也差不多在進行到15級左右時,全身新手的寒酸裝備會被換過一輪,外觀上看起來也比較有感覺一點了。對於外貌協會如我來說,15級真是個太重要的等級了!雖然露出度變低,不過這樣比起新手階段的寒酸樣,加上了一點飄飄袖和衣擺後,整個有女俠感覺很多。


武器也是在15級時會從任務取得第二把,呃…劍仙的場合或許該說「第二組五把?」。


慢慢玩到高等,最終劍仙還能拿到傳說中的「倚天劍」…而且一樣是五把。



15級前後真的是開始踏入新世界的階段,除了決定職系、終於學到的新招和大換裝外,也會從新手禮包裡面取得一個相當重要的東西…那就是「座騎」。不過《伏魔者》中的座騎和一些遊戲中純粹趕路用的交通工具不同,《伏魔者》中…角色是可以在座騎上戰鬥的。


而且座騎是一個「裝備品」,使用以後會裝到裝備欄上,想下座騎就是卸除這項裝備,並沒有所謂上下座騎的動作選項。裝備著座騎時,攻防力和移動力都會有所上升。

官方提供測試的高等角色中,也有許多相當特別的座騎。像是「雷霆蜥蜴」。



「蠍神」,這隻大蠍子一直讓我想起學生時代很愛的一款街機遊戲《戰斧2》。





鯊魚造型的機械飛機…這又是哪個世界觀穿越過來的啊!這遊戲有沒有這麼多看起來像穿越的東西啊,都要可以開穿越生活館啦!


死靈戰馬就比較符合世界觀一點。

魔法掃帚是魔法少女的必備武裝~☆(明明是魔女)

騎乘在座騎上戰鬥時,招式的施展和特效原則上是沒什麼變化,不過人物的動作會因應騎乘動作改變。不過大體是變單調了,原本可能會來個翻身、轉身的華麗動作,上馬之後就只會揚一下手而已,有點可惜。


把劍仙練到20級後,因為時間有限,也差不多完成一個新手段落,就沒有繼續投時間深入去玩。不過幸好有官方提供的各職業高等角色,還是可以直接體驗一下每個職業後期的招式和手感。首先就看看高等的劍仙吧!

上面這張圖是施展一個後期Buff技能時的動作特效,背後的劍會排成有如光翼的形狀。高等劍仙的裝扮比起前期貴氣許多,貼圖質料像是綢緞的感覺。而且還是有一定的露出度,以RPG定理來說,這樣防禦力才夠嘛。


武器就是前面讓大家看過得五把一組倚天劍,五把一組聽起來像是什麼電視購物的菜刀。


對多劍技則是一招放出許多奔竄電龍的技能,亂竄的電龍席捲而過攻擊整片敵人。不過在冷卻時間長的特性上和初期範圍技是一樣的罩門。


這個角度很不錯~


高等野蠻人的各招技能都有著強大的打擊感,有把拿著大鎚重擊的力道給傳達出來。

除了單體重擊技能外,也有一些橫掃性的技能。分支職業狂魔鬥士和神聖鬥士各有專屬技能,神聖鬥士的技能整體偏防禦性,特效都是些青白色有神聖感的光芒。

巫師的技能以操縱死靈與白骨這種邪惡的力量為主,特效中會看到很多骨刺…啊,不是長在背上那種。


直接從敵人腳下穿出一大把骨尖次,感覺是很拷問性的攻擊啊~


不過巫師最微妙的一點是明明拿著一把大鐮刀當武器…但是整個戰鬥手法跟鐮刀完全無關。普攻只是隨手揮出能量塊的攻擊,跟鐮刀根本沒關係…


法師比起來就非常正統,擅長元素攻擊的法師有火系和冰系兩個路線。火系最經典的技能就是浴火鳳凰!(嗶~啵~…看過這年代物的請自己自首


對多則有火環和落雷兩種類型攻擊,其中落雷的特效相當有魄力,我都想唱雷雷歌了。


遊俠則是一個極盡耍帥之能事的職業…武器雙槍本身就已經很帥氣了,各種放招動作耍帥度也是一等一的高,動不動就是翻筋斗、快速轉身一類的。


像是這招連射技,就是先快速轉一圈以後瞄準敵人連續開槍。

這招則是向前翻身後落地直接開兩槍,是在帥氣什麼啦!

遊俠的範圍技能則是朝前方扇形直接打出一整排的子彈,經典的多重射擊。


把這些各職業高等級的技能擺在一起大概看了一輪,會發現《伏魔者》整個遊戲看下來,技能相當豐富、職業特性也很鮮明。不過在實際練的過程中則會感覺到單一技能的使用時間是非常長的,如果喜歡角色有豐富技能可以搭配的玩家,應該會覺得有些單調。不過對於不想花太多心思的朋友來說,這樣單純然後慢慢成長的技能系統倒是很直接。


角色成長的過程,除了戰鬥殺怪的任務外,在遊戲的進行中也會有一些莫名有梗的小任務,像是這個採集南瓜。採集南瓜,有什麼特別的?不就點下去看人物跑採集條嗎?我原本也是這麼預期的。

結果跑完Bar之後,南瓜不但沒有被採起來,還變大了!


再採一次…又更大了!



另外NPC的名字也有些讓我印象深刻…像是這位訓練師,我知道,你訓練的是賣萌對吧?不過怎麼看我的女角都比你萌啊。


「士官長.約翰」這名字也讓我一時噴茶。乍看是沒什麼問題,不過如果是玩過《最後一戰》的玩家朋友應該會覺得…


城鎮中的NPC也默默埋了一些很有梗的對話,老實說我完全沒印象在哪看到的…注意到時這些就在我對話框了。


測試了一輪之後,整體對於《伏魔者》的印象就如開頭所述,是非常簡單直接類型的一款MMORPG。遊戲中還是有著各種交易相關的系統,與武器改造有關的另外也還有「武魂強化」、「強化」、「移星」、「合成」等系統,這些功能在許多遊戲中都有過類似設計,運作上光看也就能理解其功能所在,就不多加測試與贅述。

戰鬥方面《伏魔者》非常的單純,單純到或許差一點就要變成單調了,不過搭配算是相當精彩生動的人物動作以後,整體戰鬥雖然簡單但是還是有一定的樂趣。配合雖然不是非常細緻豪華但是氣氛和感覺都有到位的場景、怪物與人物造型等,也可以帶出在一個幻想世界中冒險的氣氛。畢竟玩角色扮演遊戲,遊戲性固然重要,是不是有帶入感也會影響樂趣。

喜歡繁複戰鬥流程的玩家來說,《伏魔者》的戰鬥系統大概是肯定滿足不了的,不過對於只是想放空打打電動、殺殺怪讓角色成長的休閒性玩家來說,這些單純的設計或許反而是優點。遊戲中,還加上了許多便民的設計如尋路,甚至20幾級時會開放的內掛「伏魔精靈」系統,對時間不多的休閒玩家朋友會是個可以考慮嘗試的選擇。
