【30分鐘系列】可愛風蒸氣幻想ARPG《螺旋騎士團》

《螺旋騎士團Spiral Knights》是一款風格可愛,以蒸氣幻想世界為舞台的ARPG作品。遊戲程式以Java寫成,簡單的能從網頁上開始進行遊戲,省卻長時間下載與安裝的功夫,但是在遊戲進行的流暢度以及ARPG爽快感上完全不是一般網頁遊戲所能比擬。

【30分鐘系列】可愛風蒸氣幻想ARPG《螺旋騎士團》

《螺旋騎士團》在2011上半年美版開始營運時,Randal就有前往遊玩,並且摔進這個不算小的坑裡面…兩個月中也花了不算少的現金,但是花得非常甘願。但是最後由於跨海進行遊戲時,連線品質方面的問題造成嚴重的延遲,所有判定會慢上將近0.5秒,在ARPG遊戲來說這是非常致命的問題…所以最後還是淡出,只有偶爾回鍋。

在知道港商天宇科技決定代理營運中文版本時,我心裡就開始期待,想測試看看究竟當時的延遲是遊戲本身設計不良,還是真的是網路問題?昨天(7月26號)天宇版《螺旋騎士團》開始營運,上去玩了一小段時間,在砍下第一刀的瞬間我就知道…接下來我又會跳進這個坑了。順暢到讓人想哭!
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《螺騎》的遊戲進行是俯視角ARPG,但是不是《暗黑破壞神》那樣的點擊移動方式,而是比較接近日式ARPG如《聖劍傳說》、《薩爾達傳說》的操作。事實上遊戲的進行節奏、關卡感覺,都很接近《薩爾達傳說:四人之劍》。
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遊戲開始時,我們需要創造一個屬於自己的「螺旋騎士」。《螺騎》的畫面風格走可愛風,世界觀是以蒸氣工業結合幻想要素架構而成。在這個世界中生活著的主要種族,就是我們所扮演的「螺旋騎士」。人物以3頭身表現,可愛之餘在動作表現上也相當靈活細緻,機器人感覺的發光豆眼更是萌點所在。
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美版剛開始營運時的《螺騎》比起現在是陽春許多的,創角只能單純選擇顏色。經過多次改版與內容更新後,《螺騎》從介面細節到重大功能都有許多變革。天宇所營運的中文版是以最新遊戲內容呈現給玩家。現在在創造角色時,不但可以選擇三種身高、四種眼睛,外觀上也有一些選擇組合,和基礎裝飾。

創角最後要特別注意的是「個人代表色」。這個顏色同時影響了你角色的「副色」,也就是從鎧甲縫隙、邊緣呈現的顏色,還有你的「ID顏色」。這個顏色對遊戲進程與角色強度並沒有實質影響,但是如果你很在意ID顏色,這裡記得要選好,否則就要花現金去改了。美版時Randal的角色取名叫Kurenai(日文「紅」),結果配色時卻選錯,把個人色選成黃色…整個愚蠢。
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創完角色後就能進入遊戲了!《螺騎》的戰鬥場景是以「樓層」推進,一層一層往深處打,越深層的怪物強度會越高。樓層深度基本上分為三個階段,美版時稱為T1~T3,每個階段的強度差異很大,需要更好的裝備才能進去。
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每一層結束時會有結算畫面,結算「熱量」與戰利品。熱量就等於是經驗值,不過《螺騎》中角色本身是沒有等級的,熱量提昇的是你的裝備等級。裝備根據強度不同會顯示不同的「星數」,而一件裝備可以從1練到10級。等級提昇後的裝備能力會小幅上升,更高星數的裝備也會需要有鍛鍊過的前置裝備作為材料升級。
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與遊戲剛推出時,只能重複性刷樓層不同,現在的《螺騎》有著精美的「任務系統」,包含了劇情任務、以及每日任務。透過任務系統,新手騎士在進行遊戲時能更簡單的上手,累積裝備,並且也更有趣,不用機械性的重複相同的事情。
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戰鬥時武器分成三大種類,劍、槍、炸彈,每種武器又細分有一些變化種類。劍裡面就有著平衡的長劍類型、重視攻擊的大劍類型、重視速度的彎劍、以及能施展刺擊的細劍。劍是近戰、槍是遠程、炸彈則是範圍攻擊,各有所長。一個角色基本能攜帶兩把武器,可以根據戰術進行調整。
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防具部份分為頭盔、護甲與盾牌,頭盔和護甲在防禦效果之外當然也影響造型外觀,種類之多非常能滿足外貌協會玩家。如過有裝備造型你很喜歡,能力卻不強,也可以將他裝備為「外觀裝備」,然後實際上穿著另一件防具的能力。
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盾牌則是戰鬥進行相當重要的一環,當舉起盾牌時能張開一道能量護盾,防禦攻擊。這道互盾的耐久根據所裝備的盾牌強度會有差異,耐久滿檔時是藍色,之後綠色、紅色。如果紅色時被攻擊到就會破盾受傷。停止舉盾後盾的耐久會恢復,更好的盾牌能在短時間內承受更多攻擊。
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舉盾的另一個重要功能則是推擠,在怪物身邊舉盾、然後放開,會瞬間把怪物給推開一段距離。
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這對於和怪物拉開距離、突圍來說是非常重要的動作。不過太重的怪是推不開的…像是樹人。固定類型的怪像是機械砲塔當然也沒有用。
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戰鬥中另一個重要的環節是屬性與種族的相剋,基本上扣除無屬性,騎士們能造成的攻擊有元素、暗影、刺擊三種不同的屬性。而怪物的種族則有機械、惡魔、哥不林、不死族、史來姆、野獸等六種。每個種族都有害怕的屬性與高耐性的屬性:

 惡魔: 弱-刺擊 抗-暗影
 野獸: 弱-刺擊 抗-元素
 機械: 弱-元素 抗-刺擊
不死族: 弱-元素 抗-暗影
哥不林: 弱-暗影 抗-元素
史來姆: 弱-暗影 抗-刺擊

所以在攜帶武器時,除了考量種類與特性外,屬性也是重要的一環,用正確屬性攻擊敵人不但有高傷害,還能造成額外的硬直效果。

關卡中除了與怪物戰鬥外,也有許多機關等著解開。基本如找開關、合力踩開關,比較複雜如從複數開關的組合中開出道路等。也有些機關必須以槍遠程開啟,或者搬起投擲物件去砸。這些環節都和《薩爾達傳說》相當類似。
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當和隊友一起進行時要協調好機關順序,尤其是傷害性的陷阱機關。不然就會發生一個人在前面開了機關…後面的隊友被火烤的慘…
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Boss戰的魄力與樂趣也相當滿點,必須花點腦筋去閃躲攻擊、找到破綻反擊等,如在任務階段中第一隻會遭遇到的Boss噴火哥不林,就會放出各種方向與形狀的火浪,即使用盾牌擋住也會進入燃燒狀態,必須閃躲好加以反擊。
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在消費方面,《螺騎》的現金消費在於「能量(Crystal Energy)」。這個能量包辦了整個遊戲所有的需求,在關卡中闖蕩,每進一層有怪物的樓層需要10點能量,陣亡時如果想原地復活,一次冒險中會從2開始,4、8、16倍數成長。而製作裝備更是會消耗大量的能量點數。
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遊戲每天會配給騎士100點的能量,這100能量不是時間到補滿,而是會在24小時中根據時間比例慢慢恢復。而遊戲的獲利自然就是讓玩家花現金購買更多的能量。不過對於不想花錢的玩家來說,遊戲種也有一個可以讓遊戲幣「王冠幣」與能量互相交易轉換的匯兌所「能量補給站」。在這裡玩家可以開出王冠幣價碼以100單位收購能量,或將100單位能量放上一個王冠幣價碼出售。(每天補給的100能量會優先消耗,但是無法出售)
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從匯兌所可以直接看見當下收購與出售能量最好的價碼,需要的玩家就可以決定是要直接出售與購買,或是開出更划算的價格以吸引人。由於王冠幣的用量也相當大,對於花錢購買能量的玩家來說會很有意願出售。而能量是遊戲進程不可或缺的東西,花現金意願小的玩家勢必得花王冠幣收購,美版來說整個經濟生態是很活絡的。

▼初期版本沒有的拍賣場功能也在更新後加入了,搜尋機制設計得相當便民。
【30分鐘系列】可愛風蒸氣幻想ARPG《螺旋騎士團》

除了關卡使用與製作裝備外,能量也能用來購買一些額外服務,如擴充攜帶武器欄位,最多可以擴充到四種,以及開啟裝飾品欄位等,這些服務是以月為單位的時間性銷售。一開始名字顏色沒選好,或是看膩了想換…也可以花能量去購買修改道具。

▼《螺旋騎士團》遊戲進行影片


最後來綜觀一下《螺旋騎士團》的優點與缺點:

優點:
1、可愛清新而精緻的角色、怪物、場景,畫面表現不雕琢但是完整舒服。
2、變化度高、有趣,後期又有挑戰性的戰鬥進行,搭配順暢的伺服器之後大大加分。
3、設計理想的獲利手段,花錢的玩家能玩得開心、不花錢的玩家也有許多生路。
4、快速安裝、簡單進行,不用花上繁瑣的時間下載、安裝、申請遊戲帳號。


缺點:
1、由於花現金之後能提昇的遊戲樂趣,都非常顯著而大幅度,對於自認自制力差的玩家來說要小心砸太多錢下去遊戲裡。
2、天宇中文化的版本許多翻譯並不是很理想,字體更是不怎麼好看的新細明體…相當程度的降低了遊戲的質感,希望將來能修正。


《螺旋騎士》團目前正在CB階段,尚未公佈正式營運時間。

推薦度:★★★★
(最高5★,☆為0.5)


▽【30分鐘系列】
30分鐘系列是遊戲版接下來將會開始為小惡魔們陸續推出、充實的一個遊戲介紹長期專欄。這個系列將會以Randal進行30分鐘左右遊戲之後的感想為主,為大家做初步的特色透析與進行評價。

為什麼是30分鐘?這個「30分鐘」視遊戲個案可能會更長,只是象徵初期淺嚐的程度,一款遊戲究竟是不是值得玩影響的要素很多,但是前30分鐘能帶來的遊戲感是非常重要的。因此這個專欄將會針對一接觸遊戲之後30分鐘所能感受到的特色與樂趣切入。

小惡魔們在猶豫一款遊戲要不要花時間去試玩,或想找款適合自己的遊戲玩時,【30分鐘系列】這個Tag下的系列文章將能作為參考之用。
2012-07-27 14:25 發佈
太慘了~ 文章發完兩天乏人問津

看起來真的不是很好玩的遊戲還得這麼努力寫,加減一下
喜歡我的文章不一定要回報我 ╯ 3╰
Mister Seventy Eight wrote:
太慘了~ 文章發完兩...(恕刪)


太慘了~~ 文章發完兩天沒有人點讚~~

夠慘了~~ 沒人點讚還被嘴砲組發現~~
~~婚逃賣卵蛋 兵能波賣卵蛋~~
Randal Du wrote:
《螺旋騎士團Spir...(恕刪)


文字敘述

若加些可另人身心舒暢的照片

這裡這裡 還是這裡

相信對人氣會有相當的幫助哦~啾咪
出中文版啦 改天有機會找來玩玩
希望能活久一點
目前還在火炬之光

拖來融 wrote:
文字敘述若加些可另人..
相信對人氣會有相當的幫助哦~啾咪.(恕刪)


"啾咪"是什麼東東呀

吃小菜.喝小酒.打小牌.摸小手.騎小車....看看小電................................................視!

怒濤爆裂 wrote:
"啾咪"是什麼東東呀


就~~揪咪咪兩下~~
~~婚逃賣卵蛋 兵能波賣卵蛋~~

超級不行者 wrote:
就~~揪咪咪兩下~~...(恕刪)


所以只要揪咪的
大家都可以揪他咪咪摟?

隨便的藍 wrote:
所以只要揪咪的大家都...(恕刪)


幫忙添磚一下

真的不考慮找個有兇的正妹試玩嗎
作網站真難 都要扮黑臉寫文章、砍帳號逼廠商買廣告...


昨天正式開戰了,上去小玩了一下。
先前測試時最嚴重的中文字型問題已經修正了,
現在字體不是新細明體,是和美版相同,相當精美的字體。

不過翻譯內容有些地方還是不太理想。
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