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引爆爽快連段的樂趣 《達克布拉德》測試分享

這次要介紹分享給大家的遊戲,是最近剛開始不刪檔封測的動作線上角色扮演遊戲《達克布拉德》。乍聽這個名字,很多玩家想必會一頭霧水,搞不懂這是在玩什麼東西…然後在看了英文LOGO之後才恍然大悟,原來是《Darkblood》的英文直接音譯。在研究遊戲本身究竟好玩與否之前,這個遊戲譯名就已經造成了相當大的討論話題,某種意義上這也達成了成功的初步行銷吧。而實際玩上一段時間,個人相當喜歡《達克布拉德》遊戲的其中三個特色點:

1、紮實的橫向捲軸動作遊戲
2、相當到位的劇情含量與呈現
3、滿足男人浪漫的「技能台詞」系統

引爆爽快連段的樂趣 《達克布拉德》測試分享

※《達克布拉德》遊戲尚處測試階段,許多翻譯詞語仍會有大幅度變動,本文所提到的各種遊戲名詞與作品本身將可能有所出入。

◎刮目相看,紮實的動作遊戲樂趣

玩了十多年遊戲,小編不免也累積了相當多先入為主的印象,乍看到《達克布拉德》這個讓人一頭霧水的譯名時,還真不覺得這會是款多有趣的遊戲。「達克布拉德?跟《賽德克.巴萊》一樣是原住民語嗎!?」不過在實際看了遊戲展示畫面後,才略帶驚喜的發現,《達克布拉德》原來是我個人最喜歡的橫卷式動作類型的遊戲。
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身為一個經歷過台灣街機鼎盛時期的玩家,小編學生時代可沒少過在大街小巷穿梭,玩著《吞食天地2》、《異形大戰終極戰士》、《地獄神龍》、《戰斧:死亡蝮蛇的復仇》、《棒球殺手》、《圓桌武士》…這些著名的經典橫向捲軸動作遊戲。(當然學費也繳了不少去…)所以數年前《DNF》出現時確實讓我感到相當驚喜。

對於《達克布拉德》也是如此,光是知道它在遊戲進行上是我曾經最熱衷的橫向捲軸動作模式,就先在遊玩欲望上加了許多分。不過既然這是對我來說別具意義的一種遊戲類型,那麼相對的在遊戲水準的檢視上必然也會有著更嚴苛的標準。
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而在實際進行了一段時間的試玩之後,以一款橫向捲軸動作遊戲來說,我會給予《達克布拉德》相當高的評價。遊戲進行的流暢度、動作遊戲最重要的操縱性與打擊感,都表現得可圈可點。

常玩動作遊戲的玩家朋友,對於指令輸入和角色動作之間連接的即時性,那細微的差異感受一定相當明顯,這是相當細的環節,但是卻大大影響一款「動作遊戲」玩起來的感覺差異。有許多標榜動作遊戲樂趣線上遊戲,在這點上卻沒有拿捏掌控好,以致玩起來有一種遲滯感。《達克布拉德》在這方面則調整地相當理想。
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整體而言,《達克布拉德》是一款及格以上,相當流暢有爽度的動作遊戲。


◎特色各異的四個職系

上面大略提到了《達克布拉德》作為動作遊戲的部份,那麼線上角色扮演的部份呢?《達克布拉德》中,玩家可以選擇「戰士」、「騎士」、「獵人」與「法師」四個基本職業,並在之後各自有兩個進階職業可以晉升。

▼這個所有角色在窗邊悠閒聚集的畫面,有沒有讓你想起哪款街機名作的選角介面?
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較為可惜的一點是,《達克布拉德》的職業與性別是綁定的。在線上動作角色扮演遊戲作品群中,職業綁定性別是相當常見的一種作法,這或許和動作操作在角色的模組動作數量上有關,直接影響到開發時需求的工量。(在2D遊戲中就是動作動畫的構成張數)
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不能選擇性別確實相當可惜,不過這四個角色的形象都描繪的相當不錯,算是彌補了這個小缺陷。遊戲中的四個職業對應了背景故事中的四名英雄,形象上也與這些英雄有所結合。
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粗獷勇猛的男性戰士,使用雙手巨劍或巨斧進行戰鬥,戰鬥風格充滿力量,有著相當廣的攻擊範圍與強大的攻擊力。可以轉職為「狂戰士」或「破壞者」。
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美豔輕靈的女性騎士,使用單手劍或單手鎚,配合盾牌作戰,戰鬥風格靈巧而平衡,同時重視攻擊與防禦,並且有著極佳的速度。可以轉職為「十字軍」或「聖騎士」。
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冷酷帥氣的男性獵人,使用兩手長弓或短弓戰鬥,在中距離之外給予敵人致命的傷害,利用射程與技巧制敵機先。可以轉職為「風行者」或「遊俠」。
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機靈聰敏的女性法師,使用短而靈巧的魔杖或兩手持的長杖作戰,體術搭配各種魔法攻擊,搭配出華麗而豐富的戰鬥表現。可以轉職為「魔術師」或「魔導士」。
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四個職業各有著遠與近、威力與靈巧等不同的特性反差,讓操作起來的遊戲感截然不同。


◎量「身」訂製你的角色

創造角色時,首先一定是選擇職業,接著就是為你選擇的角色打造一個順眼的外觀。

▼這位不是鷹之團的凱茲嗎!?
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《達克布拉德》中,你的角色除了可以調整基本的臉型、髮型之外,最有趣的部份在全身的每個部份都可以自己相當程度的調整尺寸。

▼所以才會脫光光讓你看清楚身材!
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▼不過要看肉體大家應該還是傾向看美女吧。
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頭部、手臂、腰部(連整個軀幹)、腿部,你可以調整出心目中理想的體態~不過說真的就算全部調到最粗也還離肥碩有點距離,看來沒辦法打造靈活的胖子。

▼騎士角色調整全身最粗與細的狀況比較
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▼很多男性同胞應該還會很關心胸部的調整幅度…
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在創角介面中,當然也不是只能看脫光光的素體,同時還能觀看角色的基本外觀與時裝展示。《達克布拉德》遊戲的進行中,取得的防具是不會改變角色外觀的,如果看膩了基本服裝,就要取得「時裝」來對外觀進行改變。
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外觀的基本取得方式不用說,當然是現金商城囉!不得不說當一款遊戲本身吸引到我時,這種讓角色外觀更帥氣的商城項目還真是有打到我的點…(看看塞滿角色外觀的《英雄聯盟》帳號)。
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不過除了商城外,遊戲中也有著時裝製作的製作技能,並不是非得要花錢才能玩到時裝,勤儉持家不想在遊戲內花太多錢的朋友不用擔心。

▼很多玩家朋友聽到免費商城就反感,但是在設計得當的前提下,商城制可以讓遊戲花費都客製化,錢能花在每個人各自最需要的刀口上,對玩家和廠商而言是一個雙贏的收費機制。該反感的是某些設計不良,造成平衡性崩壞、不花錢就玩不下去的遊戲商城,而不是「商城制度」本身。
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◎精彩強烈的故事

在知道這是款我最喜歡的動作橫卷角色扮演遊戲之後,《達克布拉德》第二個讓我感到驚豔的點在於開場所呈現出來優異的故事性。

▼隨著Loading進度,下方的劍會緩緩拔出,這些小細節頗有味道。
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在創造完一個角色後,我們會出現在一個古堡入口,往兵荒馬亂的戰場出發,看著一群部隊與怪物大軍廝殺奮戰。
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混亂的場面中,我們必須撿起一把遺落在地上的武器,加入戰圈對抗怪物。這同時也是讓玩家練習使用角色普通攻擊的新手教程。
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在前仆後繼的怪物群中,城堡也跟著就要坍塌,來襲的怪物卻越來越強…眼看就要全滅之際…
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英雄們出現了!四個傳說中的光之戰士現身,瞬間全滅了全部敵人。
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英雄中的法師還對我們的角色使用了強化法術,只見原本拿著一把破爛武器,什麼技能都不會的角色,突然穿上了華麗帥氣的裝備武器,還學會了好幾招技能。
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接著就是技能的使用教學與體驗教程,使用英雄給的裝備和技能,三兩下就能清空剛剛打不營的整片怪物。過程中可以感受自己選擇的職業在高等級時所會學習到的技能,如果覺得不喜歡想反悔這時就能下決心重選了。
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進入下個房間,和英雄們一起打倒了整群來襲的怪物,英雄不愧是英雄,都給他們打就好了…打著打著城堡就快要整個塌陷了,快點逃出去吧!
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終於逃出到城外,免於被活埋的下場,但是眼前卻是更令人絕望的景色…滿坑滿谷湧上來的怪物,彷彿無邊無盡。
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連英雄都放棄希望了,你可是英雄欸,加油好嗎?
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面臨絕望處境的英雄,決定把最後一絲希望賭在我們的角色身上,戰士英雄卡霸拉要法師英雄佩羅開啟了一道轉送門,然後一把抓起我們的角色丟進了空中的轉送門中。
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送走了「希望」之後,四名英雄毅然邁步向前,面對眼前無止盡的絕望命運。
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新手教程至此告一段落,期間場面的呈現、劇情的緊湊與情感帶動、英雄角色的實力與氣勢、和最終面對絕望時那種義無反顧的心情,都表達得相當到位。雖然在故事的細節上有許多沒有交待的地方,不過可以作為留下想像與發展的空間,留待後續的劇情去交待。

緊接著播放了一段開場動畫,說明了《達克布拉德》的世界觀與劇情背景。


在《達克布拉德》的世界觀中,天地間有著分開的兩個世界,其一是人類所居住支配的「阿勒塔西亞」…
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與巨人、龍族及魔族爭奪不休的魔幻世界「黑勒塔西亞」。
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某天,魔族之王打倒了龍族之王,正式征服了黑勒塔西亞,其後更開始全力進攻人類的世界「阿勒塔西亞」。
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與魔族相較,人類只是個脆弱的種族,被猛烈的侵攻蹂躪至生靈塗炭。這場對人類而言長期而絕望的戰爭一直持續著,直到四名擁有光之力量的英雄出現。
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戰士卡霸拉、騎士海勒西亞、法師佩羅、獵人特羅斯,四名勇士為人類陣營帶來了希望,也引領人類,揭開走向與魔族最終決戰的序幕。
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從開場的劇情,與這段背景故事綜合來看,開頭那場與魔族無盡的戰鬥,是否就是人類陣營對魔族的最終戰鬥呢?四名英雄就此走向自己的終點?卡霸拉將我們的角色送進那個傳送門,是為了回到過去改變這個絕望的命運嗎?

這一切都可望在《達克布拉德》中後續將體驗到的劇情內分曉。


◎冒險的旅途、戰鬥與成長

被卡霸拉送進傳送門之後,我們的角色會掉到一個森林中,先前法師佩羅給予的強大裝備也會被扒光。
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在你搞清楚東南西北前,附近就會傳來女性的尖叫聲。到處會遇到需要幫助的人也是一種主角格啊~
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打倒野豬幫助了女性之後,畫面會跳轉到村莊之中,在省略的時間內,我們的角色會加入這個村莊的警備騎士團中,並且得到一套訓練用的基本裝備。至此我們正式展開在《達克布拉德》世界中的冒險之旅。
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身為一款線上角色扮演遊戲,《達克布拉德》不免俗要來點接任務、幫助村民解決各種疑難雜症,然後交換一些物資獎賞經驗值,之後角色等級就UPUP的流程。所以這些很基本的小編就不贅述。

▼小鬼頭被鬣狗吵到睡不著,要你去把鬣狗打到哭出來。這也是拯救世界的一部分,上吧!
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《達克布拉德》的遊戲進行採關卡制度,以村莊為據點,然後前往通向野外戰鬥區域的出入口,選擇自己要挑戰的副本關卡後,前往戰鬥區域。

▼這個關卡選擇的畫面,一張攤開的地圖、推演用的兵棋,讓我回憶起《圓桌武士》。
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組隊的動作也必須在出戰之前就先完成,進入關卡後你將會遇到的除了怪物、NPC角色外,就只有已經和你組成隊伍的同伴。
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比起一般MMORPG,我個人其實是比較傾向這種組隊、Match開關卡式的遊戲進行。在野外戰鬥中和其他玩家不期而遇確實是一種樂趣,但是帶來的不往往全都是正面的體驗…長年的經驗下來讓我寧願孤僻一點自己關起門來和朋友玩。

每個關卡中,就像過去我們熟悉的橫向捲軸動作遊戲一樣,會有著許多的怪物出沒,我們必須一路過關斬將去打倒這些怪物。

▼你也懂柯柯!?熊:「略懂!」
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《達克布拉德》遊戲內關卡中的怪物種類有著不少變化與搭配,一個關卡內你會遇到各種不只外觀與名字,行動和特性上也有所差異的敵人。
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並且不時會有埋伏出現的怪物、或者突然跑出來偷襲你的弓兵、標槍兵。並且場景上四處可見落石、機關,在戰鬥中你也要隨時注意四周以免中招。
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同一個關卡會有四個難度,每當你通關了前一個難度之後,就會開啟之後一個難度的進場權限。難度更高的關卡中,怪物的強度和數量都會比先前成長許多。
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在接到特定的任務時,也會有特殊流程的變化型關卡出現,雖然是同一個關卡,你前進的路線、遭遇的怪物與事件卻會有所不同,不至於過於作業性而枯燥乏味。
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難度比較高的關卡,會建議組隊來挑戰,不過孤獨一匹狼的小編我前期都一個人進行挑戰,就算在最高難度也不至於感到吃力,僅僅是挑戰性上有提高。不過中後期是否還能這樣孤身闖天涯就很難說了~
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▼關卡中偶爾會有這種沒有標示,但是可以進入的秘密空間。讓我想起《地獄神龍》!
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和其他玩家之間的互動,主要當然是組隊合力通關與交易。在交易上,除了傳統的面對面交易、頻道喊價喊收購外,近年遊戲中必備的拍賣場機制當然在《達克布拉德》中也能找到。
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除此之外,玩家之間還能進行切磋挑戰的「擊鬥」(由於目前《達克布拉德》遊戲版本的許多翻譯仍在進行潤飾與修正,這個名詞是否是最終版本還不明,僅為暫定)。在路上看到一個玩家,技癢想挑戰對方時,右鍵點選的選項中會有「擊鬥申請」,如果雙方都同意,就會進入擊鬥場進行切磋。
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擊鬥時雙方的等級與裝備差距將會均化,讓兩人能更公平的在技巧與操作上進行比試,而不至於是神裝人無敵。這讓擊鬥系統本身更有可玩性。

▼城鎮中可以找到修煉用木頭人,進行擊鬥的練習。
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不想針對性的找人挑戰,也能透過負責申請擊鬥配隊的NPC,找尋同樣有志進行真人對決的同好。

除了在關卡中取得戰利品、和其他玩家交易、以及從任務中獲取外,當角色等級20以上時,就能學習採集與製作的技能,這也是取得裝備的一個重要管道。
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並且除了能力裝備外,製作技能也是能製作時裝的喔!


◎技能、戰鬥、連段與分數

在戰鬥樂趣方面,在前面提過已經,《達克布拉德》有著爽快的流暢度與打擊感。但是即使如此,從頭到尾如果只有普通攻擊,那也是很沉悶的。因此各種豐富技能的使用與搭配,也是擴充遊戲樂趣的一大重點。
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根據你所選擇的職業不同,會學到各種類型的技能,把普通攻擊與各種技能組合起來,就能施展華麗流暢的連段。

▼達成一定數量的連段還會取得特殊成就!
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熟悉普通攻擊每一下的特性、每個技能施展的時間與運作方式,以及各種怪物被打擊時的情況差異,都是達成完美連段很重要的環節。
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小編在這次的測試過程中,主要專攻騎士角色。為什麼是騎士?那還用說,因為她有馬尾啊!還有三種可以選!馬尾就是正義!!………(喂)
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總之就以騎士前期可以達成的連段來和大家做個分享。在騎士可以用的兩種武器單手劍與單手鎚中,因為形象問題所以我主攻速度較快的單手劍。(又是形象問題,我應該不用強調自己玩遊戲是深度外貌協會這個事實…

▼換上不同武器時,包含站姿在內的角色動作都會有所變化,攻擊時的節奏與特性也會改變。騎士的單手劍速度快、連段多、但是威力稍弱,單手鎚的威力較高,速度和段數較少,但是同時擊退效果也比較顯著。
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單手劍的普通攻擊共有五段,其中第五段的傷害最高,同時附帶擊飛效果。以攻擊效果來說第五下攻擊的價值確實最高,但是如果考量要把技能串連起來時,擊飛效果就顯得很微妙了。

▼壓在牆角雖然不會有擊飛的問題,但是角色也持續往前時會出現錯位而中止連段的情形。
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經過反覆嘗試,即使在第五段一判定的瞬間就施展技能取消,能以技能Combo到怪物的機會也只有一半一半,有時一次連段整群怪物,上挑斬接下去只能砍到不到半數。

因此騎士連段我的第一個心得是,不要揮出第五下普攻,四下後就施展要連段的技能。而最基本最初期的連段就會是:普通攻擊 x 4 → 上挑斬 →普通攻擊 x 5。

▼施展上挑斬擊殺整片敵人,遊戲中的血腥效果可以自己選擇開啟或關閉。開啟時會有相當明顯的鮮血四濺特效、過量擊殺敵人時還會將對方展開成兩半。關閉時就只會如下圖閃爍耀眼的光芒特效,大家可以斟酌自己的喜好需求開關。
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當然如果第二輪後面還要連接其他技能時,就不用砍滿5下了。

技能抉擇上,每個職業都會有「主動技能」與「被動+Buff」兩個大項目。以提昇角色戰力來看,兩個分類技能都有其價值在,但是如果想要玩豐富華麗的連段,主動技能的學習就更形重要。
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我個人來說,如果操作不夠豐富有趣,就不像在玩動作遊戲,所以在技能抉擇上我完全是以「學會」各種主動技為第一優先,並且把「學高等級」放在其次,「被動+Buff」則暫時先完全捨棄。

隨著等級提昇,主動技能越學越多時,就開始有著更多花式的連段搭配。比如說比較基本的「普通攻擊 x4 → 上挑斬 → 普通攻擊 x4 → 猛烈衝撞」,或是「快斬 → 普通攻擊 x4 → 上挑斬 → 普通攻擊 x4 → 勒頸摔」等,都是可以達成的連段組合。

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熟悉動作遊戲或格鬥遊戲的玩家朋友一定知道,要達成越多的連段,讓目標「浮空」、「不倒地」是很重要的環節,因此「上挑斬」會是騎士連段中相當重要的環節,而「擊倒」、「擊飛」等效果的技能一旦施展通常就是畫下句點。

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因此連段的大原則可以整理為「以不會擊倒的技能起始」、「以浮空技能中介」、「以擊倒、擊飛技結尾」,中間再視時機與角色差異插入普通攻擊。以裝備劍的騎士而言,通常技能間都能插滿四次普通攻擊。

不過偶爾會有雖然怪物還在空中,角色攻擊卻踏得太前,讓技能會無法接連上的狀況。此時比起執著於插滿普通攻擊次數,直接當機立斷轉換為殺傷力更大的技能效益會好上許多。

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由於測試時間有限,小編直接使用官方提供的高等級角色體驗測試後期的遊戲節奏。當角色成長到30級左右時,會擁有非常豐富的技能數量,而怪物的總量也比起前面多不少。
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屆時連段的重點會在於利用技能進行整怪,再接上追加大量傷害的技能,這種以大片敵人圍目標的戰鬥節奏。普通攻擊的使用頻率會隨著技能的習得而越來越少。
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力求讓怪物浮空這件事,不只是技術上為求答成連段,也直接的影響到關卡最後的分數總結。每個關卡達成時會有一個分數,與一個「Rank」,顯示你的總體表現如何。

會影響分數的變因包含了連段、空中連段、背後攻擊、過量擊殺與受到的傷害等。上面討論的連段原則,就能輕鬆的賺到連段與空中連段的分數。

▼多段性的技能在賺Combo分數上非常吃香,但是同一種分數在關卡中有其上限。
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在賺背後攻擊時,擊倒就顯得重要了。如果你將怪物擊倒在地上,先行走到牠的背後去,牠在站起來的瞬間並不會馬上轉身面對你,這時抓住機會開始攻擊,就能轉取背後攻擊分數。

▼整群怪一起用範圍技能打時也常常會出現背後攻擊。
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其中比較麻煩的是過量擊殺,必須以高於怪物血量一定比例的傷害力進行最後一擊才會出現。這對於擁有高破壞力的戰士來說相當容易,像速度型的單手劍騎士在對應等級關卡中就比較有障礙。

▼騎士,尤其是轉職十字軍時,技能大多是多段性,比較少一個大數字的傷害技能,在賺取過量擊殺的判定上比較吃力。
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受到的傷害則是直觀的影響扣分,只要你被打中,就會扣掉一點分數。

關卡結束時,視乎你全場下來的表現,會得到一個Rank指數,會影響你最終取得的追加經驗值,與額外獎賞。
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關卡進行到一半時,按下Tab鈕也能看到你與隊友的得分表現排行喔!
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◎壓力、死亡與復活

在《達克布拉德》遊戲中,每次進入關卡都會累積「壓力值」,在壓力值全滿後就不能開啟冒險關卡。這個設計與《DNF》、《龍之谷》中使用的「疲勞值」是類似的概念,不過呈現方式是反過來的。
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以我實際幾天測試下來,幾乎一天都玩上至少六七小時,壓力也還沒到頂,雖然有限制但是其實給得相當寬鬆,一些喜歡長時間遊玩的玩家不用太擔心。

在關卡中一旦死亡,可以靠復活硬幣進行復活動作,感覺就和過去街機如果陣亡要投錢接關一樣。硬幣在初期時有10枚,之後每天硬幣如果低於3枚就會免費補足到3枚。
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☆特色系統,技能台詞!

各位,尤其是男性朋友們,有沒有在玩遊戲或看卡通時一起喊著-至少在心裡一起大聲喊著招式名稱?是不是覺得在放出龍破斬前那一大串咒文有Feel又熱血?

《達克布拉德》中有一個有趣的系統,完全可以滿足大家內心深處的熱血欲望!在技能介面中,只要按下右鍵,就能輸入你自訂的「技能台詞」,之後在施展這招技能時,角色頭上就會冒出對話框,喊出相對應的話語。
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無論你是想熱血…
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想惡搞…
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想致敬…
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單純想喇賽一下…
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或是給隊友和你招式有關的訊息…
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想怎麼用就怎麼用,當然要在法師的法術前搭上一大串咒文也絕對沒問題!


◎時裝

前面介紹職業角色時有提到,如果要改變角色外觀就需要裝備「時裝」。目前的版本中開放的時裝種類並不算多,不過都各具特色。未來可以期待加入更多不同造型的時裝。下面就來稍微觀賞一下個人覺得比較有看頭的時裝外觀~

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時裝並不是一整套全身綁死,而是分為數個部位,你可以組合各套時裝的部件組合出喜歡的個人造型!


◎結語

整體來說,我在《達克布拉德》中得到不少樂趣,意外紮實的動作遊戲性也著實讓我研究了許久。但是不得不提目前《達克布拉德》還是有著急待改進的問題存在,那就是「翻譯」。

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據小編側面瞭解,《達克布拉德》的遊戲翻譯作業是代理公司內部進行,由於時程很緊湊,翻譯上很多地方都尚待潤飾。在實際遊玩過程中,會發現對話前後突兀、名詞不統一、翻法詭異的情形相當多。

這不得不說相當可惜,系統介面上的翻譯問題會讓遊戲進行遇到或多或少的障礙,而劇情、台詞方面的翻譯問題則會讓原本相當夠水準的劇情表現大打折扣。

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當然這些都是往後營運團隊會盡力去修正改進的部份,對於遊戲翻譯品質、文字使用是否精緻這些方面比較要求的玩家,就得稍微給製作團隊一些時間去進行潤飾作業了。

小編測試的前後一週時間內,每天上線都有多到會讓人注意到不同的翻譯內容,被營運團隊修正潤飾,看得出他們補救這個重要問題的誠意。

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撇開翻譯問題,《達克布拉德》的紮實操作感及流暢的遊戲節奏,相當適合喜歡過去橫卷動作遊戲的玩家。並且即使對動作遊戲不是那麼擅長,打不出漂亮的美技連段,依舊是可以穩當的通關,兼具了深淺玩家的樂趣。

並且對於和我一樣曾經走過街機歲月的玩家來說,會在《達克布拉德》中找到許多過往回憶的身跡,不失為一個緬懷往日熱情的選擇。

引爆爽快連段的樂趣 《達克布拉德》測試分享

如果你和我一樣喜歡動作遊戲,懷念著過往街機時代的回憶與景況,不妨考慮嘗試《達克布拉德》這款線上動作角色扮演遊戲。
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2012-03-30 9:42 發佈

Randal Du wrote:
這次要介紹分享給大家...(恕刪)

看起來不錯, 有心動
我是誰? 鼻孔癢!

Randal Du wrote:
這次要介紹分享給大家...(恕刪)


這畫面很棒耶

很期待耶,好久沒玩線上遊戲拉

Randal Du wrote:
這次要介紹分享給大家...(恕刪)


請問有支援手把嗎?
Rockgo wrote:
請問有支援手把嗎?


遊戲本身是不支援手把的,這點比較可惜~
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可以用手把模擬器吧
話說讓我想到路尼亞
抄成這樣

玩它是降低了我們的水準= =
謝謝大大如此詳細介紹

剛剛有看到廣告

本來想去玩看看

看樣子可以省硬碟空間了





只好........繼續等待D3
大大"值到四名擁有光之力量的英雄出現" 有個字打錯了XD
dannyjay wrote:
謝謝大大如此詳細介紹
剛剛有看到廣告
本來想去玩看看
看樣子可以省硬碟空間了


其實這個遊戲沒有那麼差耶...
不過初期副本重複性太高,AI又不強...打起來真的很無聊...
重點在---20等轉職後加上採集跟製作,副本也變得比較有難度!
說真的還頗有深度的!
無聊還是可以玩一下啦~~~

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