這是期中考不會寫等敲鐘下課前無聊想的東西。
本日主角:1%爆擊=19RAP=12敏捷
一切數據參數都是以期望值來計算。
套用公式是資料片的(含1.13):
1敏=1RAP
1cri=33敏
裝備數值為資料片數值。這邊說明一下,資料片時T1~T3等獵人套裝,還有獵人專用裝備等等,敏捷部份會改成較低的敏捷+部分AP。以下是參考連結:
http://www.thotbott.com/beta?set=206 資料片T1數值
http://www.thotbott.com/beta?set=215 資料片T2數值
http://www.thotbott.com/beta?set=509 資料片T2.5數值
http://www.thotbott.com/beta?set=530 資料片T3數值
http://www.thotbott.com/beta?r=ranged 資料片遠程武器數值
先來談談基本的攻擊傷害公式:
**普攻傷害 = 武器平均傷害 + 攻擊強度 * 武器攻擊速度 / 14
這是一般未爆擊時的傷害,再來是參考報及率後的普攻傷害:
**總普攻傷害期望值 = 普攻傷害 + 1.3 * 普攻傷害 * 爆擊率
這也是今天憑斷裝備選擇最重要的參考公式,由於裝備增加傷害的數值不少,
而其中影響最甚的不外乎敏捷、AP和爆擊率,由於遠距攻擊不受閃避和招架影響所以命中這邊不考慮。
問題是要怎麼從這3種屬性選擇最恰當的組合?又要怎麼比較其之間的好壞?
最好的辦法就是將他做到可以轉換。
由於要有一個基準數值,我以我的腳色狀態,在資料片的環境下,以射擊天賦(這邊天賦差異不是重點),RAP大約在1200左又,CRI大約在28%左右,武器是BWL7王大狗弩,除了武器部份,有T1的獵人其他裝備數值差異性不會說非常大,我也特別PO出公式,讓其他人可以帶入自己的數值方便計算。
經過上面公式,將我的裝備狀態數值還有爆擊率和RAP分別代入:
1. 代入RAP:以1200算,可得到下列式子
==>
==>
2. 代入爆擊率:以28%算,可得到下列式子
==>
==>
從上面兩式,可分別找出在現在的狀態下,每增加1點AP或是1%爆擊率可得到的總傷害期望值。
在1式中,每增加1%爆擊可獲得622*0.01的傷害,也就是每增加1%爆擊可獲得6.22的傷害。而在2式中,每增加1點RAP可獲得0.33的傷害。
經過上面計算即可知道每增加1%爆擊所增加的傷害等於多少增加RAP所增加的傷害:
也就是說1%爆擊約等於19RAP!
在經過一些簡單的運算即可在算出敏捷和RAP的相關性,1點敏捷=1.58RAP(1/33*19+1)。
所以總結:1%爆擊=19RAP=12敏捷
這些只是以期望值的觀念再經過一些基本的運算所得出來的結論,當然會和基礎裝備數值而有所不同,例如在AP高的時候增加爆擊所增加的傷害會比AP來的明顯,在AP低的時候則相反,增加AP的效益會較高,不過以我列的數據1200RAP和28CRI,在”資料片”的狀態下不算嚴苛,所以還算通用。當然啦,為求精準,也可以自行代入自己的裝備數值計算。
恩,期考爆炸了,看來期考考WOW我分數會比較高吧XDD

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