[WOW] 時間太多的人, 可以來研究一下 (囧)

牧師的法力回復模型分析(精神 vs 5秒回

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2006-05-17 17:13 發佈
文章關鍵字 WOW
嗯嗯.....回復法力裝對於牧師來說比其他人更重要阿,法、術可以偷懶丟魔杖,打的拼一點,術士可以綁繃帶吃石頭轉血洗魔,法師可以吃寶石,阿牧師沒魔就是.....滅團

不過對於 BOSS 戰來說,尤其是後期很考驗MT的BOSS戰,牧師如果補到手軟唱到嘴乾,無瑕顧及五秒原則,那麼電池裝好像比較有利的樣子

稍為理解整理一下,我們必須引進電池常數 (Battery constant, BC)的概念,也就是達到每五秒回魔一點,所需要的精神值。

30% 法力恢復速度,若有八成時間在五秒原則內,則精神回魔的電池常數約為 3.64,如果只有六成,則電池常數約為 2.76,八成以上,五秒原則之內比例越長,越適合電池裝,六成以下,精神裝可能比較好,中間則不一定 (看圖說話的)

意思是...如果要推大副本的王,電池裝比較有利囉?? 如果身上有五秒回魔 50 點的話,乘上電池常數,精神加成必須有 138~182 點 (60%~80%),這是在最佳的 30% 回魔速度下計算,最糟的情形,回魔速度沒有加成,則必須用多出來的 200~400 精來抵,加精要多加出 182 點..... 真是談何容易.... Orz

如果真的沒有電池裝備,大概只好補師們喬好,讓五秒外時間延長了。

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糟了,我玩相機或是玩遊戲都有不搞實戰搞理論的傾向....
文山小藍謅記: http://thomas-lan.blogspot.com 癲癇進修劄記: http://nyepilepsy.blogspot.com
敗家怪醫 wrote:
嗯嗯.....回復法...(恕刪)


大型RAID,通常裝備以 mp5 以及精神裝為重
mp5 就是 每5秒回多少魔的那種....

另外,好的團隊,補群是要分工的
分成兩部份,1隊在捕時,就可以讓2隊的補群有充分時間回魔 (mp5.精神回魔)
再來就是要避免過多的over heal (過量治療)
這兩次打下來,似乎有點嚴重...XD
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