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爽快的華麗連擊瞬發!日版《Dragon Nest》龍之谷初體驗

近年免費遊戲的肆虐,許多非常優質的遊戲都變成了免費遊戲,近期有一款原本走月費制度的歐美遊戲,被迫轉型為免費遊戲;意外的是,原本月費型態的遊戲變成了免費遊戲後,沒想到玩家數量變多,公司營收也增加了,這到底是什麼巫術?

爽快的華麗連擊瞬發!日版《Dragon Nest》龍之谷初體驗

或許小編真的很不喜歡免費遊戲的閹割玩法,但沒有收入的遊戲公司,是無法繼續製作/代理更多遊戲的。近期我們可能有許多玩家玩膩了為了部落還是黑白妖精打架之類的遊戲,正在尋求下一款新的線上遊戲供排遣無聊對吧?本次 Evan 小編正在關注一款由韓國遊戲廠商 HanGame 所開發的 MMOARPG 遊戲《Dragon Nest》,它正是一款免費遊戲。

大陸在 6 月 17 日開始進行封測,正好於 29 日昨天結束了封測,小編這個月也是因為事情太多被拖到,日版五月多就玩完了,這篇到六月底才寫出來,真是該死啊!

遊戲概述
《Dragon Nest》其實說穿了很像韓國 Barunson 所開發的《Dragonica Online》(台灣翻《夢幻龍族傳說》,由遊戲新幹線負責代理)它們有著很相似的感覺,只差別在於一個是 3D 一個是 2.5D 橫向捲軸。

四職業的創角畫面。
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法師的創角畫面。
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牧師的創角畫面。
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個性讓人覺得有點俏皮的弓箭手創角畫面。
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映入眼簾的就是如此鮮明的場景風格
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很多場景的設計令人到讚嘆。
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各城市的風格都不一樣。
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噴水池也會有水流動。
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《Dragon Nest》就小編目前玩起來的感覺是「鮮明、流暢」,要可愛有可愛,要帥氣也有帥氣,而且它的社群機制目前還算不錯,喜歡與朋友一起冒險互動的玩家可以試看看。

日版注意事項
在稍早之前已略有耳聞《Dragon Nest》在台灣已被某一家遊戲廠商簽下代理,在過約半年後不久,遊戲橘子就正式發表取得代理營運權的消息。最後,台灣的中文譯名為《龍之谷》,目前預計第四季會上市,所以還有得等啦!因此小編特別走了日版的《Dragon Nest》一趟,試玩了一陣子,感覺挺不錯的!

首先我們先瞭解一下日版的環境狀況,日版的《Dragon Nest》是有封海外 IP 的,只要你非日本當地的 IP 或非日語語系的作業系統,你在前端的 Client 登入前導 Web 頁面就會被擋在門外,這也是為什麼並非所有人想玩就可以玩的。

被擋 IP 跟作業系統的錯誤訊息。
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有趣的是,中華電信 ADSL 固定 IP 114.xxx.xxx.xxx 開頭的使用者,卻意外的可以連進日版的《Dragon Nest》之中,比起非中華電信固定 IP 使用者來說,他們只需要解決作業系統語系版本的問題。否則,被擋 IP 的玩家必須尋求 VPN 跳板之類的方式來通過日版《Dragon Nest》網頁檢查,而這些經由跳板轉進日版的玩家,為了要玩到遊戲,還得先付出一些代價啊!

此外,最近有傳出一些非日本玩家在日版伺服器內做出不禮貌的行動,望請玩家若是有連往別人國家伺服器遊玩的話,該注重的禮儀及規矩可別忘記啊!

解決了 IP 問題後,若要解決作業系統語系問題,目前較好解決的是 XP 與 Win7 兩版本,只要透過類似「Vistalizator」這種語系更換軟體,再下載搭配合適版本的日語語系包進行安裝,就可以解決被擋在海外的問題;至於 Vista 的部份,小編手邊沒有任何使用 Vista 的電腦供測試,所以也愛莫能助了。

遊戲體驗
‧故事情節
《Dragon Nest》故事敘述在正義與邪惡的纏鬥千年後,在經過之前的古人勇者努力之下,世界終於恢復了和平(老梗)。戰士、弓箭手的開始任務會先遇到邪惡再度捲土重來,一個安寧的小鎮伯萊利村長之女被魔物擄走,村子也被一堆怪物包圍了,身為主角的勇者們得弄清楚這一切到底發生了什麼事。

小女孩的姐姐被擄走啦~
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究竟這到底是什麼一回事呢?就讓我們繼續看下去
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玩聖騎士、法師起家的玩家則是會遇到一個護送上古之力的的牧師,被怪物打劫,原本要運往魔法山脊的上古之力也因此被劫走,你得追為這個重要的物品,以免被邪惡勢力給拿去濫用。

牧師與法師的開場劇情。
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雖然非常老梗,但這就是故事的主線劇情,你會接獲一連串的主線任務引導你走下去,而主線任務的劇情會隨著你等級的提升而逐漸開放可觸發後續任務。因此,無腦練功練下去也不是不可以,只是這若把它當成練功遊戲你會覺得很無趣。

故事的任務主線,這張圖片的重點絕對不是在內褲!
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主角很激動的要阻止這一切的發生,不過沒這麼簡單就成功的…
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蝙蝠俠登場了(咦?)
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這小妞我就接收了…口桀口桀口桀…
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‧角色特色
說到角色的部份,就外型上其實是沒有什麼好挑剔的,唯獨一項讓小編十分無法接受的設計,就是「性別職業綁定」這項設計了。性別綁定無疑的對開發團隊來說是省時省功夫的規劃,省去了每種職業在一轉時得多做一個性別的外觀模組之外,二轉則是再省去超過三道功夫的手續,說好聽是讓大家的畫面辨識更容易,說難聽就是真的太偷懶啦!

等級提升後,裝備也會越來越特別。
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在《Dragon Nest》中,職業分為四種,分別是「戰士」、「法師」、「弓箭手」及「牧師」,他們各自擁有十分鮮明的特色。以戰士來說,在設計規劃上,比較像是在前線衝鋒陷陣的打手,拋頭顱灑熱血的在第一線與敵人幹架,也擁有較高的血量,是個十分熱血的職業;法師則是適合較冷靜的玩家操作,利用法術及精確的連擊判斷,在遠處進行暴力的傷害輸出,是很重技巧性的職業;弓箭手性質跟法師一樣皆屬遠程職業,但弓箭手在近戰作戰的優勢明顯比法師優很多;最後則是牧師,一般人都以為他們是個補血職業,實際上這邊的牧師比較傾向於聖騎士那般的角色,可補可打也可坦。

弓箭手的攻擊技能特效十分有快感!
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非常具有威力的一擊。
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同樣都是弓箭手,但會因為髮型、瞳孔、髮色會有不同的感覺。
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這不就是春麗的那招嗎
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本次小編測試了戰士與弓箭手兩職業,戰士是性別男生這還好,弓箭手則是只有「女性」可以使用,絕對不是小編想兩腿夾緊當人妖而創立的角色啊!希望未來看到改版能因應這點需求把職業性別這種設定給拿掉。

‧操控特色
《Dragon Nest》獨特的操控玩法,在韓進行內測時便有傳出這些消息,其特殊的戰鬥方式令人印象深刻。在小編實際嘗試之後,這種獨特擬 FPS 瞄準的攻擊方式十分合小編胃口,畢竟小編自己本身就是一位 FPS 類型遊戲的愛好者,瞄準攻擊不會是太大的問題。

技能也不會因為這種獨特的操控性來刁難其他玩家,所以技能大多被設計成「範圍性」。在上手方面只要不要見到黑影就亂開槍,大至上都還能保有約 7 成以上的命中率。至於連擊的接法,你必須要掌握敵人被你擊飛滯空的瞬間,施展技能再進行一連串的追擊,這影響到了每個副本結束後,系統對你的操控各項評比分數。

瞄準再射擊,弓箭手與法師比較吃重瞄準的技巧。
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因此,盲目的射或一緊張就亂射可是會打不到的喔!
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初次上手從未接觸過 FPS 遊戲的玩家,小編保證你一開始可能會出現一些暈眩不適的感覺,而這種不適感約在你持續玩一、二個小時之後會慢慢減輕,因為遊戲真的很吸引人繼續去挑戰更高的分數階級評比,而且新的技能往往每次都會為小編帶來一些驚喜感。

牧師玩起來比較像聖騎士。
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牧師給太多人印象是專職治療的,真正來說,牧師其實不單只有治療技能。
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這招閃電攻擊的連續技能挺暢快的!
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此外,遊戲的跳躍十分靈活,玩家可藉由跳躍來感受到世界的全 3D 體驗。例如我們在下面圖片展示了一棟房子,玩家可以衝鋒跳上屋頂,在屋頂上搞怪或者休息都可以,只看你怎去發揮你的創意囉!

發現這位小妞竟然在跳屋頂?我們來看看這是什麼一回事。
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哎呀!走光啦!我看到啦!(核爆)
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跳吼哩送…
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只要跳得上去,你可以在上面盡情做自己想做的事。
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‧畫面表現
此外,最近這幾年的遊戲也做得越來越像在看電影,近年韓國方面被大量採用這種表現技術的遊戲為《永恆紀元》,同樣的都會是在一些重要過場、任務過場時以導演視角的方式在表現遊戲內容,比起過去一些早期線上遊戲所使用的任務對話框框、交交任務快速看過一大串文字的表現方式來說,採用這種表現方式的遊戲的確有種鶴立雞群的感覺。

副本怪物的導演視角表現方式。
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也因如此,我們可以舉例類似在這種技術被大量運用之後,對玩家帶來的視覺感官享受能更加豐富,未來我們相信也可以在國產自製遊戲中看到越來越多這種表現手法。

這是遊戲的一場主線劇情任務戰鬥過程影片。

除此之外,畫面的細膩程度也因讓人物放置在畫面中間偏左的角度,比起過去總是看著自己背影、偶爾轉視角看看自己的遊戲來說,是一種滿新奇的視覺體驗。若是有在玩攝影的玩家會發現,當人物在近距離觀看其他玩家或者物品時,會有一種像似景深的表現方式,不過用於肉眼來說,要把它跟攝影的景深牽扯在一起,似乎有點不夠專業,不過為了讓更多玩家瞭解那種感覺,這是最簡單的例子了。

遊戲中有不少如此這般場景,令人感到相當震撼啊!
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這位玩家為什麼在看地板呢?
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原來是在看自己影子啊!遊戲中也是有影子的,而且不會很吃重效能。(真神奇)
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遊戲的場景設計十分細膩。
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遊戲的 NPC 也會有自己的生活動作。
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這個世界的狗長得真特別…
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狗的工作竟然是…
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令小編驚訝的不僅如此,當你的角色在進行戰鬥時,無論是受到攻擊還是對敵人進行攻擊,這瞬間你都會有一種類似模擬極為短暫的目眩衝擊特效,也可以說是很像速度感造成的視覺效果,我們在本篇中有很多精彩圖片都有為玩家展示了這些畫面。若看不夠,你可以參考一下這篇所附的影片。

衝鋒突進,短暫的目眩衝擊特效。
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通通給我飛吧!
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擊飛的瞬間非常過癮!
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突進!
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打擊出去啦!!
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安打!安打!全壘打!
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也有如此這般的攻擊光影特效。
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簡單說,這種爆炸性以及瞬間的衝擊特效被大量運用在遊戲中。
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‧社群、技能、任務及其他系統
- 任務系統
如同大家熟悉的玩法,近年以來的 NPC 只要有任務可接,通常頭上會有一個驚嘆號!標示出,而相對的當任務進行中或者可以交任務時,驚嘆號往往會轉變成問號?讓大家明確知道任務的進行狀況。

副本在進入時會有不同的難度供玩家自己選擇。
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當副本有對應任務觸發時,會有一些較不同的事件出現。
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許多任務給予的獎勵是相當不錯的!
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可交付任務時的 NPC 頭上圖示變化。
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《Dragon Nest》任務比較沒這麼複雜,主線、支線與重覆任務三種讓玩家去進行,主線任務通常是由一開始的新手導引慢慢帶起,玩家可隨著任務的指引而學會怎樣去進行遊戲;遊戲的任務介面也設計的十分精緻,以大量圖片搭配故事簡介來分出各個章節的主線任務有那些,玩家一眼就可以看出目前主線任務完成到了那一個階段。

主線任務很明確讓人一眼辨識完成的進度狀況。
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啊~我來救妳了~~
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怪物也有特寫畫面啊…
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呼嘎蝦嘎!
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有些頭目會施展一些很刁鑽的攻擊技能。
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哎唷我的媽,這火竟然無法用技能強制擊退。
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主線劇情就像在看電影,是一定要解的任務。
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電車癡漢之手!
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哎呀!!被推倒了…(大誤)
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我很好奇這位被中刀刺穿的老兄,怎麼這麼命大。
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這時當然就是帥氣的主角要來英雄救美啦!
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噗呼~還是廢到被一腳踢飛…
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我是一隻小小小小鳥…想要飛呀飛…飛呀飛…
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這就是重覆性的一些討伐性任務。
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- 社群系統
《Dragon Nest》的社群可能在聊天介面會較為混亂,不過就玩家角色彼此間的互動來說,在等級的提升之後,目前初版的社群加入了表情指令,共有九種讓玩家自行使用。舉例來說,玩家大概可以在一開始的新手村混到八級學到所有的表情動作,其中跳舞還有兩種跳法讓玩家自行選擇呢。

遊戲中內建了幾個表情指令讓玩家使用,它們都是有聲音配上動作的。
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怒!
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哭!
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當然,免不了一定會有所謂的「好友名單」與「黑名單」,讓你用來與朋友連絡,也可以讓你黑掉你所討厭的一些玩家。你也可以與好友或者路人一同組隊挑戰副本,會讓遊戲變得更好玩。(雖然我很想找日本正妹組隊,不過街上男女性別都被職業綁定了,那怕遊戲中萌到爆炸的女角螢幕後是一位大叔啊!)

這是社群系統中的一項表情動作展示影片。


此外,遊戲中也偶爾會看到一些活動的 NPC,像這位超萌的女 NPC,就是當初日版活動的 NPC。
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好可愛啊!會跟玩家打招呼呢!
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吹…吹起喇叭來了!?(爆炸)
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工商服務時間到了!
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- 技能系統
就目前小編測試體驗到的內容部份來說,《Dragon Nest》採用的是類似學習點數投點方式,在一轉之前幾乎都可以將該學的技能都學到。不過呢,技能的強度有限制,你要把單一招點到爆是不太可能的。

擋我者死!
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戰鬥就是瞬間的高潮激昂,一場華麗的舞蹈。
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開戰就是與怪物拼誰先被連續技接到死。
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殺!!!
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困難模式可是難上數倍的喔!你還未夠班啊!
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以一敵多是初期可以辦到的事。
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隨著副本難度提升,你會發現怪物的攻擊態度變得更為積極猛烈。
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被鞭屍啦~
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這樣還有 SS,真是奇蹟。
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技能有分為主動、被動以及追擊/反擊這幾種類型,主動技能往往都是藍色的圖示,你可以拖拉放置遊戲畫面的技能列之中,然後以對應的鍵盤數字按鈕去施展它;被動大多是一些增加生命、攻擊力或者較偏輔助面的技能:追擊/反擊類型比較特別,例如有一招是緊急迴避,是必須靠玩家連續輸入方向指令後才能施展。或者是在敵人倒地之後給予千斤墜壓爆他,反擊則是被擊倒之後馬上在起身後給予在身旁的敵人擊開之類的技能。

技能的配點方式,要找職業導師學習技能並投點。
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這位就是弓箭手的職業導師。
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拼一瞬間的互擊。
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因為角色達到 15 級後可以進行轉職,但是小編還沒有玩到那時候,故轉職部份我們等到台灣上市後再來談吧!

- 紙娃娃、背包系統
就《Dragon Nest》的紙娃娃系統來講,坦白說初期保證會讓大家非常失望,而且是質疑自己眼睛是不是有問題,換了很多套裝備、武器,外型幾乎一模一樣,然後差別在於顏色換了一下…

小編認為,《Dragon Nest》的紙娃娃系統是項值得再加強的功能,這會讓更多玩家熱衷於打寶,不然只是數值上的變化實在很瞎啊!所幸在中後期開始這問題較沒這麼嚴重,若一開始就孝想著裝備外型會變化很大的話,你會大失所望就是了。

雖然大家都長得差不多,但是總是跑著跑著會忍不住多瞄旁邊的可愛女玩家一眼。
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閃亮三姐妹嗎…
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背包的部份,說穿了很多聰明的玩家應該已經想到會是怎樣的情況了吧?沒錯,就是包包有所謂的「擴充」,多少會與商城的包包擴大服務綁在一起,屬於是自由選擇的服務…不過這是日版,正式在台上市時應該會有一些出入,所以在此不多做著墨。

左為紙娃娃系統的介面,右為包包的介面
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- 成就系統
時下最流行的成就系統在《Dragon Nest》中當然也會有,而且還滿像《魔獸世界》的成就簡化版,不過又帶有一些《戰鎚Online》的知識之書的味道。舉例來說,遊戲中會有很多成就,例如擊敗哥布林二十隻、SS 階級達成、道具製作成功、衝裝強化裝備成功、第一次仆街等等…之類成就,有些成就達成是會有一些獎勵的。

成就系統的介面。
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殺爆同種怪物達一定數量時,也會跳出一些成就。
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成就獎勵除了有些是金錢與物品獎勵,也有「稱號」這種獎勵,在稱號獎勵上十分酷似《Mabinogi瑪奇》的設計,掛上稱號會有額外的加成效果。例如整場副本都在打混,靠著隊友過關,一次攻擊都沒施展的人…就會得到「我是多餘的」這種成就稱號獎勵,然後掛上去就會顯示「多餘的人 XXX」

迴避達人就是一個成就獲得的稱號。
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還有額外的隱藏成就,是屬於比較 KUSO 惡搞層面的,舉例來說在中後期的副本中,被一種叫做鐵甲獵犬的怪物殺死的話,會獲得「啊~獵犬!」成就,這成就會送給玩家一個「又被獵犬殺死的」稱號,掛上去就會顯示「又被獵犬殺死的 XXX 」,這跟瑪奇的一招打倒熊那種有趣的稱號頗為相似啊!

吼喔喔喔!被我殺死也有成就喔!
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- 生產系統
裝備雖然可以從副本攻略後的隨機寶箱中取得,但遊戲也有設計出生產系統讓玩家自行收集材料做武器。在遊戲任務劇情中,玩家會接到要把一個武器進行鑑識的任務,鑑識之後還接著要學會怎麼分解裝備、強化裝備,然後就會學會怎樣生產裝備,透過打怪掉落的基本材料外加一些圖紙製造圖,做出有別於一般的進階裝備。

從副本中可以得到很多材料或是直接成品的裝備道具。
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玩家主要是找鍛造屋的老闆進行一些生產的動作。
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生產裝備的系統介面。
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這就是台灣玩家最愛的衝裝強化功能啦!
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他的斧頭為什麼這麼特別?
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這是專門用來分解物品的機器。
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拆出東西囉!
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不過小編在這塊並未有多去摸索,未來應該可以看到做出更多不同的裝備資料介紹,所以我們這邊就先帶過吧。

優缺評論
終於要開始寫優缺評論了,因為遊戲的內容實在太多太豐富,要寫完可能不是一篇就可以搞定的,所以若有遺漏之處,請大家見諒啦!不過寫歸寫,遊戲不可能盡善完美,難免會有一些缺點值得我們去注意一下。

‧優點
1. 畫面精緻程度堪稱中上水準,特色頗為鮮明。
2. 華麗的連擊爽度十足,讓人會有持續挑戰的動力。
3. 遊戲的節奏活潑明快。
4. 技能的變化性大,可搭配不同的操作方式達到特殊的技巧。
5. 遊戲場景的設計十分細膩,有著許多有趣的設計在其中。
6. 3D 的場景可讓人到處跳躍探險。
7. 天氣的變化晝夜分別,讓同個副本有不同的氣氛。
8. 角色的設計十分可愛,又不會過度可愛而失去了質感。
9. 重要場景的電影導演表現手法令人印象深刻。
10. 內建錄影系統,可讓玩家大膽秀自己。
11. 成就與稱號系統多變,讓玩家有不同的冒險樂趣。

‧缺點
1. 初期角色的裝備外型變化過少。
2. 職業性別綁定,玩家選擇性太少。
3. 操作時上手難度偏高,未玩過 FPS 遊戲的玩家可能會困擾。
4. 近距離的某些視角受限,想亂看的人沒這福份啦!
5. 地圖沒採取無縫世界設計,過地圖都必須走傳點,讀取花費時間。
6. 副本結束後的評比隨機寶箱要賭點運氣…
7. 創角的自訂選擇項目太少。

坦白說這種過傳點的方式小編還滿不喜歡的。
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‧總結
《Dragon Nest》是今年相當值得期待的大作之一,在漫長等待 2011 年數款次世代的線上遊戲問市之前,《Dragon Nest》可以陪你渡過相當長的一段時間。在《Mabinogi瑪奇》之後,免費遊戲能有如此水準,是件難能可貴之事。

在台灣上市之前,若手癢的玩家可以試著去玩看看陸版或者日版,不過還是得注意禮儀問題,不然未來導致越來越多國家鎖海外 IP,這對台灣玩家來說可不是好事啊!
2010-06-30 13:34 發佈
免費才是最可怕的賺錢術!!

很多玩家可以花幾萬買裝備、投資帳號 只為了在虛擬世界當王、稱霸、滿足他的爽度和快感。
有的甚至花幾百萬 哩。
記得 智冠 曾經為了某玩家修改一些遊戲設定,因為他對該遊戲的"貢獻"實在太驚人了,
還為他舉辦PARTY 哩。

當然,更多的例子是在虛擬遊戲上花了太多時間、精神、金錢,最後慘兮兮。
這跟一般的MMORPG一樣嗎??
找不到好玩的遊戲...
hisashi wrote:
這跟一般的MMORP...(恕刪)


差不多,但多了很多動態的感覺,畫面也讓你較不會無聊左鍵單點打到死
有很多的過場動畫
而且打到後面跟打仗一樣
場面很大
還有npc協助
總之很棒就對了!
很期待台版~~
目前天天都會去官網巡一下 看有沒有新消息...
WOW!
這片看起來很不錯耶..
打怪有痛快的感覺...

板主能說說副本感覺是怎樣?
我看下巴哈討論區..
大都說很簡單..一人就可以刷的?
還是一樣難一點的需要跟魔獸一樣坦補這樣?

期待台版來臨來玩玩...
不過這遊戲真夠冷門的..
朋友都沒人知道..資料也少..
http://koma11.blog105.fc2.com/ -Koma's LOMO-
我也很期待這遊戲!!
個人超愛伊蘇這種ARPG的遊戲
ARPG式的操作也是Dragon Nest的最大特點
接近電視遊樂器的畫面跟操作
使得大部分OLG很難攻入的日本市場也是大受好評

玩魔獸4年一直沒有其他能吸引我的OLG
第一次看到Dragon Nest 就覺得很棒..
目前日版玩的經驗,初期關卡都滿簡單可以單刷,但到20幾級後要單刷可能要看職業跟自己的技術
再來單刷非常費時,疲勞消耗也比組隊快,這遊戲的經驗值趨向解任務賺取,20幾等後幾乎都組隊下副本
目前都是4人副本,韓版聽說要開發8人副本。

等級方面滿好提升,加上有疲勞制度,不會有練攻狂產生,平均約2-3小時一個角色的疲勞值就用光了,
這時候你只能等明天、上PK場或是換支角色玩,對玩家來說算不錯的方式,不會整天沉溺遊戲中。
看起來不賴
但是看到...橘子代理
一定又是一款什麼都要錢
難練 外掛多的遊戲
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