[採訪] 港漫經典現身線上遊戲《天子傳奇Online》首次發表會

「口桀口桀口桀…朕還要再 X 十個…」這想必是許多六、七年級網友耳熟能詳的港漫台詞吧?殊不知又有一款以港漫作品又要被做成線上遊戲了呢。在線上遊戲市場中以武俠風格聞名的中華網龍,日前因曾一度登上股王寶座,使得遊戲市場這塊大餅被越來越多的投資人注意到,也讓不少未曾接觸過線上遊戲的長輩們驚覺,原來武俠遊戲也能喚起他們年少時的回憶。

說起《金庸群俠傳Online》可能沒有很多人知道,但至少很多人在電視上看過「是誰派你來的?黃易派我來!」或者「妳為什麼要代替你爹!!」之類的經典廣告吧?這些都是出自於中華網龍自製的線上遊戲產品,排除之前的《女神Online》幾乎清一色全是武俠類型。

遊戲研發團隊現身說法影片。

中華網龍繼大家耳熟能詳的《黃易群俠傳Online》、《武林群俠傳Online》及《中華英雄Online》之後,本次特地與香港知名的漫畫創作團隊「玉皇朝」之港漫大師「黃玉郎」合作,推出了經典港漫作品改編線上遊戲《天子傳奇Online》。

此款遊戲目前尚未正式上市,中華網龍特地於今(28 日)於台北微風廣場國賓戲院舉行了首度發表會,為在場的所有媒體展示了 2010 年重頭戲產品《天子傳奇Online》的開發成果,敬邀到場的人幾乎擠滿了一個電影廳。(後面一半都是製作團隊啦

遊戲動畫影片。

本次首度發表會邀請到了中華網龍總經理呂學森、副總經理劉裕敏、協理陳誌敏及遊戲全體製作團隊,為媒體們展示了預計今年暑假上市的《天子傳奇Online》。以下為小編本次參與記錄的現場過程:

一開場就是告訴大家,今天要宣佈的就是《天子傳奇Online》。
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咦???我們要起立唱國歌嗎??
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三民主義…吾黨所宗…
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國歌被卡掉了,這不就是 KTV 一定要做的事嗎?竟然出現秦始皇與各朝代皇帝了!?
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開始講述遊戲的背景故事。
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內容敘述大天魔逼近天界,搞破壞然後扮演正義的一方必須擊敗大天魔。
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然後就是發絕招了!
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天帝之子的靈魄因此飄散至天界各處,投胎轉世成了玩家與 NPC…所以大家都不用爭,人人都是天子。
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蓮花降世轉生。
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天子傳奇的故事正式展開!
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遊戲界常見到的男主持人丹尼斯。
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他應該也有看過這部漫畫,小編總覺得他好激動、好入戲。
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中華網龍的總經理呂學森出來為在場的媒體致詞。
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首先講到是誰派你來的《黃易群俠傳Online》,《金庸群俠傳Online》整個就是被略過了
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接著還有《武林群俠傳Online》,現場電影投影布上秀著有著十幾萬同上的記錄過。說到這,呂學森開始激動了起來!
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前陣子才推出的《中華英雄Online》,號稱有超過 25 萬人同時在線過。
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呂學森語重心長的說,今年是中華網龍第十年,是很重要的一年。
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接著就是播放遊戲的動畫影片,妖姬妲已渾厚的一掌擊出!
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遊戲正派的姜太公出場。
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畫面又轉到妲已這邊,一瞬間姜太公來到了妲已身後…
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施展出老漢推…更正,暗襲的一掌!
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畫面接著轉到千軍萬馬對峙的鳥瞰視角。
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士兵殺得血流成河,戰火四起。
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號稱暴君的紂王登場。
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天子傳奇系列的主角姬發也登場了。
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段~正~淳~納~~命~~來!!(咦?台持跑錯棚了,抱歉
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像不像 WWF 摔角的畫面?你來我往。
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口胡!
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朕還留一手呢!
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渾天寶鑑可不是三腳貓功夫啊!你還未夠班啊!
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這下紂王真的要給我敗了!
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接著呂學森開始介紹遊戲的故事設定及一些新技術。
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講到了時下最流行的 3D 立體技術。沒錯,現在《天子傳奇Online》是號稱國內自製遊戲第一款支援 3D 立體技術的遊戲。
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就在今年暑假八月即將問市的《天子傳奇Online》。
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遊戲總監莊凱雄對在場所有人致詞。
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遊戲製作人何祖嘯對在場所有人致詞。
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這就是小編說整個電影院一半後面幾乎都是製作團隊員工的成員們。
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總經理、副總經理、協理訪談
現場在媒體關注遊戲製作人以及總監致詞的同時,電影幕前已悄悄的搭好了訪問用的桌子供中華網龍舉行公開訪問使用。本次由中華網龍總經理呂學森、副總經理劉裕敏及協理陳誌敏接受了全體媒體的訪問。

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Q1:請問《天子傳奇Online》與之前的《中華英雄Online》美術方面的技術有怎樣的進步呢?因為看起來場景的風格相似度有點高?
呂學森:本次《天子傳奇Online》我們在場景上下了相當多的功夫,也歸功於美術團隊用心的製作,過去在《中華英雄Online》時,並沒有《天子傳奇Online》初次進入新地圖的電影過場畫面。

遊戲中的場景:地熱谷。
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遊戲中的場景:寒脊峯。
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此外,NPC 角色以前是較沒有這麼多精緻的 3D 建模面數,只有主角 NPC 及玩家才會有較多的面數,在《天子傳奇Online》中我們將 NPC 全部都比照主角人物,給予了相當程度的精緻美術提昇。

人物更為精緻,女性角色性感指數爆表。
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而且在角色創建上,過去我們的角色清一色只有一種中型體型可供選擇,在《天子傳奇Online》中,因為我們技術的進步,角色也開始有了體型的變化,分別有大、中、小三種,不再讓角色只有單一種表現方式。

角色的創建介面。
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遊戲中的角色樣子。
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在戰鬥光影特效方面,我們也作了很大的改進。過去我們的戰鬥光影是與角色的動作動畫是分開展示的,武功特效也是獨立套上光影特效來搭配,在《天子傳奇Online》中我們將每個武功所施展的光影特效動畫都獨自做出一套呈現方式,因此會有更好的畫面表現。

武功招式的光影更勝於中華英雄。
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Q2:日前聽聞你們除了與港漫結合之外,也有與台灣的霹靂布袋戲結合,這是怎樣去做結合呢?
陳誌敏:我們有在與霹靂布袋戲演出的「天子傳奇」進行初步的規劃洽談,因為不止台灣的民眾喜歡霹靂布袋戲,連中國大陸的玩家也對這部戲深感興趣,因此我們不僅把《天子傳奇Online》作為台灣的主力產品,更將其作為推往全世界的重要產品那般看待。未來我們不排除與霹靂布袋戲進行合作之可能性,更進一步詳情就敬請期待了。

戰鬥的畫面。
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Q3:在《天子傳奇Online》上市推出之後,未來是否會對舊有的產品營收造成影響呢?
呂學森:或多或少都會受到影響,但並不代表我們會停止舊有遊戲產品的更新。例如《中華英雄Online》上市後還有資料片改版,如龍虎門、如來神掌之類等等…這些玩家不必擔心這種情況的發生。

因為中華英雄可能較多五年級生熟悉,畢竟這是較早期的作品,所以還是會有一群喜歡這題材的死忠玩家。至於六、七年級生較耳熟能詳的莫過於《天子傳奇Online》了,因此它有著與中華英雄不同的故事、武功招式與氣氛(?)提供了現在的玩家更多的選擇。

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Q4:請問《天子傳奇Online》標榜支援的 3D 立體顯示是要戴眼鏡的還是支援裸視呢?
呂學森:目前我們只支援到需配戴 3D 立體眼鏡這部份,這方面我們還在持續努力加強中。我們會這麼做是為了讓玩家在繼《中華英雄Online》之後能有更多驚豔的感受。

用 3D 立體顯示來看遊戲會有不同的感受。
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遊戲製作人、總監訪談
除了訪問幾位高層之外,本次 Mobile01 也與其他媒體訪問到了《天子傳奇Online》製作團隊的兩位核心人物,分別是遊戲製作人何祖嘯與遊戲總監莊凱雄,他們接受了媒體的進一步訪問。

左起製作人何祖嘯、總監莊凱雄
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Q1:能否談談關於《天子傳奇Online》詳細玩法及特色呢?
何祖嘯:這是一部由港漫「天子傳奇」所改編的線上遊戲,也是我們與玉皇朝合作推出的一款作品。遊戲將遵循天子傳奇這部漫畫作品的腳步進行,從一開始的「開周篇」陸續進行至目前最新描述明朝故事的「洪武大帝」,遊戲一開始的起點我們作了一些修改,講述大天魔與天帝之戰,導致天帝的靈魄散落在天界間,而這些天帝靈魄就是投胎轉世成為了玩家與 NPC 們。

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遊戲主要有三個門派,分別為「乾坤」、「渾天」及「如來」,以這三大門派外加上四大星宿「戰神」、「天狼」、「龍女」及「羽靈」,可讓玩家搭配至少十二種以上的組合變化,我們不希望限制玩家只有一種職業玩法,也就是說一個輸出職業也有可能具有治療恢復的能力。這又可說是像天賦那般的系統,讓玩家可以透過不同的學習投點配法,達成不同的玩法。

Q2:這種職業配法是否容易導致失衡呢?你們是怎麼去平衡它呢?
莊凱雄:至於遊戲職業是否能平衡?我們在測試時花了至少超過三個月的時間在進行平衡性設定上,目前可達到精準掌握 90% 的組合配置不失衡,僅保留 10% 讓玩家自行去調配設定,給予玩家驚喜感。

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若是一個職業嚴重失衡,例如可以比一般人練功快三倍這種狀況,我們可能會試著不是「削弱」該職業,而是試著怎樣修改也讓其他職業也能跟上這般水平。除非這是極為嚴重影響到他人進行遊戲,不然我們不會胡亂修改一些重要數據資料。

所以在 CB 開始時,我們會十分謹慎的注意玩家的反應來進行調整。

Q3:既然有修改了開頭故事,那後續的遊戲內容會繼續照著漫畫發展下去嗎?
莊凱雄:我們主線故事還是會依照原著劇情,我們參考了許多原著的內容資料,遊戲中也有一千多種武功招式在其中;例如也有陣法之類的功能,讓玩家可以透過介面的陣法配置,讓團隊能獲得更多的增益效果。

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陣法又要提到「元神界域」,這可以讓玩家在取得陣法書之後,透過陣法所需求的「元神」裝備於界域之後,就可以發動陣法,有助於提升角色各項屬性的能力。由於元神界域有著極為多變的不同組合,玩家可視加成需求來自由選擇想要的陣法。

Q4:平均每隔多久一段時間會推出一部資料片呢?或者重大更新又是多久?
何祖嘯:我們平均約五個月左右就會推出一部新資料片,一部資料片規模大概是天子傳奇的一個朝代作品。

Q5:據說遊戲與 SNS 平臺有著不同的推廣方式,這是什麼一回事?
莊凱雄:這方面其實我們有在規劃,讓遊戲玩家能透過這樣的平臺獲得更緊密的結合與互動。主要是想讓玩家在較無負擔的狀況下,透過類似綠色網遊那般的概念獲得一些好處,至於詳情如何,就等待上市後才能透露囉!

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Q6:《天子傳奇Online》有一些《金庸群俠傳Online》的影子存在,方才又提及關於武功多達一千多種,外加上港漫原著設定是有著絕世武功存在,這樣未來玩家是否會因為要學習絕世武功而費盡千辛萬苦呢?
何祖嘯:其實我就有參與過《金庸群俠傳Online》的開發,例如天子傳奇原著中就有如來神掌、渾天寶鑑這之類的武功,而我們將玩家分為三個門派,也就是讓玩家在該門派練到高等之後,就可以學習到這些武功。

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我們不會像《金庸群俠傳Online》那樣讓一些武林絕學很難學習,畢竟當初那款遊戲設計時就有許多不同的考量,例如像似根骨、膽識、悟性之類的屬性…不過偷偷告訴你們,遊戲未來也可以打到武功秘笈那般的道具,它將可以被交易,也就是所有玩家都可以學習。例如很知名的一招天魔武功─「天魔極樂」,這被我們設計成武功秘笈。(小編:好想要…)

Q7:為什麼要做 3D 立體顯示呢?你們有特定跟那幾家廠商合作嗎?
莊凱雄:我們其實是希望藉由這遊戲,帶動國產自製遊戲的 3D 立體顯示潮流,現在不是問我們為什麼要做,而是只能回答大家,在這股潮流的行進之下,變成了不得不做的技術。

因此,中華網龍將其視為一種對 3D 立體顯示的投資,未來可以成為一種指標性的領導先驅。目前我們與各家有支援 3D 立體顯示的廠商都在洽談合作,所以沒有偏頗任何一家。

Q8:天子傳奇的故事分割成許多朝代,若是我在遊戲中期才加入,是否會無法玩到類似前期的「開周篇」與「秦漢篇」呢?
莊凱雄:我們將世界架設在天界,所以天界就是玩家們的主城,然後藉由不同朝代不同資料片的推出,玩家可從天界分別通往這些版本的遊戲內容世界,不會影響到現有世界的平行運作。

天界的場景多變。
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(本次沒有福利社,小編等上市記者會再拍十個報導)
2010-06-28 19:50 發佈
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