大家好. 之前發表了盜賊心得之後..發現好像表達很差...orz...
後來看看其它網友的文章之後. 才發現表達的方式不對...
恰巧最近手癢洗了出血戰鬥賊. 故跟惡魔黨的賊們分享一下.....
經典的出血點法是 21/3/27. 因為考慮自己的需求. 點了與眾不同的點法. 3/21/27
天賦點法:
刺殺 天賦 (3 點)
強化剔骨[Improved Eviscerate] - 3/3 點
格鬥 天賦 (21 點)
強化鑿擊[Improved Gouge] - 3/3 點
閃電反射[Lightning Reflexes] - 5/5 點
精確[Precision] - 5/5 點
偏斜[Deflection] - 2/5 點
雙武器專精[Dual Wield Specialization] - 5/5 點
劍刃亂舞[Blade Flurry] - 1/1 點
敏銳 天賦 (27 點)
欺詐大師[Master of Deception] - 5/5 點
偽裝[Camouflage] - 2/5 點
迅速隱蔽[Rapid Concealment] - 3/5 點
飄忽不定[Elusiveness] - 2/5 點
先發制人[Initiative] - 5/5 點
強化割裂[Improved Rupture] - 3/3 點
強化悶棍[Improved Sap] - 3/3 點
強化偷襲[Improved Cheap Shot] - 2/2 點
預備[Preparation] - 1/1 點
出血[Hemorrhage] - 1/1 點
刺殺方面:
強化剔骨點滿. 賊的最終傷害組合技能
格鬥方面:
強化鑿擊, 此技能可以緩能量. 或者看到亂跑的怪. 疾跑回來讓他暈一下..
閃電反射, 精確, 偏鈄. 增加了種田的續戰力. 當這也是身為戰賊優勢之一...
雙武器專精, 增加副手傷害 75%.
劍刃亂舞, 同時可以對目標和另一目標造成傷害. 可同時單 p 兩隻怪.
敏銳方面:
欺詐大師, 偽裝, 迅速隱蔽, 這些在 BBSSD 增加了賊的隱蔽性
飄忽不定, 減少消失、閃避、致盲的冷卻時間 30 秒
先發制人, 偷襲時有 75% 的機率可以多集一點. (一般偷襲是2顆)
強化悶棍, 悶棍有 90% 的機會. 重新再回到潛行的狀況. BBSSD 重要的控場技
強化偷襲, 偷襲技能的能量降低為40
預備, 讓所有技能消失冷卻. 也就是消失可以用兩次..
出血, 在 15 秒 or 目標受攻擊 30 次. 使每次攻擊多損7 點傷害..
優點:
1. 集星非常快, 使用偷襲. 有75%機會集到 3 顆. 再用出血 + 鑿擊...短短幾秒就5 星了.@@.
2. 強悶技能在下小型副本控場非常好用. PK 也不錯..小弟跟布衣 pk..都是先悶...能量回滿..再起手式 偷襲
3. 新版的魔獸. 在大型副本. 消失之後. 不再是非戰鬥狀態. 善加利用預備技能. 輕鬆擁有兩次消失、閃避、劍刃..等等. 善加利用消失. 可用於消除仇恨和逃命用(避免死掉. 修裝費大大降低) 記得閃光粉多帶些...
4. 強化割裂. 使得割裂傷害原為每2秒傷85點. 增加為 11x. 5 星割裂可損約 1xxx 滴血. 與戰士 pk 和 打boss 級好用的技能
5. 出血賊對 raid 來說助益是最大的. 可別小看這7點小傷害. 一個大型副本來說. 40 人...出血的 debuff 一下就消失了. 能量的回復速度還不夠..因很快又集5顆星了..會手忙腳亂.※1
缺點:
1. 因少了敏銳的重擊和出血傷害. 種田沒有比 17/34 or 20/31 標準劍賊來得快 solo 怪
2. 捨棄了出血和衝動....
3. raid 時的傷害量會大大降低許多. (本來傷害都在第2. 現在變成4,5. 甚至更低..)
4. 捨棄了強化切割(戰鬥賊傷害量的來源) ※2
5. 閃光粉需多準備些. (小弟身上最少都會留 20 個在身上)
6. 需花較多的精神在能量控制方面
種田心得:
在東瘟提爾之手適應了一個下午. 越玩越順手...
起手式 => 偷襲(2 OR 3)、出血、鑿擊、腎擊、出血(到5星)、剔骨....
提爾的怪約是 53,54 精英. 一個循環之後. 怪的血大約剩下不過 1/3. 要記得留能量腳踢怪的補血. 可使用速效 OR 致命毒來增加清怪速度. 但使用致命毒時. 記得把鑿擊換成出血.
※1 五星可視情況考慮割裂, 切割, 剔骨.
※2 戰鬥賊的傷害. 有 60% 來自於普通攻擊
以上是小弟洗出血這一個星期以來的心得. 有不正確或者是有建言的地方. 請諸位指導.
不勝感激.....謝謝

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