自認平常就有點變態因子的我,
當然,一定會去嘗試這款遊戲。

先來網路上搜尋了一下,原來這款遊戲已經在國外營運了兩年了,開發公司是Gravity,
也就是研發RO的同一家公司。此外,「嗜血DNA」的3D引擎是Gamebryo 3D 引擎,
用過的遊戲有《上古捲軸IV》《戰鎚Online》《異塵餘生3》。
物理引擎是Havok,用過的遊戲有《暗黑破壞神3》《戰慄時空2》。
這麼多款大作都用過這些引擎,更讓我期待這款遊戲了。

帳號登入的畫面,就已經是濃濃的血腥味了。
彷彿沐浴在血液裡面,身後是無數的血小板飛過,大大的血管還會抽動。
背景搭配震撼的聲樂,這個遊戲的登入畫面,已經抓住我了。
輸入帳號密碼,登入之後,像是坐雲霄飛車一樣,透過血管,隨著血液,來到伺服器的選單。
很佩服這個研發團隊,真的還蠻有梗的。



選完伺服器,便可以創角色了,目前「嗜血DNA」的CB測試,似乎只開放創三隻角色。因為小弟早在台版未測試前,先跑去美版體驗看看,記憶中美版可以創比較多隻角色。

種族分做四個種族,分別是圖嵐(人族)、巴特克(獸族)、克魯納(闇靈族)、帝奴雅(噬靈族)。




每個種族一開始可以選擇兩種職業,共有八種職業。
圖嵐:守護者、聖殿騎士。
巴特克:戰士、薩滿。
克魯納:盜賊、掠魂者。
帝奴雅:獵靈使、魔導士。
聖殿騎士施法術蠻帥的

轉個正面,真的很帥,不虧叫帥哥。

這隻薩滿看起來不肉啊,火球術還蠻炫的。

盜賊看起來就是一副屌樣!!

就連掠魂者也是一副囂張!!

哇!!!! 這麼血腥!! 難怪這麼囂張!! 怪物還真的長的超噁心的。

"盜賊跟掠魂者很強嗎?? 我怎麼不覺得。" 獵靈使一副毫不在乎的樣子。

戰士看起來就是孔武有力。好像一拳就可以把人打飛。

守護者也很猛啊!!!!那顆羊頭飛的可真遠!!

到二轉的話,總共有十六種職業。也是蠻多樣的選擇。
遊戲畫質很好,光影效果也很不錯,畫風色系,是恐怖血腥風格。配樂的部分,也走陰暗旋律,有些人可能會覺得玩久了會不舒服。不過,可能是我蠻愛玩恐怖類型的遊戲,我個人還真的蠻中意這樣的設計,要我玩一整天也沒問題。


遊戲中也有時間概念,大約兩小時為一天。
因為此特殊的設計野外的怪物,也有分為一般怪物、精英怪物與噩夢怪物。
噩夢只有在特定的時段、特定的地點才會出現,強度比一般怪、精英怪高很多,要組隊攻擊才可以解決。
當然,得到的報酬也會比較高。
要分辨是哪個時段很簡單,只要看小地圖上旁邊像是月亮的小標示就可以了。遊戲中也可以感到很明顯的變化,畫面會突然變暗,就從白天轉變成晚上,表示要小心周圍的變化了。
噩夢時段

一般時段

在攻擊的過程中,也可以從畫面上看出角色的變化。從這點可以看出『嗜血DNA』的細膩度很高。
依照血量傷害程度,角色或是怪物身上的血跡,都有明顯的變化,當身上的血跡變多的時候,就表示快死掉了。


噴得我滿臉都是「番茄汁」!!!

從怪物名稱旁的小圖示,可以看出是屬於哪種等級的怪物。一定要注意看,同等級這些怪物的強度可是有很大的差別。



來看一下游戲系統。
角色身上可以裝備的東西很多,除了基本能力以外,
也可以看到攻擊力、防禦力以及屬性攻擊與防禦能力,
能力點數是依照種族的特性自動成長,不需要玩家煩惱,
只要確定種族特性就可以了。

這款遊戲很明顯的就是PVP類型的遊戲,角色情報中,當然也包含了PK的記錄。

任務則提供了任務追蹤的功能,只要把任務日誌的圈圈勾上,就可以在畫面上顯示追蹤了。

雖然不像其他遊戲有自動尋徑,找不到NPC或是怪物再哪裡怎麼辦??
只要任務追蹤旁邊的小框框打勾,就可以看到人物腳下的指示箭頭,跟著箭頭走就可以找到了。

或者可以點M,就會在地圖上顯示怪物以及交付任務NPC的位置,地圖上圓圓小小的游漂就是你自己啦。

這個遊戲的技能配點,很重要。最高可以點到十。
一種職業,大致上會分成幾種類型,所以如何配點。
基本上不太可能練到全能,剩下的就要靠裝備來提升自身的能力了。
裡面也有一個裝備欄位,我想應該是裝備商城時裝的地方,既然時裝設計在這邊,想必也相當有可能會附上許多的屬性,可配置的位置也是相當的多。


DNA系統,可以看做是技能的強化,每個角色只有25點。只要學習到某樣技能以後,就可以強化它,最高可以點到五。

公會與社群系統,好友群組可以自行設定,並且也有黑名單的功能,用起來蠻方便的。

公會情報可以看到,公會的成員名單,以及各公會的排名等。

再來就是這個遊戲的重點之一啦!戰場以及競技場。
不管在哪個地方,都可以參加戰場。『嗜血DNA』是跨伺服戰的設計,可以挑戰其他伺服器的玩家,這點算是蠻不錯的。

參加戰場除了有經驗以及金錢上的獎勵,並且可以獲得戰場點數,是用來兌換超強套裝的必要途徑。



這些裝備的素質,看起來很屌吧!!!
一般戰場是採取個人報名或是組隊報名,進入後是系統隨機選擇兩方,進行對戰。

競技場對戰的規則,就是殺。
勝負的條件很簡單,只要在時間內藍隊、紅隊,誰的殺敵數高,
誰就獲勝,獲勝隊伍的獎勵比較高。而失敗隊伍也不用太氣餒,也會有獎勵只是比較少而已。
而隊伍內也有貢獻的積分,積分越高獲得的獎勵,就會越高。

競技場,也是一片血肉模糊。

看我的閃電球導彈!!

15對15的跨伺服廝殺,暱稱下方就是伺服器的名稱。
戰場是據點搶奪戰,在時間內只要據點點數,最高者獲勝。
當然,最豐厚的獎賞也是會依照貢獻程度來給予。

戰場據點戰,真的是分秒必爭,要是沒有坐騎,很難搶點。

糟糕!!快被打趴了!!

這場真可惜,比數很接近。

就目前來看,我給『嗜血DNA』的評分蠻高的,不管是畫面、音效以及內容,都可以說是上乘之作。
很適合喜愛PVP類型遊戲的玩家,戰場與競技場的爽快程度很夠,
也有地形上的設計,需要蠻高的操作技巧,
要是對自己游戲的操控性有一定程度自信的玩家,我建議一定要試試這款遊戲。
遊戲內容蠻豐富的,目前CB的任務已經很多了,
若是開發廠商持續的努力,我想這款遊戲也許可以成為真正的大作也說不定喔。