藉著這篇文章,也讓公會成員了解到加入公會不應只是想著如何獲得公會的利益
更應該在自己能力範圍下去幫助其他新進的會員...
在惡魔黨裡面,我算是升等很慢的偷懶玩家,一個禮拜可能平均不到3小時
看到很多新血的加入,練的很勤,心裡狠心虛

文章內容如下:
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都是在管人,一樣一樣的——局外人看公會
有朋友指出我只講了公會和企業相同的地方,卻沒談到公會和企業不同的地方,所以不具備實際的借鑒作用。很多朋友管理公會卻沒管理過企業,我卻是管理企業卻沒管理過公會,所以我找出一些有人認為不一樣,但是我認為實際上一樣的東西再講講我的想法,希望真正有些借鑒的作用。首先我想說我的公司是個很普通的公司,所以我的經驗不適用於完全是朋友的公會,或者完全是精英的公會。
1。沒有一個企業完全靠人情留人,也沒有一個企業完全靠待遇留人。公會也是如此。
現在的企業提倡三個「留人」:事業留人,待遇留人,感情留人。作為遊戲這種利益條件相對淡化的範圍,可能要把「感情」提到最前面,但不代表就會其他兩條就可以捨棄。我自己在遊戲裡頭頂著第一公會「精英」的頭銜覺得很有面子,這叫事業留人,我的附魔、藥水都是公會免費的,這叫待遇留人,我的會長官員們對我都很不錯,這叫感情留人。
但是,我們偉大的薩滿先知孔子先生早就提醒我們:「民不患寡而患不均」。都沒有並不可怕,你有我沒有才可怕。當大家都處於開荒期的時候,大部分人都會心甘情願的付出,犧牲,一片同舟共濟的景象。真正進入收割期的時候才會爆發出各種矛盾,我猜很多公會領導都會遇到過這種問題。這裡我不得不提醒各位官員,到了這個階段最好還是把「待遇留人」提到第一位。你不並會操心那些和你建立了深厚的友誼,永遠和你站在一起的朋友,操心的是留住那些開荒期出過力,現在是FARM團的主力位置,但是出現了各種情緒的普通隊友,對不對?
2。「團隊利益」究竟是個什麼東東?
我很清楚公司利益對我是個什麼概念,但我懷疑是否每個公會領導都和我一樣清楚「團隊利益」究竟是什麼,在我的理解,團隊能夠順利的FD,順利的FARM就是團隊的最高意義,如果能夠滿足這個條件,產生的物品分配矛盾都是因為打著「團隊利益」的幌子。現在成熟的隊伍都是副本進度不夠用,所以不存在副本進展速度的問題,如果不影響你們的副本進度,那麼要求輔助職業拿輔助裝備就是不合理的,不是嗎?
3。領袖的責任
很多會長都抱怨管理一個公會是多麼龐雜的工程。是啊,我剛組公司的時候真是焦頭爛額,最後幾乎信心全無,但我現在悠閒的在這裡發帖子,公司卻在正常運轉。因為我學會了什麼事情是我該做的,什麼事情是不該我做的。
我在遊戲裡的公會有個傳統,什麼事情都會一層層升級,最後由會長裁決。好在會長RP很好,每次處理結果大家都還滿意,但是我想說,公會每天都如此運轉,你累不累?所以好的會長,要學會放權。
不過我知道這不是那麼容易。我現在坐在玻璃格子裡,大部分事情都有秘書幫我擋掉,真要我處理,也是通過秘書轉達。公會會長不可能做到這樣。那麼你要學會不發表看法,不去裁決事情,不去操心物品的分配,有人問我負分要離隊的人怎麼辦,我要說,這都不是領導要關心的事情。領導是宏觀把握大局的人,處理細節是部門主任的事情。我想,會員大概不會因為會長無能而離開,卻會因為會長偏心離開。那麼會長該關心的是什麼事情呢?跟我一樣,人員調配,降低成本。
4。人員調配阿人員調配,降低成本阿降低成本。
很多公會都有類似的成長經歷:定下了一個目標,開始大張旗鼓的招人,條件是60級,有冰箱,有激活,防禦360以上……欣欣向榮的開荒期過後,開始分裂。在我看來,這些要求太簡單了點,我去招新人的時候,起碼要知道他的工作簡歷,他的特長,還有一個試用期,對他的工作狀態有個大致的瞭解,他能勝任什麼樣的工作……我知道,遊戲裡這些事情是不太可能做到的,但是至少朝這個方向努力一下呢?我每個星期都會找一兩個員工談話,而遊戲裡有多少會長除了在公會頻道看到會員的插科打諢,而對會員平時在幹什麼,他在副本裡表現如何,他在戰場上表現如何,對於那些萬年不開金口的會員,有大致的瞭解?不做這些真正有利於管理的事情,卻去處理張家長李家短,是不成熟的阿。
有朋友提到有些隊員在RAID裡混DKP,對於團隊沒什麼實際幫助,我真的很奇怪,我是絕對不會用公司的錢養活游手好閒的人的,為什麼你會?這就是「感情留人」嗎?選人要謹慎,用人不對也要有魄力清除。
不是所有人都要一味爭取的,該放棄的就放棄,這是對自己的團隊負責,也是對團隊的其他隊員負責。說到這裡我還要提下管理上的「三種人」概念。
一個企業的人員構成一般分為三個層次:「核心層(決策層)」「精英層」「普通員工」
這個概念很容易理解,也比較容易套用在公會管理上,我想著重說下對待三種人的態度,核心層是公會管理的中心,這裡你需要分配你的權力,具備統一的觀念,形成一個緊密團結的核心,如果沒有這個核心,你的公會必然沒有明確的方向,沒有「向心力」,或者說你的公會根本岌岌可危。
精英是公會的骨幹,這是必須重點關心的對象,他們具備很強的實力,還有一定的影響力,假設他們的要求不能得到滿足而離隊,必然是一群人的集體跳槽,對公會的打擊往往是致命的,而他們也經常是你的競爭對手(別的公會)的覬覦對象。還要指出,這部分精英階層也會有自己的圈子,形成幾個小團體,可能會因為觀念不同或者利益問題出現某種狀態下的對立,作為公會領導是決不能傾向於某個圈子的(至少不能在表面上傾向),一旦有偏向,分裂的威脅就出現了。
至於普通員工,我在工作上並沒有過多考慮,雖然他們是人數最多的一群,企業歸屬感對於他們並不重要,我也不太關心他們的去留,因為你總可以找到差不多的人,而他們通常比較珍惜手上的飯碗,我想遊戲裡的情況可能不大一樣,但是我想更好管理,因為可能他們之中很多人和我一樣,頂著大公會的「精英」頭銜就很滿意了。
降低成本。成本永遠是個問題。別懷疑,你的公會一樣有成本問題。我的公司是做報刊發行生意的,這個城市的市場永遠這麼大,看報的就那麼多,就眼前的業務來說,我的盈利是有上限的,那麼要得到最多的利益,就要降低成本。公會不也是一樣嗎?如果你的團隊有能力35人FARM MC,你就沒有理由安排40人。看,這就是在降低人員成本。如果你的隊員負分的已經不少,那麼你就應該禁止他roll裝備的權力,這就是在降低風險成本。如果你能用富餘的人員多組織1個ZG團,那麼恭喜你,你不僅降低了成本,你還創造了效益呢。
說了這麼多,其實我一直是站在公會管理人員的角度上看問題的,沒辦法,這和我「老總」的身份最為相似(plz don't B4 me),那麼很多人關心的分配製度上面,我有什麼高見呢?不好意思的說,我沒什麼高見(別砸我)。首先,我是個生意人,我認為友情,理想在工作中的作用固然重要,但絕對不是主要作用,同時我也很功利的人為,這些東西在遊戲裡可以是團結會員的最好手段,但決不是解決矛盾的有用辦法。制度才是硬道理。
有人說現實裡是老闆和員工的關係,而遊戲裡是朋友和朋友的關係,所以不具備可比性。我要說,這是被我們的教育制度摧殘下產生的思想。實際上,在公司裡,我和員工是合作與合作的關係,不存在「剝削」這個字眼;在遊戲裡,你和你的會員同樣是合作與合作的關係,也不存在感情高於一切的說法。沒有正確不正確,只有滿意不滿意。所以我還是要重申這個基本的觀點,制度高於人情,制度不完善可以完善,人情高於制度就是沒有制度。所有從主觀角度出發訂下的制度,本質仍然是人情。
但是我也要說,現在的DKP系統是個非常小兒科的東西,我無法想像用這種制度管理我的公司。舉幾個例子
我不會讓銷售部門的經理和公關部門的經理採用一樣的工資
我不會讓員工只要每天上班就可以拿工資。
我們公司某件產品的定價是100元,一個月只有一件,所有的員工都想要,這時我不可能還讓這東西定價100元。
我不可能不考慮公司業績,員工們的獎金一成不變。
我不可能讓每個員工都知道他的薪水是多少,讓有些員工心理落差太大,或者整天到我這裡哭訴。
但是請注意,制度是死的,而人是活的,你可以修改制度來適應團隊的實際情況,就算是職業優先你也可以形成制度(至於會不會造成人員流失那是另外一回事),如果沒有形成制度,就隨幾個領導滿嘴跑火車,那是絕對會天下大亂的。最後我想對朋友們給我提出的實際問題談談我認為可行解決辦法。
「如果把raid成員比喻成員工的話。那麼這些員工,同事之間不是作完勞動就向您領薪水。而是這個員工拿了,那個員工就沒有。可以誇張嚴重的來說。這些員工彼此間是有你沒我的關係。
如果raid一次,每個團員都有收穫,那麼絕對沒現在這麼多衝突。
再用您的比喻:月底開工資。10萬薪水100個員工,只有50個得到。而且100個人的貢獻都一樣。
甲和乙競爭一份薪水,他們都說該是自己的。你又該怎麼辦呢?」
裝備出的經常不遂人願,照理應該把某些黑手拖出去TJJ,但是經常T不到他們的JJ,所以就要另想辦法。
DKP就是錢,問題是你發給隊員的DKP還是要來跟你買東西,所以首先要保證開出的裝備和員工們的DKP總合是等值的,如果出現了大量DKP積壓或者虧欠,趕緊調整你的物價和DKP數量吧。而從另一方面,長遠的看想要的裝備總會出現的,那麼在拼RP的時候不免定些優先規則,但肯定不是什麼職業優先這種看似合理的規則,而是根據用份量優先,比如100分以上的優先(規避負分走人的風險),出勤率優先,100分以上的分數最少的優先,(規避囤積DKP造成裝備浪費,裝備浪費就意味著DKP過剩),等等方法,因為我不太清楚DKP的具體運作方法,所以具體方法還需要大家發揮聰明才智。
「只為裝備不為團隊,造就了無數混MC的人,開荒卻不見蹤影,FRAM次次都來,這類人,RAID的時候偷懶,嚴重影響了團隊的進度」
說過了,如果少他一個,副本進度就受到影響,那就是說他有他的作用,不存在混DKP的說法,如果沒有他一樣的過,那就是說明沒有他存在的位置,開了他吧,節約成本。
「請問你們是不是同意暗牧下MC???牧師可以同樣出分拿傷害裝??戰士不要求防禦??74要拿攻擊型和治療型的裝備你們都支持??小D去RAID可以不出激活????法師可以火法???上面這些都是個人利益...你們沒有踐踏嗎???????? 沒有嗎?????」
我不同意你的看法,每個人都沒有絕對的自由,你想入黨就不能信佛,這是非常簡單的道理,為了自己的追求,暫時約束自己而已,不存在被踐踏。我所說的不公平是,自己身處團隊中,自己有心儀的裝備,卻因為不合理的制度使自己無法達到目標,這才是對個人權利的踐踏。
「一些成功的公會,往往會長和高級管理人員的裝備、金幣還沒有一個普通會員好,而在一個正常的公司裡面可能存在老闆還沒普通員工有錢的情況麼?」
整個公司都是我的,我會在乎自己的工資嗎?如果有人說工會不是一個人的,我也可以說公司不是我一個人的。
「那些負分離隊的隊員我該怎麼處理阿,我很頭疼」
我的公司每月都有意外開支,灰色開支,招待費用,員工借錢,只要不超過預算的10%,都在我的意料之內,我並不太關心這些錢用到什麼地方了。負分離隊也是一樣,不可能避免,只要不超過你的忍耐限度,你大可以把它歸入成本。只是提醒你,不太熟的人開口跟我借萬兒八千的我是不會借的,希望你也一樣。
「同伴可以選擇,同時同伴也可以被選擇.
我們是來玩遊戲的,遊戲的快樂定義都不同.
但我堅信,道不同,不相為謀.
我只想我們能玩的乾乾淨淨,當有一天我們不再玩這個遊戲了,我們能回憶起那些曾經戰鬥在一起的朋友們
因為我們都知道,我們不能玩一輩子遊戲.」
這句話說到我的心底裡去了,我玩WOW是為了享受遊戲的樂趣,你找到志同道合的朋友也是為了享受遊戲的樂趣,有些人願意整合各式各樣的人來組建一個強勢的工會,這同樣是樂趣,有些人喜歡在遊戲裡享受呼風喚雨的感覺,這勉強也算是一種樂趣。我寫的這些,也是為了玩「公會」這個遊戲遇到難點的玩家分享自己的通關經驗,也是樂趣。
作者: intellec
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