黑暗衛士初期1-11心得

黑暗衛士,黑暗精靈的一個種族,當除為何吸引了我?因為他不像綠巨人一樣粗獷野蠻?充滿著重裝甲的裝備之下,又有高貴的味道存在

在下看了許許多多的文章之後,決定考慮了就是要練黑衛

雖然他不像黑獸人一般擁有絕對的硬度,以及野蠻的攻擊

也不像神選一樣輔助能力及其強大(神選之前有看一篇文章,文章再哪在下一時找不到,不過是美版玩神選的人所言,內容大概就是指,神選在改版的過程中整個技能,封頂後的大絕向下修改了很多,因此玩神選的同伴們辛苦你們了)

不過他卻擁有了適中能力的硬度,以及輔助能力,攻擊能力也都還算可以


來看看出生地圖吧
黑暗衛士初期1-11心得

一開始個人建議1-3等請在1~2地圖間跑任務,學習介面習慣,以及換上一些基本白裝綠裝,在上戰場才不會被打好玩的

4-8左右就是3~4地圖跑,基本上此地圖任務已經有一些麻煩的可以考慮不解,另外鬥陣任務可以多跑,拿好裝,才不用常常煩惱又要換裝
還有差不多可以學專業技能,可以參考這篇文章,不轉貼過來點過去看看吧(連結GAMEBASE)
專業技能介紹帖

9-11個人已經往下張地圖跑,這時可以到下方藍色那邊,打野戰殺人,佔點,提升聲望拿裝備,另外這邊有另外一種技能可以點,大約就是增加抗性,增加屬性等技能可以點
黑暗衛士初期1-11心得



另外技能稍微介紹一下(以☆來分辨實用度,最多5顆☆)
逃跑 1 核心 增益 全部 瞬發 30 增加奔跑速度30%,持續10秒鐘。逃亡或趕路時很好用。
☆☆☆☆戰場一開始的搶點,被圍毆烙跑,趕路都相當的好用,算是必要會善加利用的技能.

匕首投擲 1 核心 傷害 20 10-65 1 無 可造成75點傷害的基本投擲。如果敵人背對你,則有機會造成重大傷害674點。對付逃跑的敵人非常好用。
☆☆☆當敵人剩下一點血時,可以丟丟看搞不好丟得死.

憎恨攻擊 1 蔑敵 傷害 30 5 瞬發 無 可造成112點傷害的猛烈一擊,並讓怪物更加仇恨你。吸怪專用技。☆個人覺得此招也還好,個人這招不常用.

無情攻擊 2 惡意 增益 無 5 瞬發 無 消耗10仇恨無情的攻擊弱化你的對手,造成225點傷害,並減少對手的堅韌值120點,持續20秒。
☆☆☆當被圍毆時,這招可以無限制發,而且重點是可以扣對方的屬性,讓你的傷害大大增加.

心靈殺手 3 痛苦 咒語(Hex) 35 5 瞬發 無 造成對方112點的傷害,並降低對方9點意志力,持續20秒鐘。可以堆疊三次。
☆☆☆還不錯用,比起憎恨攻擊多了扣屬性的效果.

致殘憤怒 4 惡意 咒語 25 5 瞬發 5 玩弄對手,造成他在10秒間總共250點的傷害,並緩慢他的速度40%。
☆☆☆☆☆此招我很常上,為什麼?第一個持續扣血,第二個有緩速效果,對於追擊相當的好用.

吞食弱者 5 蔑敵 增益 30 5 瞬發 5 隨仇恨提昇你敵手的可悲模樣讓你更渴望毀滅他們。你猛擊112點傷害,同時增加你的力量值120,持續20秒。並會依照你的仇恨恢復生命值:
仇恨30時:恢復你攻擊量的25%
仇恨60時:恢復你攻擊量的50%
仇恨90時:恢復你攻擊量的75%

☆☆☆☆☆CD到必放的技能,除了增加自身能力外,最重要的是還會C血.

仇恨驅使 5 核心 增益 無 無 瞬發 20 消耗40仇恨恢復160點行動點數。
☆☆☆☆基本上這招我通常會開是打架超過2分鐘以後+上放堅守防線時才會點出來就是.

狂怒之盾 6 惡意 祝福 無 無 瞬發 10 消耗15仇恨你排山倒海的仇恨在接下來10秒間幫你抵擋937點傷害。
☆☆☆☆☆不管是殺人還是坦怪,必點技能,我這技能不管是打架,烙跑,都會點出來,實用度實在很高.

挑釁 7 核心 減益 20 65 瞬發 15 激怒你的敵人,中斷他目前正在施展的技能,並可強迫NPC怪物轉而攻擊你。被你挑釁的敵人將會遭受你額外30%的傷害,時間持續15秒鐘或當你的敵人已經攻擊你3次為止。
☆☆☆☆增傷30%當單兵作戰愈到對方澇單的我都會點上去,畢竟增傷效果加成下來不是假的.


兇殺憤怒 8 惡意 傷害 40 5 瞬發 無 穿刺攻擊造成150點傷害,並可忽視敵人25%的護甲。
☆☆☆☆打護甲後的很有效果,尤其是光頭牧師,死矮子等些皮厚的,要不當成終結技也常常可以秒殺的好技能.

毀壞攻擊 8 核心 增益 Lv1士氣 5 瞬發 60 Lv1士氣技一個強力的近戰攻擊,降低敵人護甲強度1056點,並在9秒內共造成900點傷害。
☆☆☆☆☆此技能無關於行動直,怒氣,他是第三種士氣值,個人是常常看到它可以發動就點,持續傷害不是假的.

碾碎弱者 9 蔑敵 咒語 35 5 瞬發 5 無情的攻擊造成9秒間共453點的傷害,並減少你對手的力量值120。此時該對手的爆擊機率也會根據仇恨下降:
仇恨30時:爆擊率減少5%
仇恨60時:爆擊率減少10%
仇恨90時:爆擊率減少15%

☆☆☆☆☆此技能對付一些遠程物理或是近戰物理都相當的好用,讓他們攻擊瞬間下降不少,你保命的機會就更高了.尤其對付皮薄的更有效果.

守護 10 核心 增益 無 150 瞬發 無 只能用在其他玩者身上守護你隊伍中的一名隊友。只要他在你附近30呎內,你就可以幫他承擔一半的傷害,並分擔他對怪物35%的仇恨值。
☆此招說實話我還不懂得怎使用...請會用的教導一下...在下每次想點這招來保護人都沒辦法點出來

堅守防線 10 核心 增益 每秒20 無 最多持續12秒 無
需要盾牌你專注在抵抗敵人的火力,增加你閃避及干擾對手的機率45%,時間最多持續12秒。所有在你身後的友軍(不用在隊伍裡)都會同樣增加15%的閃避及干擾機率。當你移動或耗盡行動點數時,此效果會提前結束。

☆☆☆☆☆當你有這招後你會發現你硬度整個提升不少,尤其當大混戰時用這招更顯得此技能的強悍,配合仇恨驅使可以使使用時間加常不少

偏斜油鍋 10 核心 增益 無 無 15 5分 減少城門上方油鍋對你的傷害10%。你旁邊30呎內的隊友也會受到同樣的保護。一次只能使用一種攻城用的增益法術。
☆現在還用不到,暫且不討論

黑暗祝福 11 戰術對你的直接治療會增加10%。
☆☆個人是覺得現階段低等級還看不出來實用度,不過高等候那10%可能就會相差極大了.



黑暗衛士,在初期相當的強悍,也具有相當的威脅度,當被圍毆時可以稱相當一陣子,而且還可以對秩序血少的職業產生相當大的威脅

對付敵方職業時

碎鐵戰士=>此職業極為硬,不過在下的經驗而言,這支要打也是打的死,只是要磨很久...可以先暫且不理他
符文祭師=>相對於大魔導士而言,好殺很多,也是先殺名單
工程師=>這支有個擊飛的技能,而且又有機關槍機關,很麻煩的一個職業,唯一的優點就算是好殺吧...
焰陽騎士=>可以先不理他先打別的
戰鬥祭司=>又硬又打很痛,要打他個人覺得...起碼要兩隻一起
巫師獵人=>個人認為...很軟又打得不是很痛,可以優先解決
烈焰巫師=>打得很痛...可是很軟,自保能力不怎樣,不過假使放任他,他一發飆起來就很痛...個人建議優先殺
劍術大師=>先不用管也沒差...畢竟還是很多人喜歡拿雙手...先把優先集火目標KO掉再回頭吃也不遲
大魔導士=>狠硬...真的有夠硬...甚至其硬度我覺得比坦還硬...狂補,常常你打到剩一點點他馬上大補又回來,個人建議...起碼要3個人一起打才快...要不然也可以一個人追著他打,其他人去打其他隻等清光了再回頭打他
白獅勇士=>SOSO...也是不用特別注意的目標
暗影戰士=>SOSO同白獅勇士


基本上你擔任黑衛時個人建議優先解決目標
烈焰巫師>符文祭師>戰鬥祭司>工程師=白獅勇士>劍術大師>>巫師獵人=暗影戰士>焰陽騎士>碎鐵戰士>大魔導士

以上僅供參考,不過基本上個人通常看假使大魔導士補系等沒人理他時我會去粘著他打,讓他沒法補其他人
2009-04-17 1:18 發佈
介紹的不錯喔!
我又多認識黑衛一點了!


大法師 wrote:
黑暗衛士,黑暗精靈的...(恕刪)
基本上你擔任黑衛時個人建議優先解決目標
烈焰巫師>符文祭師>戰鬥祭司>工程師=白獅勇士>劍術大師>>巫師獵人=暗影戰士>焰陽騎士>碎鐵戰士>大魔導士



當然,以容易解決跟需要優先解決來看,
也是沒錯...

但是身為後排支援的補師,
還是會希望坦克能把對方的坦克牽制著...
希望你把焰陽騎士跟碎鐵戰士的等級調高到跟戰鬥祭司差不多...

敵方後排皮薄的,
用dder去殺比用坦克殺還快...
更不用說像史奎格牧者這種遠距dder了。


也許你不相信,
我玩美版時,曾經2隻大法+2隻符文的補師團在戰場和3隻滿血黑獸人遭遇戰,
結果是吃掉2隻黑獸,1隻被落跑,
不過,對方當時沒補師也沒後排是真的!

純坦克衝進敵方後排未必能佔到便宜的。
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