簡協運動 wrote:
就是因為我不懂實作,才希望有遊戲廠商可以做啊。
這不就是我PO的原因嗎。
對我來說,我所能做的就是把我的想法說出來。
甚至是出資金去開發。
但是我找不到資源啊。
簡協大
[憤怒鳥] 這款遊戲
你知道是由 幾個人 多少時間 多少金錢
所創造出來的嗎?
[有時候 只是單純因為 你把你要的 想的太過龐大]
zax903 wrote:
(恕刪)...[有時候 只是單純因為 你把你要的 想的太過龐大]
我同意這句話
但對於憤怒鳥拿來當例子,個人並不覺得恰當
因為在台灣有一種通病,我們喜歡把"成功的案例拿來討論分析"
或許在其他領域可行,但在遊戲? FORGET IT!
WHY?
因為大賣的遊戲都是"新的"
甚麼是"新的"
就是沒人碰過的、沒有人預見的、沒有人想得到(就當時來說)
所有成名的作品,最後被拿來討論分析的,都只有"行銷層面"
因為創作的過程是不可能有SOP分析、或者可以被要件化掌握的
台灣就是有太多人以為"創作"是可以被"SOP"的
所以才會淪落到有人才卻沒有成績
經驗法則在遊戲業,不過是60%的基本功
成功與否,剩下就是在40%的天賦、努力跟運氣
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