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俯視ARPG經典的正統血脈傳承 《火炬之光2》評測


czh wrote:
D3用上列方式把怪掛了游標移往下一隻怪只要不放開滑鼠左鍵就還會持續一直攻擊下去
遇到一整群怪只要一直點住左鍵不放就能很順暢的把全部怪都清掉


czh wrote:
其實我沒玩過野人
試過獵人、法師、武僧的普攻(不耗mana的)都可以點住左鍵掃掉一批怪


D3的「主要技能」俗稱「普攻」。「普攻」中能打一整群是有「群攻(AOE)」特性的技能才有。

TL2的「普攻」要有「群攻(AOE)」特性的主要是取決於「武器」,要拿Shotgonnes、Cannons才有「群攻(AOE)」。

就「普攻」招式來說,D3是比TL2多。
總之
火炬2是你自己決定怎麼玩
而D3則是遊戲公司來決定你應該怎麼玩
玩到現在 TL2 的確是比 D3 更像 D2....
光是技能是一級一級成長上去的,這個成長的過程就很有感覺。
(比如說 outlander 的射程越來越遠...)

整體平衡來看,現階段也都做的不錯,很多創意都很特別。
而且打到 unique 是真的好物.... D3 剛出來改了好幾版,unique 看都沒看過。
好不容易朋友給了我一個,戴沒多久就只剩虛榮而已,因為屬性真的很鳥。
以前的 set gear 在 D3 也幾乎是不存在了。
在 TL2 除了 set 有多種組合可用之外,還有 enchant 可以花小錢做點小提升。

整個玩的過程輕鬆愉快,又很有以前玩 D2 的感覺。

畫風? 老實說畫的很偏向 WoW 呀。風格不喜歡?
這跟 gameplay design 是完全兩碼子事,
當初 WoW 也被天堂的支持者笑說什麼時代了車輪還用六角型在建模....
(話說回來 WoW 也在引進 EQ 團隊後整個廢掉了)


喔,對了爺爺,我也破 30 有一陣子了,不要來賣老。
如果要靠賣老來講道理,那你的道理恐怕很站不住。
-= 散仙 =-
說真的我覺得
火炬本身可能不錯
但不斷地攻擊暗黑、消費暗黑
來提高自己
我覺得非常不可取
說暗黑爛,到頭來還是要靠暗黑
讓人覺得火炬也不過如此

不過火炬想搶暗黑的客源,最失敗的應該是他畫面
喜歡玩暗黑的人看到這畫面可能也先涼一大半以上

astral2000 wrote:
說真的我覺得火炬本身...(恕刪)


雖然說的確是抓著 Diablo 系列的招牌在做文章,
但 D2 的確是他們做的,而且 Diablo 也的確是創造了一種新遊戲玩法。

所以類似型態的遊戲被拿來跟 D3 比較,是不可能避免的事。

至於美式卡通形態,我想 WoW 都已經證明了。
對於追求當時 D2 的感覺的人,TL2 的畫面雖然不喜歡,
但玩久了就習慣了。反而是比較細節的奇檬子部份, D3 就差之千里。
有種 WoW 被 EQ 團隊玩爛的那種惡夢重現感。
-= 散仙 =-
astral2000 wrote:
說真的我覺得
火炬本身可能不錯
但不斷地攻擊暗黑、消費暗黑
來提高自己
我覺得非常不可取
說暗黑爛,到頭來還是要靠暗黑
讓人覺得火炬也不過如此

不過火炬想搶暗黑的客源,最失敗的應該是他畫面
喜歡玩暗黑的人看到這畫面可能也先涼一大半以上

沒辦法,這真的是很明顯的對照組,兩款發售相隔不到半年,
一款是繼承Diablo名字,但本質上根本不是Diablo的遊戲(還會說是的,我真的會懷疑有沒有玩過D1跟D2)
一款是用新的名字,可是你知道玩起來的感覺,就是Diablo,只是它不能說它是

TL2製作人在TL2上市前的受訪,也都有消費跟婊D3了,
沒辦法,這種點擊型ARPG的先驅就是D1,而D1就是他催生出來的東西,
所以他看到D3這樣得"發展",不知道會怎麼想?

以下是節錄裡面的受訪翻譯,有興趣看完整翻譯的點這(翻譯水準非常高,值得一看)

--------------------我是分隔線,下面是節錄--------------------

你覺得 Blizzard 整體處理 Diablo 3 做得如何?更確切地說,發行了一款需要你的獨特天賦參與的續作,你覺得如何?

哇!你知道,這很怪,我不打算說謊。這有點酷!首先我很感動它並不爛。他們做得很棒,它沒有虧待系列作品,所以這讓我們大大鬆了一口氣。我很高興他們辦到了,而且我們不必自己動手。主要是因為不可能滿足這群期待 Diablo 續作的玩家的期望。我覺得他們真的做得很棒,推出一款順暢的遊戲,顯然也是至今為止賣得最好的遊戲,所以你知道,從商業的角度來說他們做對了。

剛剛我們討論過崎嶇的上市狀況,但是過了幾星期,所有東西平順之後,就不會有人記得這些情形。所以沒錯,我確實很高興一切都解決了。我也很高興他們做了一些我們不會做的決定。

確切來說,你指的是哪些?

噢,沒有單人離線,還有拍賣場之類的。Torchlight 2 我們已經決定算是要走相反的路,所以當它們宣佈這些作法的時候,對我們來說是好事,因為我們可以在兩款遊戲之間做出一些區別。

--------------------上面是節錄,我是分隔線--------------------

我個人最主要想說的是,很多人罵D3,不是想要提高TL2的地位,
而是玩過D3後,才發現它不配用Diablo這個名字才罵

TL2的畫面我真覺得見仁見智,我前面也講,我剛看到時也覺得太可愛,
但玩了一個禮拜的現在,基本上根本who cares?

我是在玩遊戲啊,不是在看遊戲啊,玩起來的整體感覺好不好才是最重要的

惡魔推銷員 wrote:
我對於技能只能退回三點這件事情比較感冒,練錯了
這隻人物就變成廢物一個,沒任何方式補救,這算是
老式不親民的設計之一。

好歹讓人花金幣去重置呀..


其實,只要打開debug mode就可以直接重置點數,完全不用花錢,而且,要什麼有什麼...

這一各debug mode ,也是從一代就有的..
下載了DEMO版玩了兩天
發現畫面跟美術風格的問題... 完全不是問題!

的確下載完啟動的畫面讓人非常擔心
甚至有當年玩超任模擬器的fu XD

遊戲畫面,一如Youtube上所看到的,不怎麼樣
細看仍然是無法接受的美術風格

不過實際上在玩的時候,則完全是另一回事

主因是因為這遊戲節奏非常之快
人物移動快,怪密度高
操作角色也用遠程攻擊的話,甚至有點彈幕遊戲的fu
不用上拍賣場找12%跑速鞋,人物原本的移動速度已經可以躲掉一大部分遠程攻擊(如果真的當彈幕遊戲玩的話)

掉的裝備超多
隨便玩就已經湊出三四套套裝,跟幾樣unique橘色裝備
拜寵物系統之賜
雖然掉的垃圾裝備也多,但是處理起來很快
不會為了回城賣裝備而被打斷節奏
甚至幾乎根本不用回城,所以節奏更快了

綜合起來的快節奏造成的效應
就是根本不會花太多時間在看這些東西到底長什麼樣子 XD

換裝的時候例外就是了

總之它有DEMO版可抓
一切 玩過再說

Bird仔文 wrote:
沒有雙軌,因為他沒有...(恕刪)


只要是有動到屬性或技能
不管是用控制台還是修改器,甚至是mod(例如升級多給屬性點或技能點的mod)
都會被標上驚嘆號

另外,這遊戲有技能洗點藥水
可以開個分身弄個驚嘆號放共享箱給本尊用
這樣分身會有驚嘆號,但是本尊不會有

ps.只有洗技能的,沒有洗屬性的

Jahour wrote:
只要是有動到屬性或技能
不管是用控制台還是修改器,甚至是mod(例如升級多給屬性點或技能點的mod)
都會被標上驚嘆號

另外,這遊戲有技能洗點藥水
可以開個分身弄個驚嘆號放共享箱給本尊用
這樣分身會有驚嘆號,但是本尊不會有

ps.只有洗技能的,沒有洗屬性的

爬巴哈說只限於洗點藥水,
用這方式洗裝備的話,好像一樣會有驚嘆號
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